Камрад
|
NecroSavanT Я, конечно, слабо представляю о процессе издания автосимуляторов, но вот те пипеточные аркады, которые мы делаем для буржуев, издаются по традиционной схеме - заказ-исполнение-продажа, первое и последнее - дело издателя.
Если брать софт, который я хорошо знаю, то есть много примеров независимых контор, которые распространяют его самостоятельно. Пример - Brasil r/s, Splutterfish LLc, два основных человека, цена продукта в розницу около 1200 USD. "Бразильцы" никогда не занимались агрессивной рекламой своего продукта, двух этих перцев хорошо знают в узких кругах по бесплатным плагинам к 3ds max, работают они уже в этой области около 10-ти лет.
Другой пример - когда большой "папа" просто вреден для здоровья - Xara. Выдав на гора первую версию и сразу забравшись под корел, оказались в глубочайшей заднице - накой корелу плодить конкурента, да еще лучшего, чем сам корел. Сразу после окончания 5-ти летнего контракта с корелом (через 2 месяца), была выдана новая версия XaraX, которая, имхо, является лучшим векторным редактором по соотношению цена-качество-возможности-тех поддержка и т.п. Аналогично - Creature House = два брата из Гонконга, пакет Expression, впервые реализовавший идею кистей для векторов, неудачно попавшие под Metacreation и не развивавшиеся в течение 5-ти лет (кисти при этом появились везде - в кореле, иле, и т.д.), и после развала оной сделавшие шедевр - Expression 2 (а потом и 3). Правда, похоже, они продали технологию Микрософту, надеюсь, задорого
Но вернемся к нашим. Ясно, издательсво - это не только реклама. Но еще раз - в случае книжки Б.Кулагина "3ds max4: from object to animation" не был распродан даже первый тираж, в случае "3ds max 5: advanced modelling and animation", ее даже пираты перевели в e-Book, а результат стоит у меня под окном на четырех колесах. По содержанию обе книги равноценны (книжки разные, но в одном ключе), вторая, имхо, даже послабее будет. По возможностям и раскрученности оба издательства равноценны, ну, может, первое поменьше, но титлы на нем тоже не детские выпускались. Причина - полная апатия в смысле рекламы. Даже аннотацию изменить не удосужились. Вторую книжку возили по всем выставкам, вплоть до Японии.
В случае WildPapy, как уже говорил, затраты на рекламу минимальны. Издание и печать - это уже не минимизировать. Затраты на разработку, изначальные инвестиции. Ролики, музыка - долой, это же не TOCA Driver. Все остальное есть, уж полгода потерпят, кредит опять же не большой, имхо. Есть чем заинтересовать фанатов и в онлайне, и в оффлайне. В онлайн, я так понимаю, тоже надо что-то отстегивать, но не думаю, что очень много. Остается только один момент - во что гонять? Гонять надо во что-то реальное, отсюда - лицензирование. Вот в этом я вижу единственную проблему, а как раз об этом я не имеет ни малейшего представления, как справедливо заметил товарищ NecroSavanT
|