Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Автоспорт / Сим-рейсинг » Автоспорт » Игры/SimRacing » Nascar Racing 2003 :: Новые трассы
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
Antony3d - offline Antony3d
10-02-2004 13:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nascar Racing 2003 :: Новые трассы

Cоздаю эту ветку для анонсов интересных, качественных трасс и для предложения (не обсуждения) их включения в чемпионат, может быть.

А тему у меня идея была эту создать такая. Чтобы сюда постили коротенькие анансы, новых трасс, но те которые кто-либо из нас скачал, посмотрел, и видел качество, и конфигурацию трассы. Дабы избежать траты лишних мегабайт скачав какую-нибудь, мягко выражаясь, некачественную, но объемную трассу. А собственно само включение в чемпионат можно в соответствующей теме обсуждать.



Вчера скачал длинный 4,5 мили интересный трэк называется "afdelta1long" http://www.afdelta.com/. Трасса с 17-ю поворотами, есть перепады высот, чем-то по сложности напоминает Р1, качество исполнения - великолепное. Предлагаю включить в про-лигу. А для мл. лиги можно использовать короткий вариант этого трэка, там очень много возможностей для обгона, и их там будет много, так как трэк короткий 0.55-0.58 сек.


__________________
Растёт

Изменено: Antony3d, 11-02-2004 в 14:04

Antony3d - offline Antony3d
10-02-2004 13:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Трасса "Bell Hill" (3.2mile 12 turn Road Course)
http://www.m4driving.sm/

Тем, кто еще это чудо не видел, обязательно смотреть. В первую очередь она поразила меня своим исполнением, полотно трэка очень хорошо проработано, и геометрия и текстуры. Второе -- очень интересные, разнообразные повороты и прямые, например две прямых идут паралелельно навстречу друг-другу, находясь вплотную, только сетка и ограждение их разделяет. Еще что интересно, есть как бы "альтернативный" вариант прохождения одной связки поворотов, но он конечно сделан я так понимаю для оттаскивания в боксы поврежденных машин, что бы не мешать остальным.


__________________
Растёт

Изменено: Antony3d, 10-02-2004 в 14:11

VIP - offline VIP
10-02-2004 15:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Собственно если именно фантазийные и красивые, то есть еще Roadtwo. Как по мне то лучше первого по исполнению ( не тормозит и нет недоделанных кочек) и по конфигурации интересная трасса.

http://theuspits.com/sims/index.htm...ing/tracks.html[/URL]

Gцtzenburg-Ring for N2003 тоже интересная и красивая трасса. Там же можно найти.

Antony3d - offline Antony3d
11-02-2004 02:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если вдруг кто пропустил, сообщаю, что не так давно вышла великолепная версия классической трассы Mt. Panorama в Bathurst "bathurst_V2.0". Лежит тоже на http://theuspits.com/

Выполнена очень подробно. Всем кто плевался от первой наскаровской версии, срочно ее стирать и качать эту.

Tsar - offline Tsar
11-02-2004 07:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Практически все, когда-либо вышедшие трассы для Наскара есть здась:

http://www.simracingconnection.com/...2k3tracks.shtml

skillz - offline skillz
11-02-2004 11:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вчера тестировал Р1 на моем новом компе, при видео 1024x768x32, с включенными отражениями и солнцем, без теней и анимации, на этой трассе всю дорогу фпс около 30. На фига такие тормоза нужны?

Bathurst 2.0 гораздо лучше, сделано прилично, но раздражает что всю дорогу по бокам бетонные отбойники.

Lookeron - offline Lookeron
11-02-2004 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



skillz
Вчера тестировал Р1 на моем новом компе, при видео 1024x768x32, с включенными отражениями и солнцем, без теней и анимации, на этой трассе всю дорогу фпс около 30. На фига такие тормоза нужны?

Я без отражений, но с тенями от машин, minimal trackside objects, худшие текстуры - c 16 ботами падает до 17фпс при вьезде на стадион. Неприятно, но я смирился с судьбой.

В драйверах стоит маскимальная скорость за счет качества, без разгона. ATI 9600 pro 128, Cel. 1.7, 512M.

Tsar - offline Tsar
11-02-2004 12:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор



Парни, вы бы хотя бы заранее говорили, хотя бы за 5-6 дней.
Пробуйте, плиз, все трассы заранее. Хотя бы просто пару кругов для выявления таких проблем.

Менять уже поздно, как вы понимаете.

Antony3d - offline Antony3d
11-02-2004 13:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Lookeron skillz
Не забывай те откоючать объекты и ограничивать видимость вплоть до 15-25% - она длинная, там можно и столько ставить..

Antony3d - offline Antony3d
11-02-2004 14:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tsar
Спасибо за ссылку. Не знал ее.

А ветку у меня идея была эту создать такая. Чтобы сюда постили коротенькие анансы, новых трасс, но те которые кто-либо скачалЮ, посмотрел, и видел качество, и конфигурацию трассы. Дабы избежать траты лишних мегабайт скачав какое-нибудь мягко выражаясь г...

И можно было бы, оставить эту ветку только для анансов, что было аккуратно и красиво и удобно.

Если поддержите такую идею, будте друзьями сотрите или перенесите в тему "общие вопросы" эти выше которые письма... (кроме ссылки Царя про трассы), плиз...

А собственно включение в чемпионат можно в соответствующей теме обсуждать. Я прав?


__________________
Растёт

Изменено: Antony3d, 11-02-2004 в 14:15

Antony3d - offline Antony3d
17-02-2004 20:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Появился новый трэк "Nogaro".

Type: real
AI: yes
Mod support: CTS, GNS, PTA
Name of original track: Nogaro
Desсription: French track

От себя добавлю.
Длинна: 2.260 miles.
14 поворотов.
Камеры расставлены хорошо.
Рекорд трэка в комплекте с трассой 1.29.хх
Я качал сдесь: http://www.m4driving.sm/files/1354.html

Давольно не сложный, быстрый трэк, повороты плавные, слобопрофилированные.
Архив весит 13 :О мегабайт, хотя ни чего особенного на треке нет. Объем вызван наверно огромной шириной зон безопасности. Общее впечатление очень неплохо, качественно, но ни чего особенного.



__________________
Растёт

Antony3d - offline Antony3d
22-02-2004 07:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"CARman Park". 21 мегабайт. http://www.m4driving.sm

Я всегда считал что создание виртуальных трасс для симуляторов -- это искусство. Вот еще раз убедился в этом.

2.6 мили 18 поворотов. Большинство скоростные (рекорд для Транс Ам 1.16.хх) Рельеф практически плоский. Проработанность как полотна трэка так и зон безопастности и объектов просто поражает своей детальностью (На трэке даже есть, например, щит с карт-схемой.)
Несмотря на всю красоту и высокую детализация ФПС немного выше чем в Р1.

Сама по себе конфигурация напомнила мне чем-то Монцу Чем не спрашивайте не знаю, возможно просто быстрыми поворотами.

Уровень реализации трэка считаю равен или даже выше таким шедеврам как Bell Hill, R1, R2, Mosport PWF, Sebring, Norising....

Думаю, трэк достоен включения в чемпионат, стоит обратить на него внимание администрации чампа. Конечно, минус есть - объем 21 метр. Но я думаю, люди которые участвуют в чампе и могут потратить 10-20 м трафика на гонку, смогут и скачать и оценить этот Шедевр.

Необычно, то что к трэку прилагается документация в формате ПДФ, включет в себя карту....

Вот выдержка

"In real-life an accident or leaving the track very often ends your race.
In N2003 you may be able to crash into a wall, ride through dozens of sandtraps, flip your car
and you still may win the race. Also you are allowed to do 5000 laps to find the exact limits of
any corner and they’ll never change. There’s no oil, no dirt - there’s nothing you may be
aware of. Find the exact line and the limits once and they’ll always be there.
So we created some very bumpy areas, little humps, some different elevations in corners to
one, the other or even both sides on different line and all those little things, that will add
some difficulty to your driving experience. You may lose your car, just because you’ve
missed your usual line a bit...
There are corners you’ll have to drive with less speed and less risk to be able to do it a
hundred times. It’s very easy to “overdrive” this track. You may drive to the limit, but you may
fail easily then. Keep in mind.
That may feel not very realisitic to some of you out there, but it adds a bit of a component of
real-life-racing."


__________________
Растёт

Изменено: Antony3d, 22-02-2004 в 07:53

Antony3d - offline Antony3d
22-02-2004 07:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"CARman Park" ScreenShot + Scheme


Antony3d - offline Antony3d
09-03-2004 13:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Lake Afton", Kansas, USA. http://www.theuspits.com/
Длинна 1,8 м.

Время круге на ТА, 1.01 после беглого изучения.

Сразу, скажу что на треке отсутствуют всякие дизайнерские излишества: фпс высокий. Однако все текстуры и объекты в норме, все выглядит вполне приятно, но как бы в стиле ГПЛ. Трасса для любителей узких, быстрых пыльных треков, в стиле Likeside. Однако здесь нету больших перепадов высот, и только некоторые повороты профилированы. Боты ведут себя адекватно, хотя в одной эске излишне замедляются, но гонять с ними интересно, при ai_line_modifier = 1.03-1.5 улетают иногда в покрышки, делают завалы на старте в Т1 .

В общем трасса для любителей "деревенских гонок" (с) AS. И, еще раз повторюсь, однозначно понравиться почитателем Lakeside, но осваивается она намного быстрее.


Antony3d - offline Antony3d
22-03-2004 22:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Riverside International Raceway (Riverside 1970) http://www.theuspits.com/ (7,1 Mb)

Длинна: 2,62 мили, время на круге ~1.14 (ТА)
9 поворотов.

Во первых трасса очень быстрая, многие повороты профилированные, последний перед прямой СФ - особенно. Есть узкие участки на 2-3 машины и очень широкая длинная прямая в 6-7 (!) полос. Разгон на ней до 200 миль. Много поворотов с большими перепадами высот. Плюс небольшая холмистая прямая после которой нужно жестко тормозить на подъеме перед шпилькой. Конфигурацией мне этот трэк чем-то напомнил... Bulrun... точнее он в его стиле...
Несмотря на огромную скорость, трасса простая для изучения, и ехать по ней "не спеша" 1.15-1.16 - очень не сложно, и приятно. Боты - рулят вполне адекватно А вот нащупать предел каждого поворота не просто.

Качество исполнение трассы - 10 из 10. Мало того что дорожное полотно сделано очень детально с разметкой, конусами и пыльными краями, так еще в зонах безопасности присутствуют даже водосточные канавы! Есть куча различных объектов (не из комплекта Наскара), несколько нестандартных текстур. И внимание, вся эта красота сделана так оптимально что по ФПСу не уступает любому среднему трэку (SP, WG). Все камеры расставлены "как надо".

У меня совет один: всем любителям роад-курсов -- качать срочно! И в чемпионате бы этот трек тоже хотелось увидеть.
(скриншот и миникарту как всегда прилагаю здесь же)


Antony3d - offline Antony3d
24-03-2004 02:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



...

Изменено: Antony3d, 24-03-2004 в 22:38

Antony3d - offline Antony3d
09-09-2004 15:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Bridgehampton for N2003 v1.0 - Dan Olbuck http://www.theuspits.com/ (~8 mb)
Длинна: 2,62 мили, время на круге ~1.40 (CTS)
13 поворотов.
Прим.: есть вариант для OWR мода.

Первое что бросается в глаза, при первом же круге -- ты едешь по настоящему треку. Очень хорошо сделаны различные покрытия асфальта: заплатки, потресканая тексура и пр. Впечатляют пыльные обочины трека и пыль на линиях выезда/въезда на питы. Повороты почти все быстрые, многие на спусках и подъемах. Обзор за поворотами ограничен, из-за наличия холмов по обочинам. Сами холмы, полосы безопастности и собственно всё внетрековое пространсство очень классно прорисованы: присутствует качественый рельеф и отлично подогнаные текстуры. Уделено внимание мелким деталям.


Короче, как всегда, очень реалистичное воссоздание историчекой трассы от Dan Olbuck.
---
Desсription:

Bridgehampton Race Track was built near Sag Harbor, Long Island, New York, in 1957. It now joins LimeRock_Twist (V4.0) and Riverside_1970 (V1.0) as a trio of road courses I have developed for NR2003.

Bridgehampton road races began in 1915-1921 and were reinstated in 1949-1953. A dedicated road racing circuit was established in 1957 and continued in various forms until its demise in about 1998.

1958 through 1966 saw NASCAR sanctioned racing at "the Bridge" on four occasions, including wins by David Pearson and Richard Petty. Motorcycles, SCCA, CAN AM, and Trans Am all held regional and/or national events there.

In 1979 they ran some races in a counterclockwise direction.

Jim Hall's legendary Chaparral 2E made its sensational debut on the Bridgehampton race track in September 1966.

Pedro Rodrieguez, Phil Hill, Mario Andretti, Mark Donahue, Dan Gurney, Briggs Cunningham raced there, to name just a few.

Stirling Moss said it was "the most challenging course in the States."

You can go there today and drive a golf ball around what was for 85 years a world renowned fixture of road racing in America. Or, thanks to the magic of virtual reality, you can drive the course the way it was in the 1960's and 70's.

But a word of warning before you drive: "All who have raced there know that the earth is flat and ends in the sand at turn two." - Bruce MacInnes, Chief Instructor, Skip Barber Racing School.
---


DeniX - offline DeniX
28-09-2004 11:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



на USPits появилась трасса "Bahrain", весом всего на 3,4 Мб. Кроме этого вроде есть инфа, что делают и шанхайскую трассу.

DeniX - offline DeniX
01-10-2004 07:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



а вот здесь есть Леман2004 в ночной конфигурации

DeniX - offline DeniX
07-10-2004 08:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вышел еще один "городской" трек - Grand Prix de Paris. Кто первым скачает - поделитеь плз как вам трасса

BorisK - offline BorisK
12-10-2004 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeniX Париж как Париж... Чего из него, стрелять что-ли? Дома одинаковые, вода в Сене зеленая - так что все в порядке

Dewrat - offline Dewrat
21-02-2005 00:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, уже почти как две недели назад вышел Nurburgring'1970 для NR2003! Это, правда, лишь переделанная версия GPLного Ринга, но скачать и взглянуть в любом случае стоит!
http://www.tptcc.com/board/viewtopic.php?t=8973


Gaus - offline Gaus
24-10-2005 08:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



From the authors of Karjala Raceway, Bahrain, Shanghai and Phillip Island HR.
Road Racing at it's best - Road America.

http://thepits.us/board/viewtopic.php?t=2302

Скирны http://www.hillcrest-racing.net/mod...ls.php?album=30

Скачать http://www.hillcrest-racing.net/mod...hp?cid=3&lid=30

7sergey7 - offline 7sergey7
02-05-2006 10:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ребята, как перетащить трассы из GTP 1.0 в НР 2003, пробовал просто перетянуть.....не грузятся...

inv2004 - offline inv2004
02-05-2006 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



7sergey7
странно,
обычно при обратном перетаскивании не грузятся.

может fast сетапы не лежат?

Текущее время: 14:51 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru