Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Ониблэйд » Ваш вопрос разработчикам "Ониблэйд"!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >>
Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
16-08-2007 01:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, вот походил тут по форумам - везде фигурируют эти мистические две концовки, одна из которых должна явиться стимулом повторного прохождения... Таки вопрос - это действительно две разные линейки, как, скажем, в Front Mission III, где выбор в самом начале повлияет на всю сюжетную линейку или же он появится в середине последней миссии и можно будет просто сохраниться в этом месте и пройти эту последнюю миссию двумя путями?

Заодно и вопрос по сейвам - сохраняться можно будет только по окончанию миссии? Что со смертью героини? Будут ли "золотые шары" для воскрешения или сейв/лоад?

Изменено: Equilibrium Keeper, 17-08-2007 в 18:47

ивер - offline ивер
17-08-2007 12:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мммммм, надеюсь получится качественный продукт, хотя смотря на недавние проэкты разработчика (например "бумер") я с каждым новым днём всё больше сомневаюсь в этом. Думаю, управление будет удобным, т.к. игра для ПК, а не тупой порт с приставок. Так же ошеломила фраза "Экшн в аниме-стиле", что само по себе оксюморон. Я очень люблю аниме и экшны, поэтому несмотря на все противоречия буду ждать релиза, а потом уже буду гадить в топике.

З.Ы. e-Dog, отличная аватара! Надо бы такую же сделать. Что ни говори, а Наота с гитарой Атомска - это круто!

Aliot - offline Aliot
17-08-2007 20:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ивер
Недавний - Адреналин2.

Aliot - offline Aliot
18-08-2007 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ивер
Камрад, откуда мне было знать, что именно вы помните, или о чем вы вообще говорите? В тексте было прямо написано про "недавний" 2003года(!) тайтл. Я прямо и поправил, что недавний - Адреналин2. Обсуждать другие игры надо в другом форуме.

P.S. Пост стер, так как оффтоп.

XAMeLeoN - offline XAMeLeoN
22-08-2007 02:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелось бы спросить, будет ли дорабатываться анимация героини, и её лицо, которое выглядит столь игрушечным ... ?

Насчёт анимации - смотрел оба ролика, несколько резало глаз мгновенное изменение направления бега героини (особенно заметно в первом ролике).. она не прилагает к этому никаких усилий, не двигает ни единой частью тела, а просто мгновенно меняет направление бега, хотя скорость оного очень и очень высока.. не есть хорошо, как мне кажется

Потом, хотелось бы отметить анимацию боёв.. машет мечом девица очень даже симпатично (сила удара не чувствуется, но скорость видна отлично), но нет ощущения удара.. будет ли доработана визуальная фиксация удара? красная полоса по траектории удара мечом и лёгкое дёргание монстра заставляет сказать "н-е! в-е-р-ю!". Звук попадания мечом по цели хотелось бы слышать более .. звонким, ударным, сочным, что-ли.. Вспоминая, что можно посмотреть по этой теме... пожалуй, Severance: blade of darkness - монстры реагировали не на 5 баллов, конечно, но если большой и крепкий варвар с размахом и криком наносил удар двуручным мечом, то это смотрелось соответственно в Guilty Gear XX, хоть это и двухмерный файтинг, понравилась графическая составляющая этой самой .. фиксации удара .. очень быстрые, едва заметные вспышки, всполохи, линии и всплески цвета и эффектов давали ощущение стремительности боя. Подсказывают вот: God of War на плейстейшен.. сам не играл, но допишу. К сожалению, в 4 ночи в уме вертятся более подходящие примеры, но далее, чем из глубин памяти выбираться не хотят, как вспомню, добавлю ещё

и три будет ли расширен (относительно указанных на сайте) арсенал если не магических навыков (этих более-менее по количеству), то по крайней мере боевых приёмов? 9 штук, из которых 2 - обычная стрельба и обычный удар, ещё 2 - ускоренная стрельба и продвинутый её вариант, и лишь 5 штук являют собой что-то оригинальное - было бы очень радостно видеть немного побольше.. в экшене-то

Изменено: XAMeLeoN, 22-08-2007 в 02:23

Va1zor - offline Va1zor
23-08-2007 22:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



XAMeLeoN
Зря стараешься... вряд ли что-то из того что ты перечислил будут менять...как игра была изначально "карявой"(с недостатками которые в постах перечислены) так она и останиться ибо время для перекраевания всего движка и соответсвено графики с анимаций нет...релиз же осенью.

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
24-08-2007 10:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Va1zor
Не пощупав саму игру, не стоит столь категорично заявлять. Если игра действительно требует доработки - релиз можно и перенести, вот только требует она того или нет, решать уже не нам, а авторам.

Va1zor - offline Va1zor
24-08-2007 12:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



Equilibrium Keeper
Ну-ну...когда ты преобретешь, тогда я посмотрю как ты заговришь...а насчет прощупать я непонел...тут говорят про физуальную состовляющую, а она прекрасно видна на видео и скринах...про игру(гейплей,сюжет (и то я уверен что и это будет не охти как сделано) и т.д.) я неслово неговорил... так что внимательней читай посты.
PS ты за нее заступашься, только из за того что она в анимэ-стили...и то в невлучшем исполнение...

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
24-08-2007 18:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Va1zor
1)Физуальная составляющая может меняться и если ты посмотришь на скрины с AG.ru, то увидишь, что у героини вместо волос незатекстуреные сосиски, а в видео они уже имеют более или менее приличный вид.
2)Твои посты читал внимательно и не со всем согласен - уж больно критика твоя не обоснована.
3)Как я за эту игру заступался, ты можешь посмотреть начиная с 3-ей странице этой темы.

Так что я отнюдь не жду верха совершенства. Всем сердцем хочу, что бы выпуск игры задержали года на два и сделали из нее хит. Но пока я сам лично в нее не сыграю, то не буду говорить - г это или не г.

Aliot - offline Aliot
25-08-2007 21:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Народ
Я все потру скоро.
Вы тут вопросы задавайте, а не ругайтесь.
Ага?

Equilibrium Keeper - offline Equilibrium Keeper
28-08-2007 00:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ага. Aliot есть предложение потереть это самое все не скоро, а уже прямо сейчас. Либо просто все акромя первого поста, либо почитстить топ от всякого рода оффтопа. Тут и моих постов штук 10 наберется =\
Вот. ^^

Prapor22 - offline Prapor22
28-08-2007 20:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



Aliot А я вот задал вопрос на предыдущей странице, а на него не ответили - как так?

Aliot - offline Aliot
28-08-2007 21:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Prapor22
А я не разработчик! Я модератор!

Aliot - offline Aliot
28-08-2007 21:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Prapor22
Перечитал вопрос - на такие вопросы нельзя отвечать, камрад. Такие вопросы тоже надо тереть
Типа "режиссура как у Миядзаки у вас есть?" - то ли издевка, то ли наезд.
Ответить - "да" нельзя. Потому как это неправда раз, и нескромно - два.
Ответить "нет" тоже нельзя. Потому что ты безапелляционно пишешь, что это надо, чтобы сделать "хорошую игру аниме".

Так вот, камрад.
Что для тебя "хорошая игра аниме", никто не знает, но я лично ни в одной игре не видел видео-режиссуру как у Миядзаки. Хотя бы потому, что жанр другой, и тайминг. Но неважно почему, на самом деле.

Видимо, ты ждешь ответа, что разработчики сделают плохую игру? Ну, так вот, они (разработчики) - так не считают. Они не считают, что они делают плохую игру, и они не считают, что нужна режиссура как у Миядзаки для хорошей игры. Я вот лично считаю, что если у экшн-игры видео-ролики будут в стиле Миядзаки, то это плохо. Не для роликов, а для игры. Но это мое мнение.

Это я могу также спросить у писателя (любого фантаста, подставь нужное): "чтобы написать хорошую фанстику, надо быть минимум кандидатом физико-математических наук, и иметь минимум три монографии по астрономии и computer-science. У вас все это есть?"
Или, сокрашенно: "Ты перестал пить коньяк по утрам? Отвечать только "да" или "нет"".

Вот тебе никто и не отвечает. Постарайся понять.

Хочешь задать вопрос - не пиши в нам сначала, каким должен быть ответ. (для хорошей игры надо то, то и то. У вас как? Все это есть или не все?).
Пиши вопросы, а не свое мнение о Твое Аниме-Игре Мечты. Это не вопрос.

D-TritusProGamer - offline D-TritusProGamer
29-08-2007 08:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот тут несколько вопросов все-таки после прочтения 5 страниц у меня осталось:
1) Мир Они будет линейным? т.е. тебя засовывают в тунель и ты идешь до конца, убиваю монстров и т.д. А потом тебя сразу перекидывают в другой конец карты. Или (надеюсь) будет не хилая карта, где мона будет по бродить, по убивать монстров и просто отдохнуть от главных квестов.
2) и второе вообщем не вопрос, а пожелание:
надеюсь игра получится нормальная-по крайней мере я возьму по любе, только если управление будет нормально, а если графика будет хреновая (если кому-то так кажется) я все равно возьму. По моему главное сюжет, ну и совсем чуть-чуть графики (сейчас играю в Руну и мне досих пор нравится в нее играть)и т.д. Почему надеюся? Да потому что после печального опыта с российскими произвидителями (LRC) (просто на фоне зарубежных игроделов, за Россию становится обидно)

Nash_racer - offline Nash_racer
29-08-2007 08:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



D-TritusProGamer
1. Скорее первое, т.к. второе присуще большим ролевым играм, где важен размер вселенной, возможность тупо бродить и прокачивать скиллы, собирая уникальные шмотки и т.п. Мир, в целом, линейный, но будет момент в игре, когда игроку предстоит выбрать, пойти на право, или налево - от этого как раз и зависит, что ожидает игрока в финале. Это "грубо говоря". Как, где и когда именно произойдет "переломный момент" мы пока не расскажем. Имхо, куда интереснее все познать самому уже в релизной версии. Предлагаю данную фишку принимать как специальный бонус-подарок, ведь могли бы и не делать альтернативную концовку, был бы один исход игры и все.

2. Управление не хуже аналогичных консольных игр, на мой взгляд, даже более удобное, т.к. есть клавиатура и мышка.

А вообще, уважаемый камрад D-TritusProGamer, хватит уже оплакивать LRC, российские разработчики сделали также много сильных тайтлов, таких как Heroes 5, IL2, Дальнобойщики и так далее. Взгляните на Западный рынок, там столько трешовых в плохом смысле слова игр, что нашим девелоперам и не снилось, однако (!) почему-то никто не кричит им, эй, американчеги, ваши игры говно, пойдем купим польские, в Польше соответственно, наоборот ферштейн?

D-TritusProGamer - offline D-TritusProGamer
29-08-2007 09:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Даааа.... И такой вопрос-пожелание - можете задержать игру хотя бы на год или полтора? А то в этом году слишком много игр выходит которые я собираюсь прикупить - просто могу эту игру упустить из виду и забыть, а поиграть то хочется!!!
Так а по предидыщему вопросу: если тебя направляют куда и в какую пещеру надо пойти замачить всех, то навязывается вопрос: на сайте в интервью было написанно что можно будет проходить уровни по несколько раз, что бы потом можно было сразится с боссом и по Вашему это не означает тупое прокачевание скиллов?
З.Ы. Ил-2 - это вообще наша легенда, до которой другим еще расти и расти! Героев как и Дальнобойщиков не люблю, поэтому про них ни чего не знаю.
З.З.Ы. Мона все-таки по раньше сделать демку? Хотя бы на пол уровня, без магии и можно без монстров? Надо же просто узнать что за игра и с чем ее едят!
Да и сейчас посмотрел ролики - музыка будет текая же как и в роликах? А то чета мне очень понравилось!!!!!!
З.З.Ы.Ы. там комуто не понравилось солнце? Да он просто не знает что бывает еще хуже, да и если на то пошло, то просто у брать гамму мона у все будет ОК

Nash_racer - offline Nash_racer
29-08-2007 09:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



D-TritusProGamer
уровни - не есть огромные карты с телепортами и т.п. Мы лишь говорим, что есть возможность вернуться назад. Тут как бы все зависит от игрока, насколько удачно он будет сражаться и соотв. прокачивать себя.

- а зря не любите, отличные игры.
- Создание демо-версии занимает дополнительное время, а это задержка релиза игры. Вообще, если проект долго делать, то он устареет и перестанет быть актуальным - а это в минус разработчику и издателю. Вы же прекрасно должны понимать, что если проекты не будут приносить денег, то соотв. и не будет средств на создание других хороших игр. Темболее, что "Ониблэйд" почти готов, зачем его откладывать на полку? Не вижу смысла. Выпуск же демо-версии без магии и т.п. - тоже глупая затея, которая только оттолкнет потенциальных игроков. Опыт с А2 доказывает, что игрок не готов играть в пустую бета-демо.

- музыка будет даже лучше )
- прессе солнце очень нравится, буквально цитата из будущего превью в одном из крупных журналов "Очень порадовал HDR, реалистичный и ненавязчивый".

XAMeLeoN - offline XAMeLeoN
29-08-2007 23:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Имхо, игрок менее готов покупать неизвестно что, накушавшись немало плохих продуктов от отечественных разработчиков.

*Ничего плохого в сторону Игры или девелоперов, просто рассуждаю*

multivak - offline multivak
30-08-2007 02:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



справедливо. в наше время слова "отечественная игра" сродни "отечественным автомобилям" или "китайским джинсам". китайцы наверняка могут сделать хорошие джинсы но от них потребуются очень серьезные доказательства качества чтобы их вообще кому то продать статьи в интернете и игровой прессе точно не прокатят хотя вот демо-версия могла бы подойти.

Nash_racer - offline Nash_racer
30-08-2007 09:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



multivak
вообще-то в Китае делают сейчас почти все в том числе и все железо для наших любимых компьютеров. Утверждение насчет "накушавшись немало плохих продуктов от отечественных разработчиков" очень спорное.

Все, перестаем обсуждать, задаем вопросы связанные с "Ониблэйд", все остальное пишем в других темах, где разрешен флуд.

Climhazard - offline Climhazard
31-08-2007 08:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопрос.На конфиге P Core Duo 6420, 2Gb DDR-2 667Mhz, G-Force 7800GT игра как пойдет? Или надо, стеная и посыпая голову пеплом , идти за дивайсами помощнее?

Nash_racer - offline Nash_racer
31-08-2007 08:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Climhazard
Игра будет летать. Вообще, одна из фишек игры - это гуманные системные требования. Сейчас игра прекрасно себя чувствует на P4, Radeon 1600 и 1 гиг памяти, а то и меньше.

XAMeLeoN - offline XAMeLeoN
31-08-2007 18:45 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Nash_racer, прошу заметить, я не говорил, что все отечественные продукты плохие, есть и шедевры, просто ширпотреба тоже немало

собственно, по существу: не могли бы вы ответить на вопрос, заданный мной немного выше в этом же топике:
http://kamrad.ru/showthread.php?s=&...721#post1568721

спасибо

гоша11 - offline гоша11
01-09-2007 18:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Смотрел видео. Прикольная игра. Динамичные бои, красочная графика. Ну вообщем посмотрим, что будет дальше.

Текущее время: 07:23 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru