Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Пожелания разработчикам: «Что бы вы хотели видеть в будущих патчах?»
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 > >>
dezintegration - offline dezintegration
06-11-2009 22:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



Пожелания разработчикам: «Что бы вы хотели видеть в будущих патчах?»

Начну с главного:
нет абсолютно никакой гарантии, что всё (или хотя бы часть), что будет предложено в этой теме, будет воплощено в игре. Просто предлагаю каждому пользователю форума составить свой список изменений, которые вы хотели бы видеть в своей любимой игре. Этим образом вы бы хотябы по крайней мере направите свою творческую энергию не в пустую.

А теперь тоже о главном, но не настолько:
В этой теме я предлагаю описывать только те изменения или поправки, которые разработчики реально могут реализовать. Это значит, что не надо писать здесь "добавить много-много героев, храмов, кампаний". Писать нужно что-то конкретное, например "убрать что-то оттуда, добавить туда-то, исправить это, переместить туда-то для большего удобства, и т.д."

А теперь о правилах написания сообщений в этой теме:
1). В данной теме от одного пользователя допускается всего-лишь одно сообщение, но ео можно изменять и редактировать в любой момент. Исключением являются лишь сообщения администрации форума.
2). Любое, повторяю, любое обсуждение удаляется, а автор карается предупреждением.
3). Оспаривание уже предложенных идей других пользователей форума категорически воспрещается.
4). Предложенные изменения нужно писать четко, емко и по существу.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

dezintegration - offline dezintegration
07-11-2009 00:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор [Кодекс Войны] и [Majesty 2]



● Добавить магам инстинкт самосохранения. Они считают себя "танком", такие гордые и идут на врага буквально напролом. Из-за этого слищком ббольшая смертность этих бородатых мудрецов.

● Герои всех гильдию большую часть времени проводят возле своей гильдии - они покупают зелью, броню, оружие, сражаются с матерыми крысами, отбивают атаки вражин, но категорически отказываются без флагов организовывать походы на вражеские территории и лагеря. Интеллект героев нужно править - по крайней мере сделать AI более решительным, а еще лучше - в настройках (или перед началом конкретной миссии) указывать линию поведения героев - активная или пассивная.

● Когда героев нанято много - их иконки занимают слишком много места и закрывают обзор. Нужно уменьшить размер иконок или поместить их более компактно.

● Нужно добавить возможность сортировать иконки героев, отображаемые на экране. Например, мне в определенный момент нужно просмотреть список всех воинов, а разбойницы и следопыты меня не интересуют. Я бы добавил функцию, которая отключает отображение конкретных типов героев на экране.

● Заметил, что в одиночном задании "Игра разума" при приближении к Черному Замку на звероловов и послушниц не действуют чары и они не пореходят на сторону врага. Это баг или так надо?

● В игре очень часто нажатие на ту или иную клавишу интерфейса не приводит ни к какому эффекту. Так, например, при клике на кпопку построить здание ничего не происходит и нужно кликнуть еще раз на том месте. Подобная проблема была и есть в серии игр "Кодекс войны"

● Понизить цены на воскрешение магов и послушниц, а также на наем из из числа лордов. К примеру, насколько я помню, воин-лорд 16-го уровня у меня стоил 1600 монет, а послушница 13-го - больше 2000. Лично я в таких случаях выбирал воина.

● Провести реформу храмостроения:
сделать храмы более доступными. например, я бы сделал постройку храмов в зависимость не от уровня замка, а от построенных гильдий. так, чтобы построить храм Крипты нужно будет иметь только построенную гильдию послушниц и т.д. такой подход сделает храмы более доступными и актуальными

● Нехватает "звездочек", которые бы ставить на пройденные одиночные миссии на экране выбора одиночных миссий.

● Герои на данный момент предпочитают покупать в первую очередь зелья, а не предпметы на рынке и обмундирование в кузнице, хотя, по сути, должно быть наоборот.

● Герои бездарно и нерационально используют зелья. Они их тратят даже когда просто прогулюются по городу, и когда им не угрожает опасность. Это нужно исправить. Я бы сделал так, чтобы герои применяли зелья, только когда заметили опасного врага, а, например, зелье, ускоряющее перемещение в том случае, когда герою нужно преодолеть долгий путь.

● Убрать голосовое напоминание «Ваше Величество, возможно, пришло время собирать налоги» и «Ваше Величество, казна почти пуста». Или сделать возможность отключать эти отклики в меню «настройки».

● Герои не должны умирать от яда. Логичнее сделать, чтобы яд отбирал все хиты здоровья, кроме последнего.


__________________
Best Way
1C-SoftClub

Изменено: dezintegration, 24-11-2009 в 00:06

duott - offline duott
07-11-2009 00:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Исправить ошибку частой рассинхронизации мультиплеера!

* Добавить генератор случайных карт для одиночной игры и/или редактор карт.

* Исправить глюк с тем, что флаг страха не отпугивает партии.

* Дать возможность сносить здания и отменять начатое строение здания, наём героя или получение апгрейда.

* Добавить возможность продолжать общение в комнате после создания сервера (чтобы не висеть зря с созданной игрой, если никого на сервере нет).

* Отделить в комнате англоязычных от русскоязычных. Коль скоро мы всё равно не сможем играть вместе, а окошко чата и без того маленькое, так было бы удобнее.

* Дать жрицам Крипты возможность высасывать жизнь, как в M1, а Фервусам - приручать зверей. В настоящем своём виде они почти бесполезны. Уравнять способности паландинов и мастеров меча (сейчас первые сильнее).

* Урезать способности эльфов - они непомерно сильны.

* Серьёзно переработать искусственный интеллект. Герои всех типов должны иметь значительно больше собственной инициативы в соответствии с наклонностями класса, да и просто логичности поведения: не игнорировать толпящихся рядом монстров, защищать собственную гильдию и т.д. Не буду повторяться, на эту тему уже дофига написано и на этом, и на англоязычном форуме.

* Понизить стоимость апгрейдов 3-его уровня в кузнице. Они слишком дороги и за такую цену почти не нужны.

Изменено: duott, 07-11-2009 в 20:33

morted - offline morted
07-11-2009 05:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Нужен редактор карт.

Don_Fear - offline Don_Fear
07-11-2009 10:09 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* дать возможность играть продолжить играть на карте, после окончания миссии

* сделать агреллака и послушниц более различными.

* сделать различные поведения героев не только между классами, но и внутри классов

* дать возможность поворачивать здания

* добавить возможность переназначить быстрые клавиши

* добавить возможность отображения только полосок жизней у героев

* сделать сундуки с различным количеством золота

* дать возможность героям найти в логове/ у сильных монстров уникального оружия/брони

* определиться с отношением к модингу

* Увеличить значимость характеристик Героев. т.е. При маленькой силе герой не мог бы носить крутую броню, при малельнкой ловкости - хороший лук, при маленьком интеллекте - покупать зелья. и т.д. Растет леевел - растут характеристики - меняется поведение героев

* Закрепить выезжающую панельку. Да, можно и не сложно это сделать самому, но лучше б чтобы была функция в настройках

* Расстановка флагов по щелчку на миникарте

* разнообразить ассортимент рынка

* добавить удобную возможность просматривать находящихся в здании персонажей

* разнообразить мирные действия пусть Эльфы поют/читают стихи, собирают цвет, Гномы - строя, работают в кузницу, воровки - грабят дома / сборщиков, войны следят за порядком/пьянствуют... и т. д. Всё-таки это симулятор королевства, а значит должна быть и мирная жизнь, а не только вечная война.

* опьянение герою, если герой долго сидел в трактире

* возможность переименовывать здания

* увеличить карты

* сделать чтобы каждый герой покупал то оружие/броню, чем пользуется. Например гном сейчас пользуется Боевым молотом, а в кузне покупает меч (в руке модельки по прежнему боевой молот) и т.д. желательно чтобы для каждого вида оружия была бы своя цена (хороший меч сделать труднее чем хороший кинжал, но проще чем хороший двуручный боевой молот).

* привести модельки персонажей и их картинки к единому виду. Например у паладина на картинке нарисован боевой молот, а пользуется в реале он мечом.

Изменено: Don_Fear, 08-11-2009 в 22:43

olgapuz74 - offline olgapuz74
07-11-2009 11:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Добавить в M2 библиотеку

* Разрешить мультиплеер

* Снять защиту StarForce

* Улучшить ИИ героев

* Гномы будут чинить здания

* Флаг страха будет отпугивать вражеских героев


__________________
Ольга Пузикова, автор руководства по M2.

112 школа рулит!

Изменено: olgapuz74, 07-11-2009 в 12:58

int19h - offline int19h
07-11-2009 12:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



- Убрать скролл в миникарте - сразу переходить на выбранную точку при клике.

- Подсвечивать всех героев, откликнувшихся на данный флаг, на миникарте (возможно еще в иконках героев).

- Список всех поставленных флагов с подсветкой на карте, возможностью быстрого перехода на них, и удаления.

- Кнопки выключения починки и сбора налогов для каждого отдельного здания.

- Возможность быстро сносить свои здания.

- Возможность добавлять дополнительные панели для иконок героев, куда можно их перетаскивать вручную - чтобы можно было всегда иметь перед глазами самых важных героев в стабильном порядке. Хотя бы одна такая панель (если будет несколько, еще лучше).

- Опция, чтобы при клике на землю (т.е. например мимо монстра) не ставился флаг разведки - т.е. чтобы его приходилось ставить так же, как и флаг страха, через панель.

- При установлении флага защиты, возможность задать радиус покрываемой им площади (чем больше, тем быстрее уходят деньги).

- При формировании партии, возможность задавать фильтры по классу и примерному уровню героев.

Tiphus - offline Tiphus
07-11-2009 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



- Добавить не военные здания, ака сад, ристалище, бордель, игорный дом
да и ВСЕ здание что были в М1


__________________
да, я люблю М1, да я ждал большего от М2

Baldis - offline Baldis
07-11-2009 19:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



- Хотелось бы чтобы вид здания соответствовал названию. А именно "Бунгало эльфов" было бы названо по виду "Эльфийскими садами".

- Естественно при наличии каких либо зданий появлялись отрибуты к ним, тоесть к храму агреллы появлялась часовня. Так как вид эльфов изменился не предлагаю вводить игорные дома, но это можно завязать на разбойницах. Думаю идея ясна. (Идея явлеяться повторением, но всеже она необходима)

- Возможно некоторые герои будут устраивать потосовки, например сестры крипты и паладины подрались, это беспорядок в городе и если близко был страж, то они платят штраф в казну. (только потасовки надо чтоб длились не более 12 секунд, вне зависимости от того поймают их или нет)


__________________
Аалогов Majesty не придумали, но ненадо делать вещей ужасных с этим культом.

Паги - offline Паги
07-11-2009 20:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Нормальный редактор карт.
* Редактор ресурсов.
* Убрать Star Force.

Дарин - offline Дарин
Lightbulb08-11-2009 00:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хмммм. Думаю, такой список принесет действительно важные моменты в игру:
1) Увеличить героев. Хромают и геймплей и восприятие, когда пытаешься косвенно управлять разноцветными спичками. Реализм не актуален, важна играбельность. Обратите внимание на любую качественную РТС - все юниты достаточно велики и разборчивы и без проблем ловятся мышкой. Как пример неудачной реализации - пехота в Ground Control, крайне удачная (и к тому же близкая по жанру и дизайну) - WarCraft III.
2) Развить индивидуальные черты героев. Я предполагаю, что разработчики писали ИИ исходя из некой модульной системы (т.е., каждый условный такт герой прикидывает, чего он хочет сейчас), которая скорее всего не радикально сложна в доработке. Так вот, для долгожительства игры жизненно необходимо проработать характеры и приоритеты героев. И для роги сундук должен превышать почти любую награду, в то время как паладин на них и вовсе не должен смотреть. Это просто пример, естественно.
3) Аналогично и с монстрами. Животные не должны атаковать поселения - на то они и животные (вспомните хоть первую часть, там разве что крысы могли покусать здание), а у монстров все же должны быть приоритеты. Система ИИ, к тому же, наверняка одна и для героев, и для монстрюков.
4) Конечно, крафтинг. Эта мелкая деталька, когда звероловы сажают травку, а целители и некоторые другие персонажи ее собирают - нечто, придающее игре смак.
5) Экран героев на мой взгляд выполнен неудачно. Куда проще и интереснее для игрока была бы лента, протянутая под верхней панелью и циклично прокручивающаяся. Это и удобно, и эргономично.

Спасибо за внимание.


__________________
Барлога не видали?

Xpromt - offline Xpromt
08-11-2009 15:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Общие пожелания

* Выпустить редактор.

* Добавить героям возможность защиты своей гильдии.

* Добавить продажу зелий на торг-постах.

* Сделать так, чтобы при снятии флага защиты деньги, находившиеся на нем, не исчезали, а передавались героям, охраняющим флаг (если таковые имеются).

* Добавить автосохранение с выбором в настройках периода. Сделать так, чтобы быстрое сохранение и автосохранение записывались каждое в один или два слота (в случае двух, слоты перезаписывались по очереди).

* Исправить баг со сбросом параметров налогообложения после загрузки игры. В файле сохранения игры эти параметры присутствуют, но после загрузки они сбрасываются до стандартных 25 и 10.

ИИ

* Сделать поведение героев в конкретных ситуациях менее предсказуемым, то бишь более рандомным. То есть не делать жесткие, однозначные скрипты, а более вариативные, когда герой в одних и тех же условиях может повести себя по-разному. Желательно, чтобы вероятности различных действий зависели от статов героев. Таким образом, будут убиты сразу два зайца: резко разграничится поведение разных классов, а также герои внутри одного класса приобретут большую индивидуальность за счет некоторых различий в статах.

* Исправить баг со сбросом атаки после отброса противника, а также после лечения героя у послушниц и жриц Агрелы.

* Если у героя мало денег, то его требования к флагам должны понижаться.

* Добавить героям возможность самим иногда выходить из города (например на охоту и за сундуками). Кстати, надо что-то делать с сундуками: у меня герои собирают их крайне редко, и то в основном те, которые находятся возле города, большая же часть так и остается несобранной.

* Сделать, чтобы герои могли переключаться на другого противника, в том случае если тот их атакует, а их нынешняя цель атаки атакует кого-то другого. В этом случае перестанут умирать герои, атакующие логова, если оттуда выбежал моб, и герои, атакующие босса, перестанут умирать от стай всякой мелочи, кусающей в спину.

* Герои не должны видеть флаг атаки, если враг, на которого он поставлен, попадает в туман войны.

Баланс

* Давать героям при создании 20-50 монет на начальные покупки.

* Увеличить параметр разведки у ренжеров.

* Убавить здоровья послушницам, поскольку сейчас они получились большими танками, чем воины.

* Повысить стоимость воровок до 120-125.

* Добавить разбойницам способность воровства из зданий игрока и противника (возможно, это и есть, но я ни разу не видел).

* Понизить стоимость магов до 400-450.

* Раскидать заклинания магов по уровням и/или по стоимости (сейчас все их заклинания стоят 5 монет).

* Увеличить процент здоровья, при котором маг начнет отступать, до 40-50.

* Ослабить паладинов. Сейчас они на высоких уровнях значительно сильнее героев других храмов.

* Добавить крысолюдам способность воровства из зданий, как это было в М1.

* Добавить время восстановления для «имба»-заклинаний: лечение (к примеру: 1 секунда), воскрешение (5 сек), наговор камня (5 сек). Разумеется, все это примерно и надо тестировать.

Интерфейс

* Сделать возможность вращения зданий перед их постройкой.

* Подсвечивать доступные для постройки зданий места. Либо – что лучше, но сложнее реализовывать – при строительстве автоматически отображать здание на ближайшем от курсора доступном для строительства месте.

* Возможность самостоятельно сортировать реестр героев, по нескольким различным критериям.

* Сделать смену иконок героя, соответствующих его текущему внешнему виду. А то портрет, к примеру, послушниц даже близко не соответствует их первоначальному виду и текстовому описанию.

* Возможность игроку изменять горячие клавиши (особенно на заклинания и здания).

* Возможность в гильдии или храме посмотреть список проживающих героев и выбрать одного из них. Также, чтобы можно было, выбрав героя, перейти к его гильдии. Также возможность посмотреть список героев, откликнувшихся на флаг.

* Добавить игроку возможность разрушить свое здание, уволить героя, выкинуть героя с кладбища.

* Добавить зданиям возможность отключить в них ремонт и сбор налогов.

* Подсказка должна всплывать не только при наведении на юнит, но и при наведении на его иконку.

* При выборе партии иконки героев должны быть активны.

* Добавить различное отображение зданий на мини-карте (хотя бы по типам: замок, гильдия, храм, башня, экономические здания, дома крестьян). Так же не было бы лишним, чтобы флаги атаки, защиты, … на мини-карте отличались друг от друга.

* Подсвечивать на мини-карте объекты, относящиеся к выбранному юниту, примерно как это было в М1. Для гильдии это будут проживающие в ней герои; для замка – крестьяне, стражи, налоговики; для рынка – все караваны на карте; для сторожек – обитающие в них стражи; для домов – крестьяне из них; для торг-постов – идущие из них караваны; для флагов – заинтересованных героев; для героев – родную гильдию, текущий объект атаки, соратников по партии, выполняемый флаг; для стражей – место обитания и объект атаки; для рабочих – место проживания и текущий объект строительства; для налоговиков – замок и облагаемое налогом здание, к которому он направляется. Поскольку разные цвета объектов означают разные коалиции, то выделение на мини-карте сделать при помощи не закрашивания, а цветных рамок.

* Устанавливать флаги разведки при щелке ПКМ по мини-карте.

* Добавить опциональную возможность отключить плавный наезд камеры при щелчке по мини-карте. Чтобы можно было переноситься мгновенно.

Изменено: Xpromt, 10-11-2009 в 18:20

GrinNed - offline GrinNed
09-11-2009 20:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Бессмертие и бесконечные патроны.

Водонтер Вечности - offline Водонтер Вечности
09-11-2009 21:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



*просто сделайте патч

Gerfaut - offline Gerfaut
10-11-2009 17:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Нужен как можно скорее редактор карт. Остальное описано выше.

Tayon - offline Tayon
Unhappy11-11-2009 07:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень любил и люблю М1, иногда приятно засесть и развеятся)) А тут???
1. Улучшить ИИ
Что за праздник такой?
- защищать родное строение мы не любим, на моей памяти редко когда кто то ревностно его защищал. Или еще лучше, убегают и сидят дома, лицизрея как оно все рушится изнутри, а ставишь награду выбегают и ревностно атакуют.
- бежим мимо монстров за наградой, и если он нас не бил то и фиг с ним
- бъем логово за награду, а в спину нам зубы вгоняют крысы, а внимания порой ноль на это
- хорошо бы что бы герои сами патрулировали королевство, так для проформы, например хотя бы идя в кузницу замечали врагов. Как было замечательно, когда лунарды бегали мужду строений смотря за порядком, а соларусы сохраняли покой королевства обходя укреп районы)
- ренжеры не очень то хотят сами разведывать карту и собирать сундуки
2. Хотелось бы увидеть в гильдих равновесие
- палы откровенно круче всех героев.
- крипта просто слаба, хоть бы переманивала нечисть что ли? выпивание жизни бы им вместо обычно атаки ато их даже крысы обижают...
- мест силы не так много а дают всего двоих, ну ладно палов двоих, ну а агрелла как поддержка, в основном, их бы можно было и три нанять???
3. Карты.
- размер бы их побольше, а?
- ланшафт повеселей
4. строения
- наверо не плохо бы было если торговый пост еще и приторговывал хоть чем нибудь
- только один рынок это жестоко
- хотелось бы тренировочный зал
5. монстры
- помню были такие големы, всей деревней сбегались лупить, злобоглазы что один не пойдешь... А остались драконы, да и то только... Пал 5 уровня только их и боится...
- а неожиданные набеги кучки мелких гоблинов, так было весело...
- можно ли как то строения монстров, как то рандомно расположить, а то миссии уже наизусть...
6. Очень бы хотелось редактор, да и рандомные карты не помешали

А выше просто золотые слова от Xpromt

000evgeniy000 - offline 000evgeniy000
11-11-2009 12:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* я бы добавил к вышесказаному только увеличение максимального удаления камеры. Руками это подправить конечно можно, но было бы лучше еслиб это было возможно делать в меню а не в архиве.


__________________
Автор благодарит Кирила и Мифодия за предоставленные ими буквы.

no0ne - offline no0ne
12-11-2009 04:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Сделать храмы более доступными (т.к. сейчас игра решается без их участия), понизив стоимость храма, скажем до 2000, а дворца 3го уровня до 3,5-4000.


__________________
Я не злопамятный. Я просто злой и память у меня хорошая.

PanMix - offline PanMix
15-11-2009 21:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Добавить возможность разных начальных условий в мультиплеере (с соответствующем балансом монстров) или добавить карты с Т1/Т3 замком и большей/меньшей суммой денег.

*Пользу от "неосновных" статов (сила для волша, меткость для воина и прочее).

*Добавить совместимость с ангийской версией игры

*Не в коем случае не добавлять активности героям в плане походов на врага в мультиплеере. Поддерживаю большинство остальных предложений по улучшению ИИ, вроде:
*улучшить реакцию на атаку королевства вообще и родной гильдии в частности;
*реакцию на внешнии раздражители в процессе выполнения флагов;
*добавить понятие взаимовыручки, особенно, если в этот момент герой идёт закупатся, домой или в таверну на сборы пати.

*Добавить магам приоритет на покупку зелий здоровья, перед зельями маны. М.б. имеет смысл перенести зелья маны в конец списка покупок.

*Перенести зелья улучшений ближе к концу списка покупок.

*Добавить умения, которые доступны только героям в партии и действуют только на членов партии (если это бафы)

Изменено: PanMix, 21-11-2009 в 23:32

firefox - offline firefox
15-11-2009 21:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



добавить новые миссии и\или кампании
добавить генератор карт
добавить редактор миссий

Karatanov - offline Karatanov
16-11-2009 11:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Все вышеописанное.
* Увеличить функциональные возможности чата.

Allard - offline Allard
16-11-2009 12:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Чтобы партии героев 10+ (ну, или вариации) в таверне получали квесты: на убийство мобов; уничтожение логов; охрану караванов с дальних постов; открытие дальних территорий


__________________
Не проси и не обижайся.

Para - offline Para
16-11-2009 17:17 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Что бы не повторяться:
>* Добавить магам инстинкт самосохранения.
>* Герои всех гильдию большую часть времени проводят возле своей гильдии - они покупают зелью, броню, оружие, сражаются с матерыми крысами, отбивают атаки вражин, но категорически отказываются без флагов организовывать походы на вражеские территории и лагеря. Интеллект героев нужно править - по крайней мере сделать AI более решительным, а еще лучше - в настройках (или перед началом конкретной миссии) указывать линию поведения героев - активная или пассивная.
>* Дать жрицам Крипты возможность высасывать жизнь, как в M1, а Фервусам - приручать зверей. В настоящем своём виде они почти бесполезны. Уравнять способности паладинов и мастеров меча (сейчас первые сильнее).
>2) Развить индивидуальные черты героев. Я предполагаю, что разработчики писали ИИ исходя из некой модульной системы (т.е., каждый условный такт герой прикидывает, чего он хочет сейчас), которая скорее всего не радикально сложна в доработке. Так вот, для долгожительства игры жизненно необходимо проработать характеры и приоритеты героев. И для роги сундук должен превышать почти любую награду, в то время как паладин на них и вовсе не должен смотреть. Это просто пример, естественно.
>3) Аналогично и с монстрами. Животные не должны атаковать поселения - на то они и животные (вспомните хоть первую часть, там разве что крысы могли покусать здание), а у монстров все же должны быть приоритеты. Система ИИ, к тому же, наверняка одна и для героев, и для монстрюков.
----
1)Исправить поведение рейнджеров, чтоб они занимались изучением карты, а не бегали вокруг зданий.
2)Переработать флаг страха, сделать его более нужным.(как вариант,сделать что б он действовал на чужих героев) Это не дело, когда за всю игру данный флаг используется 1-2 раза. ( лично я его вообще не использовал ,притом никаких трудностей не испытал)
3)Исправить баг с отбрасыванием рыцарей Кролма, когда после отбрасывания сбрасывается агро.
4)Усилить\переработать\исправить (нужное подчеркнуть) конфликты рас, на данный момент не понятно в чем они проявляются. Гномы с эльфами конфликтуют настолько редко, конфликтов сестер крипты с паладинами я вообще не видел.
p.s Конечно хочется новых зданий, но это скорее для аддонов ,поэтому не пишу. Надеюсь к тому времени про игру не забуду.

Илюжен - offline Илюжен
18-11-2009 09:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



* Увеличить размер карт

Petruha - offline Petruha
19-11-2009 20:21 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



*Увеличить сложность одиночек и очень очень сильно

Текущее время: 03:41 << < 1 2 3 4 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru