Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » Реален ли концепт сетевого Fallout (по типу UO или Diablo, но не BOS)?
Сетевой Fallout это:
Голосование окончено.
нечто в совершенно новом стиле 8 38.10%
невозможно в принципе 7 33.33%
нечто в стиле UO 4 19.05%
нечто в стиле Diablo 2 9.52%
Всего: 21 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 > >>
Vadim - offline Vadim
Question15-11-2002 20:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Реален ли концепт сетевого Fallout (по типу UO или Diablo, но не BOS)?

Это реально?

Mx - offline Mx
15-11-2002 21:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Vadim
Реально с технической точки зрения, но нереально с реальной.

Kozzak - offline Kozzak
15-11-2002 22:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Украинский камрад



Само выполнение квестов в сетевом режиме мне как-то смутно представляется

Mx - offline Mx
15-11-2002 22:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Mad fancier



Kozzak
Мне лично оно прекрасно представляется, только заниматься созданием такого никто не будет. Люди любят устроить месиловку в онлайне, поэтому фол, как и некоторые другие альтернативные шедевры, идут без мультиплеера.

Vadim - offline Vadim
16-11-2002 08:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну почему-же?
Если на карте будут респавнится супермуты, то этого может хватить для месиловки.
В городах можно ОЧЕНЬ усложнить убийства, как это сделано в Diablo.
Для отъявленных PK можно вызывать "Старину Френки"
Да, кстати, об указанныж мной стилях:
стиль UO - это возможность "жить" в онлайн-мире.
стиль Diabo- это простое прохождение с линейным развитием сюжета.
При этом я не имею ввиду полный переход на рилтайм.

COBET - offline COBET
16-11-2002 09:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
мизантроп



Посмотри, чем все это кончилось
http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...&threadid=30633

Fallen Paladin - offline Fallen Paladin
16-11-2002 09:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Sony ведь делает SW:Galaxies ... прикрутить тоже самое к миру фола вообще никаких проблем...

Den Baster - offline Den Baster
16-11-2002 15:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Fallen Paladin

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
16-11-2002 15:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Вы представляете, сколько это будет стоить? К тому же, если моделировать игровую вселенную, то действительно интереснее взять SW, например

Vadim - offline Vadim
16-11-2002 17:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати, о прибыльности.
Оригинальные Fallout1/2 были прибыльными или нет?
А на счет вселенной, то мне бы был интересен World of Starcraft
Наличие он-лайн игры по SW и Warcraft не отменяет подобные опыты в мире Fallout и Старка.

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
17-11-2002 09:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Первый Фоллаут на момент выпуска второго был в очень небольшом минусе, но затем всё-таки окупился за счёт растянутых продаж. А вот продолжение действительно принесло прибыль, хотя тут надо помнить, что его делали всего год и на старом движке, что резко снижало стоимость разработки. Теперь, когда нет прежней команды и всё надо начинать с нуля, страшно даже подумать, сколько придётся выложить нищему Интерплею...

Vadim - offline Vadim
18-11-2002 23:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я не говорил об Интерплее.
Просто для того, чтобы мечта (Fallout On-Line) стала реальностью, она должна принести доход.
Но раз прибыль небольшая, то надежды мало

Saburo - offline Saburo
19-11-2002 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ИМХО, на чём выезжал Фолл, по сравнению с другими РПГ того же и более позднего времени - это походовый бой с рилтаймовым основным геймплеем. В тот же БГ мне было не интересно играть из-за рилтаймовых боев. Всё-таки это не Дум, здесь и расчитать надо, а не палить во все что движется. В том же Х-СОМ, в третей части при переходе на рилтайм получалось банальное месилово: записался вломился в комнату, загрузился вломился заново. А в Фолле как раз надо обдумывать каждый ход, стрелять или бежать, сделать два выстрела или один прицельный и отбежать. Походовку очень тяжелдо реализовать он-лайново....
///В Тактикс не играл....

costyan - offline costyan
19-11-2002 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не только походовку тяжело сделать онлайново. Во время переходов между локациями время бежит очень быстро, а внутри локаций идет с нормальной скоростью. Тоже самое можно сказать и насчет отдыха. А если один игрок бегает в локации, а другой в это время где-то ездит, то с какой скоростью должно идти время? Если с нормальной скоростью, то будет ли кто-нибудь согласен ждать несколько дней, а то и недель пока продлится путешествие? Можно конечно сделать карту маленькой и убрать отдых, но это уже будет не тот Фоллаут.
Объявить всю карту одной большой локацией как в Аркануме и полностью убрать путешествия по карте в "ускоренном режиме"...
А отслеживать ход времени во время пошагового боя это вообще нечто :-)

Vadim - offline Vadim
19-11-2002 11:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот наконец и то, о чем я хотел поговорить
Реализация он-лайн пошаговой стратегии и относительности времени.
Пытался сам это придумать - но безрезультатно.
Интересно, это невозможно или есть какой-нибудь способ?

Saburo - offline Saburo
19-11-2002 11:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Онлайново походовку не сделать. Пока один будет думать куда ему идти, остальные будут вынужденны ждать, т.е. скучать. А в скучную игру играть не будут.... А в Фолле очень много маштабов времени... ИМХО Фолл может быть только сингловый...

Prince Dakkar - offline Prince Dakkar
19-11-2002 20:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Local Master of your Destiny



Saburo
Походовый бой в Фоллауте был примитивным. Думать заставлял разве что JA2, хотя и там через некоторое время всё делалось на автомате...

Грозный_И_Страшный - offline Грозный_И_Страшный
20-11-2002 09:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Походовый бой в Фоллауте был примитивным. Думать заставлял разве что JA2, хотя и там через некоторое время всё делалось на автомате...

не думаю, по моему в фолле то что надо. JA2 кстате на шаг сзадифолла всегда плелся....

Saburo - offline Saburo
20-11-2002 10:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar, думать он не заставлял, когда у тебя Гаусс а на тебя пяток работорговцев в кожанной броне прут. А когда с охотничим ружьем против трех Ваннаминго в узком коридоре и думать будешь и загружатся постоянно...

costyan - offline costyan
20-11-2002 10:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prince Dakkar
Достаточно примитивным, но тем не менее там были удачные находки, как, например, очень наглядное прицеливание. В том-же Аркануме оно реализовано так чтобы можно было пользоваться в реалтайме, но выглядит это куда как хуже.
Конечно если бы еще можно было ложиться/присаживаться/перекатываться и все прочее, то было бы более навороченно, но нужен ли впринципе такой наворот для ролевой игрушки?

costyan - offline costyan
20-11-2002 10:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Vadim
Реализация он-лайн пошаговой стратегии
Кто-то делал помнится систему, типа все ходят одновременно с ограничением по времени на один ход, а после передачи хода видят что получилось, но это достаточно криво в итоге получилось.
А относительность времени - ее придется просто убрать...

Saburo - offline Saburo
20-11-2002 11:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А если говорить о реализации боев имено в ролевухах, то в Фоле она одна из лучших(похожее припоминаю в Dark Sun да в Ultima5). Все эти рилтаймы в ролевухах излишни... Или "гениальный" бой в Морре - тыкай мышой во врага пока не сдохнет

Помню как-то играли в Балдуров по сети, человек 5. Одну комнату чистили около часа. Каждый ставил на паузу, выбирая касты, меняя оружие, давая команду своему персу. Потом паузу снимали, секунд на пять, и все по новой ))))

Vadim - offline Vadim
20-11-2002 11:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну ладно, проблему со временем решить можно.
Но вот что делать с отсутствием save/load ?
Проще говоря, смерть героя - конец игры или как?
Просто "респавн" в стиле Diablo или UO не очень впишется в концепцию игры. Хотя существует в D2 режим Hardcore - все хочу попробовать, как только решу проблему лага

Saburo - offline Saburo
20-11-2002 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Представил картину фолл с респауном:
... и в 150 раз Избранный с копьем бросался на Анклавовоский патруль...

Не не пойдет никакой респаун, не фэнтази всё-таки, это там рессуректы всякие... а тут проще - пулю в голову словил и нового перса генери
А что делать с save/load пока идей нету....

costyan - offline costyan
20-11-2002 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Жестоко, перс уже развился куда-нибудь за 30-й уровень, добыл классное снаряжение, и убили тебя. Обидно будет начинать все сначала... Для кого-нибудь достаточно впечатлительного повод чтобы вскрыть себе вены

save точно должен быть как save & exit, а вот в любой-ли момент его допускать, это момент спорный. Например видишь что сейчас убьют, сохраняешься и выходишь, на следующий день load - и вперед, наверняка никто не будет дожидаться долго возвращения чтобы добить...

Текущее время: 18:10 << < 1 2 3 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru