монах подземного храма
|
Prond
"Правильно ли я понял, наморщив единственную извилину, что твоя концепция состоит в том, что все группировки игры должны пользоваться своими средствами передвижения?" - отчасти. Концепция мобильности состоит в том, что игроку дается возможность быстро путешествовать по территории размером в 625 кв.км. Зачем его заставлять нарезать километры с целью лучшего "исследования территории", когда данный эффект достигается и другими средствами? Если интересно, он самостоятельно будет совать свой нос во все имеющиеся разборки и пыльные закоулки. Не стоит игрока толкать, тянуть за поводок и хлестать до потери сознания. Данные моменты "жесткача" возникают лишь в играх, чья "концепция мобильности" связана с линейностью - шаг в сторону, попытка к бегству, расстрел без предупреждения. Знакомо? Самостоятельность игрока проявляется в выборе способа возвращения, а не самого его факта похода! Причем способ возвращения мной трактуется в широком смысле: как самостоятельные переход от точки А до точки Б, так и автоматический, без временных и нервных затрат игрока.
Концепция мобильности выражена, например, в реализации ТАКСИ. В Морровинде она была оформлена в виде огромных жуков, заклинания телепорта и т.д. Даже в линейных, клоновских экшенах она приходит в форме "цели выполнены, террористы убиты, миссия завершена". Никому не интересно шлепать по территории, которая зачищена, выпотрошена и обглодана до костей. Сделал дело - гуляй смело, приступай к следующей миссии. "Переход" можно красочно оформить (ждем вертолета, смотрим по сторонам, активируем сигнальную шашку), а можно простенько, но со вкусом (результаты миссии и новые нашифки).
ТАКСИ предоставляет гражданское население. Если хочется быстро, а денег только-только - вызывай желтую колымагу. Хорошо смотриться, но на деле получается достаточно однобоко. У нас 6 различных группировок, так почему каждой не предоставить свой, эффективный способ "мобильной концепции"?
Дополнительная помощь, новое оружие плюс миссии - лучше, чем просто новое оружие и миссии. И повторюсь, реализация проста до безобразия, а вот атмосферы добавляет изрядное количество.
I. Например, берем такую группировку, как "федералы" (вооруженные силы Колумбии и местные власти). Что они могут предоставить? Армейский грузовик, джип, вертолет, ну может еще какое-нибудь транспортное средство. Какое самое быстрое и эффективное? Допустим, армейский вертолет. Если у нас отличные братские отношения с местым генералом, то почему последний откажется прислать за нами вертушку? В реальной Колумбии может и отказался бы, но не забываем, что у нас игра, правила достаточно условны, а указатель направлен на максимальный геймплей. И так, у нас появляется возможность "автоматического перелета из точки А в точку Б". Но хотя это и игра, но некоторые правила (для придания веса) существуют:
1. чтобы армейский вертолет не сбили, место посадки (и высадки) должно располагаться в неопасной зоне.
2. чтобы вертолет смог нас забрать, место должно быть соответствующим (чистая и твердая площадка).
Плюсы, я думаю, от такого перемещения видны сразу: огромная скорость и отсутствие излишней опасности (ввиде змей, ягуаров и толстых мучачос). Перемещение производится автоматически - сели в вертолет (камера показывает забирающегося героя) и через несколько секунд (подгрузка и все такое...можно сопроводить музыкой, веселой картинкой...) мы на месте назначения, т.е. в точке Б., указанной нами заранее на карте.
Если у героя есть соответствующий навык пилотирования вертолета, то он может отказаться от данной услуги и самостоятельно добраться до места назначения. Плюс самая малость - наличие "собственного" вертолета. При этом, его ждет незабывамое путешествие по воздушным коридорам Колумбии. А теперь представьте, сколько с этим трудностей возникает:
- нужно найти место посадки (если мы решили просто на вертолете добраться до места, а дальше решать дело пешком и острым ножом);
- постоянный риск лишиться данной машины (вдруг рванут ненароком);
- дальнейший поиск вертолета, упрятанного нами в ближайших (так изначально показалось) кустах.
И эти трудности нам придется испытать на собственной шкуре ради того, чтобы воспользоваться вертолетом, как обычным средством передвижения. Концепция мобильности предоставляет нам уникальную возможность (словно рекламный слоган какой-то) избавиться от лишних нервных затрат и с наслаждением погрузиться в экзотический мир Колумбии.
При этом, в вертолете всегда имеется аптечка - герой может поправить пошатнувшееся здоровье (в основном легкие ранения). Не пропустите данной предложение, воспользуйтесь услугой.
II. Индейцы.
Весьма колоритная группировка, практически без техники. Что она может предложить? Мулы? Сорри, но данные животные не реализованы в игре (может в аддоне...). Правильные же ответ - ноги. Да, нам придется идти по тайным тропам, известным только посвященным. Эх, как загнул? Данная процедура отнимает много времени, но гораздо меньше, если бы мы самостоятельно отправились в такое путешествие по джунглям. Огромный плюс - герой прокачивает выносливость (причем, параметр прокачивается также автоматически).
Опять же, все происходит до безобразия просто: подаем сигнал, выбегает индеец и (камера показывает договаривающиеся стороны) герой исчезает в джунглях. Пара секунд и мы в том месте, куда хотели попасть. Благодаря отличным знаниям местности нашего индейца и его осторожности мы также избежали проблем, как в случае с вертолетом.
Существуют и ограничения (а как же без них):
1. индейцы (настояние коренные жители) не любят показываться в городах и на оживленных трассах, поэтому вызвать их можно только в джунглях. Место назначения также джунгли. Они (еще раз повторю) отличные "провожатые".
2. за данную услугу придется поделиться каким-нибудь имуществом. Если у федералов мы на хорошем счету (по документам вертолет выполнял боевое задание, пилоту были даны четкие указания, а наши деньги пошли в карман тамошнего генерала. Не забывайте, коррупция.), то отличный проводник стоит дороже, чем взятка военному чину. Изумруды, думаю, смогут спасти нас. Товарищи, срочно запасаемся драгоценными камнями. В этом путешествии мы можем "автоматически" поохотиться - после похода у нас в рюкзаке оказывается несколько змеиных шкурок и другого подобного добра. Как никак, а пройти пешком несколько десятков километров по джунглям и не убить случайную змеюку - странно. Думаю, что от ценной шкурки никто не откажется. В случае чего, проводник нам поможет - такие бабки платим. Считай, колумбийское сафаки получается. Вот только продать этому индейцу мы ничего не можем...
III. Бандиты.
Бандиты, они и в Африке бандиты. Чего от них можно ожидать? Да всего! Стоит только закорешиться и все, помогут в любой беде (может и не безвозмездно). Микроавтобус - самое то, чтобы уходить от погони. Много народу, много стволов, вполне не приметный (не то, что армейский грузовик в городе). Т.к. бандиты - жители городские (в джунгли их не затащишь, да и с партизанами не ладят...), то помочь смогут только в городской черте, в чем и заключается ограничение.
Данная группировка относится к тем, кто может помочь и в опасных ситуациях. Индейцы и федералы никогда не сунутся в горячую точку, будут ждать нормализации "отношений". Индейцы ничего не могут сделать (нет даже нормального оружия), а федералы просто не будут себя подставлять лишний раз под пули (гибель вертолета - серьезная вещь, погон можно лишиться). Бандиты выросли на улице и привыкли к опасностям. Если нам грозит Game Over, то в случае необходимости бандиты этого не допустят. Выглядит все также просто - перестрелка, мы вызываем бандитов, подъезжает микроавтобус, нас прикрывают огнем, мы садимся в машину и (камера показывает отъезжающий транспорт) мы на другом конце города (точку мы выбрали самостоятельно). Нас никто не преследует (ПОКА), мы растворяемся в толпе.
Пока мы едем (если можно так назвать статический экран перемещения), можно обогатить арсенал оружия. В микроавтобусе всегда полно пушек, так - на всякий случай. Выбираем понравившийся образец, платим (все по честному) и выходим. Все довольны.
IV. ЦРУ.
Загадочная организация. Сложно сказать, что они могут предоставить. Уж точно не приедут на черном лимузине с американским флагом. Скорее всего, это будет неприметная машина, как впрочем и сама организация. Неприметная, но достаточно надежная. Например, пикап.
Пикап действует словно такси, но не с некоторыми дополнениями. Нам может быть предоставлена обновленная информация, оружие и другие "вещи" настоящего шпиона. Причем все абсолютно бесплатно, но при наличии хороших отношений с ЦРУ.
V. Партизаны.
Чтобы не привлекать излишнего внимания и быть максимально довольными, используют армейскую технику, в основном джипы. В города не заезжают - одно из ограничений данной группировки. Их стихия - лесные дороги, лагеря и т.п. неприметные уголки Колумбии.
Еще одна группировка, которая не оставит в беде. Они всегда готовы посчитаться с федералами и т.п. официальными элементами.
VI. Наркоторговцы.
Используют черный Брабус, помогут с продажей\куплей наркотиков.
ЗЫ. все, устал.
|