монах подземного храма
|
Я же не виноват, что здесь несколько пустовато. Если есть что-то личное, то пиши мне на мыло.
А вот насчет издевательства над игроком, так это ты погорячился. Изменчивость - это одно из свойств нашего мира (это может даже не зависеть от воли человека). В игре присуствуют события (год назад упал вертолет или умер кто-то) и действия (ты убил партизана, например). В первом случае, от воли игрока (героя) ничего не зависит и повлиять он на это не может; во-втором - может... Если будет все предсказуемо, то какой толк играть? Иногда какое-то событие может кардинально повлиять на человека (умер родственник, например) и ничего ты с этим не поделаешь и не изменишь! Да, это будет крушить твои планы, но это неизбежно. Судьба над тобой посмеялась, ну и все такое... В малой дозе эти события должны подаваться игроку, чтобы держать его в напряжении. Допустим, ты приходишь в магазин и все проходит нормально (деньги\товар\деньги). Ты заказываешь оружия у торговца, платишь деньги - все хорошо, но при этом приходит стандарт и обезличивание ситуации. Но ведь по жизни всякое может случиться: например, поставщика оружия из России убили. Следовательно, редких стволов ты не увидишь, хотя и расчитывал на них. Я ведь не прошу делать ОБЛОМЫ повсеместно! Сделать их можно крайне удачно, что и понравиться игроку. Главное - это не переборщить. А потом, когда оружие реализуют в игре - их можно продавать по-нормальному, хотя кто его знает. Да и вообще - разве не ОБЛОМ, когда ты приходишь к знакомому человеку, а он, гад, уехал в соседний город (а ведь такое в игре будет)?!???
Ты главное не горячись. Как сказал кто-то из великих - горячее сердце, холодный ум и чистые портянки!
|