Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Идеи по СЮЖЕТУ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >>
TwiLight - offline TwiLight
27-08-2002 16:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



просто клады идей
сюда еще бы побольше колумбийского колорита... ))

Zental - offline Zental
27-08-2002 22:17 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TwiLight_DS например изощренные пытки заложников (или главного героя, если поймают)???

RedPank - offline RedPank
28-08-2002 07:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[/B] Про воровство ... [B]

Меня всегда умиляло наивность НПС:
Если на воровстве поймали - побили, если не поймали - то все хорошо.
Неужели не могут допереть, что их ограбили !!! Хотя-бы "задним" умом !
Приходишь в следующий раз, а НПС тебе: "Слушай, братан, бабки у меня пропали! Не ты ли их с... ?"
Своровал 2-3 раза и получил пулю в лоб при следубщей встрече.

TwiLight - offline TwiLight
28-08-2002 11:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



О! НПС вас обрадует!
Готовтесь к сюрпризам

Maerd - offline Maerd
28-08-2002 19:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 TwiLight_DS

просто клады идей

...хм... Тогда провокационный вопрос: вы готовы задержать выход игры с целью сделать все эти идеи и сделать эту игру народной игрой всех времён и народов?

ShegoraTH - offline ShegoraTH
28-08-2002 20:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TwiLight_DS
Сделать гарный интеллект НПС дело достаточно сложное. Что бы создать ощущение реальности не достаточно просто уметь находить кратчайший путь, поднимать чужое оружие, включать ближайшую кнопку тревоги. В любой существующей игре большинство НПС реагируют на твои действия неадекватно. Спокойно просят удалится из дома, когда ты врываешься выломав дверь, спокойно наблюдают за твоим шарянием по ящикам, при этом бросаются на тяжело вооруженного ПС с голыми кулаками и не отступают до самой смерти из-за жалкого медяка.
Если у НПС украли складной ножик, и он на этом свалил вора, он, конечно, броситься бить морду обидчику, но если ПС достанет из-за пазухи большуший дробовик, я думаю претензии быстро кончатся . И вообще, сделать возможность грабежа беззащитных граждан с угрозой немедленной расправы. Естественно если жертв остовлять в живых, через некоторое время на тебя начнут охотится представители власти или покровители обворованных НПС. А ситуация когда в темном закоулке к тебе подваливают трое ленгковооруженных(дубины, кастеты, ножи )бритоголовых НПС, и вежливо просять поделится содержимым инвентаря, вызовет у играющего бурный восторг(ИМХО конечно ).
Еще было бы прелесно сделать возможность не убивая противника полностью его деморализовать. Почему то поборники реализма забывают что очередь из автомата над ухом, вполне способна кантузить, граната взорвавшаяся недалеко(чудом не убившая НПС), полностью нарушает ориентацию и координацию движений. А если еще добавить панические реакции НПС было бы вообще здорово. Далеко не каждый выдержит, когда десяток твоих товарищей лежит в луже своей крови, а над твоей головой регулярно вонзаются пули. Следствие - падает точность, иногда НПС может бросить оружие, может, развернувшись, попытаться убежать, и, в крайне редких случаях, начать палить по всему что движется, в том числе и по своим соратникам. Тогда такого рембо и без тебя снимут.
Конечно же вероятность совершения всего вышеописанного не цепляется к конкретному НПС, а распределяется по типам(мирные жители, мафиози, крутые мафиози, телохранители и т.д.), для которых пишутся свои собственные формулы.
Еще неплохо было бы сделать отслеживание товарооборота. Но не на примитивном уровне Морровинда, а с просчетом времени прошедшей после последней кражи, редкости украденной вещи, учетом внимательности продавца и неких статсов игрока. Причем инфа о украденных вещах, обычно будет известна и ближайшим к обокранному торговцу, но вероятность узнавание будет намного ниже. Конечно, в случае обнаружения, НПС не бросятся на игрока, а начнут диалог(типовый) в котором будут обвинять/выяснять путь получения указанной вещи к игроку. Вероятность отмазатся зависит от статистик игрока(которых я не знаю ) и от репутации у данного торговца/группировки к которой он принадлежит. Чем больше раз происходит такое опознание, тем меньше доверия к игроку. В конце концов все может закончится заказыванием игрока местному киллеру. А вот скупщикам краденого, покупающим любое барахло но по заниженым ценам, полностью наплевать на происхождение вещи. Правда, в случае долгих и постоянных визитов, а так же явности украденных вещей, такой скупщик может и "стукнуть" какому то из обворованных торговцев.
Странной вещью в играях является изначальная аггресивность твоих "врагов". Они не делают попыток выяснить твоих целей и твоей принадлежности они просто стреляют. Например постовой, вместо того что бы мгновенно открывать огонь по замеченному ПС крикнет "Стой! Кто идет?" с целью выяснения обстоятельств. Конечно, если увидет пушку в руках, ни о каком диалоге речи идти не может, но если игрок безоружен(по крайней мере кажется таким) то вполне может просто послать куда подальше объяснив запрященность охраняемого объекта.
Последнее. Вероятность успешной кражи должна зависить не только от статсов ПС и НПС, но еще от внимательно рядом находящихся НПС, которые вполне могут заметить что-то странное и в случае пропажи чего либо поднять тревогу. Да, и главарям групировок не обязательно вообще уметь владеть оружием, и быть особо сложно убиваемыми из-за толстого кол-ва энергии. Они обычные люди, в большинстве случаев намного слабее своих подчиненных(в физическом плане)

П.С. Да... На идеи по сюжету не слишком похоже... Ну а куда их еще пихать-то?

AlexStranger - offline AlexStranger
29-08-2002 06:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот еще идейка:
Герой накопал какой-нибудь компромат на ЦРУ, и соответственно может решить куда его деть:
правительству - тогда правительство медаль дает и доступ в армейские склады, ЦРУ пытаются героя убрать
партизанам - отношение партизан к герою увеличивается, а компромат они меняют с ЦРУ на новое оружие, которое может получить герой
наркомафии - те могут начать шантажировать ЦРУ, а те напр. вызовут с ближ. воен. базы помощь и разбомбят их базу в джунглях, например герой отдал им компромат, ушел, а через некоторое время над головой пролетают самолеты, потом грохот, вспышки, столб дыма со стороны базы наркомафии, а в следующий раз когда герой к ним придет, то соответственно база разрушена, а те дают герою какое нибудь задание чтобы отомстить ЦРУ
индейцам можно отдать на хранение (если отношение хорошее)
местным бандитам - те постараются сдать героя ЦРУ
самому ЦРУ - можно честно отдать тогда отношение сразу хорошее, и они дают задание устранить источник утечки информации, или можно попытаться самому шантажировать ЦРУ, тогда они назначают встречу в каком нибудь заброшенном складе в джунглях, а в назначенное время прилетает вертолет с амер. спецназом и они начинают брать здание по всем правилам, т. е. окна, двери под снайперским прицелом, сами спецназовцы друг друга прикрывают, прежде чем зайти в комнату кидают гранату и т.д. Герой если очень крут то сможет отбиться, а может и сдаться, тогда его поведут расстреливать, но в самый последний момент его спасет та группировка у которой к герою хорошее
отношение.

Почему-то не воспинимает пробелы в начале строки.

Изменено: AlexStranger, 29-08-2002 в 06:53

TwiLight - offline TwiLight
29-08-2002 08:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



Maerd
Пока что все успеваем, но если станет вопрос - сделать шедевр или получить деньги, я думаю безоговорочно выберем первое, в конце концов надо буржуям показать что мы умеем делать лучше, красивей, талантлевей и быстрей! (скромно претендуем на первые места в топе )

xelax - offline xelax
29-08-2002 08:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TwiLight_DS

Ну что, хорошо бы у вас это удалось!

Хинт. Как Олег Мэддокс сделал свой Штурмовик и занял первое место среди симов? Он просто все пять лет сидел на форумах и читал, и до сих пор сидит

TwiLight - offline TwiLight
29-08-2002 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



Ну, у нас и своих идей немало...

Maerd - offline Maerd
29-08-2002 20:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 TwiLight_DS
если станет вопрос - сделать шедевр или получить деньги, я думаю безоговорочно выберем первое
Ну, раз так, то удачи вам и кода без багов

Кстати, как будут работать аптечки? Можно будет накачать себя стимулятором после того, как почти оторвало руку и быть здоровым или прилётся лежать в больнице 2 месяца?

TwiLight - offline TwiLight
30-08-2002 07:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



Пока что до этого вопроса не дошли, но я предпологаю будет как в фоле..

Zental - offline Zental
01-09-2002 21:05 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TwiLight Кстати об отрывании. Возможно-ли оторвать себе руку, ногу, прочие части тела?? Или все-таки традиционный метод с процентами жизни?

Maerd - offline Maerd
02-09-2002 06:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Крёстный отец всех кланов



2 TwiLight
Это была как раз почти единственная вещь, которая мне не нравилась в фоле Лучше аптечки сделать как в JA2 - это правильнее Ну полежишь в больнице, ничего страшного... либо бегай раненый со штрафами за ранение.

TwiLight - offline TwiLight
02-09-2002 11:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



Maerd

Легкие ранения можно на время обезвредить транквилизаторами, а за теяжелые в любом случае будем давать штрафы (крен камеры при ходьбе, замедление ходьбы, дрожание рук и т.п.) и вылечиться от такого можно будет только у доктора (или тяжелыми наркотиками, за них кстати тоже будет немало штрафов ).

P.S. возможно будут боевые имплантаты

diteX - offline diteX
02-09-2002 12:54 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TwiLight
Только не надо сильно мудрить с лечением. А то игра превратится в Save/Load. ИМХО может сильно испортить впечатление от игры...

P.S. возможно будут боевые имплантаты
А Реализм?? Это ведь не DeusEX

burunduk - offline burunduk
02-09-2002 13:11 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



diteX А шо, с имплантантами можно помудрить... А в Колумбии и не такого можно увидеть - главное, поменьше курить

Zental - offline Zental
02-09-2002 13:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TwiLight о! имплантанты?? а какие например?

TwiLight - offline TwiLight
02-09-2002 16:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дизайнер компании
Deep Shadows



Zental

Ну например стимулятор сердца (для увелечения скорости бега), погаситель боли (для переноса тяжелых ранений). А вообще предложения принимаються, только не выходить за рамки современной медицины (никаких цифровых глаз и разгонки тактовой частоты мозгов )

NEC-HA - offline NEC-HA
02-09-2002 16:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну ещё можно колёса добавить которые могут игроку позволить не спать пару суток!
З.Ы. Надо ещё добавить что бы игрок обезательно спал!

Kopcap - offline Kopcap
02-09-2002 16:33 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад
DM 15 партии



TwiLight
А ещё имплантант в глаз, как у Радуева

diteX - offline diteX
02-09-2002 23:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



TwiLight
никаких цифровых глаз
А это не такая уж фантастика.

StranNick - offline StranNick
03-09-2002 07:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати на сайте BBC, есть классные статьи о Колумбии, правда на английском языке Зато фотки можно классные посмотреть из жизни Колумбии
Вот ссылка http://news.bbc.co.uk/1/hi/world/americas/1909872.stm

burunduk - offline burunduk
03-09-2002 08:00 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



NEC-HA
А какой смысл в сне? Я сажусь играть или поспать?

NEC-HA - offline NEC-HA
03-09-2002 10:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2burunduk
Хех ну физиология человека не позволяет ему много не спать! Так что это очень важная ИМХО часть игры!
З.Ы. Надо ползунок времени сделать!

Текущее время: 20:37 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru