Камрад
|
Привет всем!
Хотелось бы уточнить в каких приблизительно районах Колумбии будет проходить действие игры? Судя по скриншотам нам предстоит побывать и в горах, и в джунглях и в городских районах. Это радует
Теперь о том что хотелось бы увидеть в игре.
1) В начале игры неплохо было бы сделать обучающую кампанию, в которой игрок смог бы отточить навыки обращения с разнообразным видом оружия, а также поупражняться в вождения транспортных средств, вертолета, катера и того чего у вас там еще будет Хочется, чтобы после этой обучающей кампании у игрока сложилось очень хорошее впечатление об игре.
В качестве полигона было бы интересно выбрать какой-нибудь красивый остров, т.е. открытое пространство, а то различные подземелья и тиры уже честно говоря надоели. Так как действие игры происходит в Колумбии, то посмотрев на карту этой страны, случайно увидел на ней, распологающийся недалеко от побережья материка остров Мальпело (Isla de Malpelo), который принадлежит Колумбии. Идеального места для тренировочного полигона просто не придумаешь. Хотя остров является природным достоянием Колумбии и является заповедником, что мешает выбрать именно его Идеальная природа, разнообразная флора и фауна, горы, джунгли, просторы Тихого океана - и все это на одном острове! Карту острова можно посмотреть здесь
http://www.webcolombia.com/treasure...a_Malpelo_1.jpg
А здесь можно прочитать информацию об острове (на англ. языке)
http://www.diveworld.com/boats/south/colombia/info1.htm
Фото природы, необходимые для текстур и дизайна уровней, если поискать, тоже можно найти в Сети.
Также на острове можно пройти и курс подводного плавания, т.к. дайвинг там в моде При этом можно столкнуться со скатами манта, акулами-молот, белыми акулами, муренами и еще Бог знает с чем Так что скучать вряд ли придется Как только обучающая кампания пройдена, игрока на катере или на вертолете перебрасывают на материк, например в Буэнавентуру. Затем и начинаются его приключения...
2) В игре обязательно должны присутствовать представители животного мира - крокодилы, ягуары, птицы, мыши, змеи, пауки, пираньи, лягушки, черепахи, пиявки, москиты и т.д. Их крики в джунглях не только добавят реализма в игру, но и создадут таинственную атмосферу... Если еще будет играть какая-нибудь музыка стилизованная под индейскую, то острые ощущения игроку будут обеспечены. Но игроку желательно все-таки избегать контакта с животными, да и животным тоже Если такое все-таки случилось, то должны быть соответствующие последствия. Например, при укусе ядовитого паука или змеи, характеристики игрока резко падают, зрение снижается и "плывет", необходимо будет срочно вколоть себе антидот или лекарство для восстановления жизненных сил.
Поддержу идею реализации всяких заразных комаров и мух. Залез в джунгли ... подхватил лихорадку. Также крики птиц могут указать на засаду, организованную в джунглях и т.д. Природа должна в полной мере воздействовать на человека, а он должен ей противостоять. И вообще должно быть побольше различных интерактивных элементов природы: муравейник, дикие пчелы в дупле дерева, рыба выпрыгивающая из воды, водопадики и речушки, дождь, медленно двигающиеся по небу тучи, цветы и цветущие кактусы. Мир должен жить своей жизнью
3) О дизайне уровней и др.
Город. В принципе на скриншотах все модели зданий выполнены очень хорошо, но все же качество текстур, а точнее их детализация не очень радуют глаз. Хотелось бы, чтобы внимание было уделено мелким деталям, таким как обсыпавшася штукатурка, надписи на стенах и т.д. Нужны более реалистичные текстуры. Например, сейчас словаки разрабатывают игру в жанре тактический 3-D Action, которая называется Specnaz: Progect Wolf. Если посмотреть на их скриншоты зданий, то они выполнены очень качественно и реалистично. Почему бы и вам так не сделать?
Горы. Тоже самое и по горам. Текстуры слишком грубые, а модели слишком явно "светят" полигонами. Прошу на меня не обижаться. Сами ведь просили критиковать Это всего лишь мое личное мнение.
Болото. Должно быть выполнено как в жизни. Шаг влево, шаг вправо и буль-буль Сломанные ветки, карликовые деревья, кружащаяся мошкара, ряска, странные стонущие звуки, пузыри на поверхности проплешин, грязь, непрходимая топь. Игрок должен вязнуть, движение его должно замедляться.
Трава. А она случайно не шевелится? Выполнена очень красиво и реалистично, особенно цветочки разные. Так что придраться пока не к чему.
Деревья. Растительность на деревьях вроде бы ничего, но вот текстура коры, какая-то "плоская". Может еще стоит поработать? А если еще сделаете деревья коки с разрезами на ней и сочащимся из под коры соком, то удивлению моему не будет предела
Деревьев и вообще растительности, особенно в джунглях должно быть много и причем разнообразной. И ядовитая тоже должна быть, и лечебная.
Небо. К небу претензий нет. Еще в Веноме никак не мог налюбоваться Разве что сделать его немного "живым". Пусть тучи медленно передвигаются. Если в игре будут погодные условия, дождь, ветер, то пусть небо закрывают серые тучи, пусть гремит гром, сверкают молнии, и даже рядом с игроком в дерево ударит, а дерево загорится! Кстати так же можно и погоду предсказать, посмотрел на небо, вдалеке темная тучка, значит пиближается гроза и т.д. Также пусть птицы по небу летают, насекомые.
Вода. Вот воду мы еще пока не видели. Так что сказать ничего не могу. если будет как Веноме, то я против. Хочется чего-то более реалистичного.
Другое. Будут ли в игре плантации кофе, бананов, риса? Как-никак Колумбия занимает второе место (после Бразилии) по экспорту кофе! Будет ли железнодорожный траспорт в некоторых районах страны? Будут ли подземные пещеры с летучими мышами? Увидим ли мы горные выработки по добыче угля, нефти, золота, серебра, изумрудов. Было бы неплохо ввести это в игру. И как сказал один товарищ здесь на форуме: "Полная реалистичность слишком усложнит игру, однако некоторые характерные особенности не помешают..." С этим я согласен полностью. Наше дело предлагать идеи, а вам выбирать
Пока все, ежели еще чего придумается, обязательно напишу
P.S. Вот здесь можно найти много очень интересной информации о Колумбии. http://www.krugosvet.ru/articles/63...1/1006321a1.htm
|