Камрад
|
Роман Лупашевский
фирма 1С
комьюнити менеджер
Извините пожалуйста, а вы, как коммьюнити менеджер, не можете подойти к вашему главному, который "Человек, отвечавший под ником Skelos обладает наиболее точной и полной информацией нежели я.", и спросить его про список изменений, а потом сюда выложить?
Дезинтегрейшэн
О разных бюджетах и опыте лишний раз повторяться не стану, но вот нужно учитывать еще и время, за которое создается любая игра Blizzard и игра любой друцгой компании. Не буду снова говорить о том, сколько уже разрабатывается StarCraft II и сколько человек трудится над этой игрой. И самое главное отличие игр Blizzard от игр, скажем Ino-Co, в том, что Близзард ориентируется на качество как на самоцель(по сравнению с другими игроками рынка), EA - на качество как а средство срубить побольше бабла, Мулинье - на кучу инноваций, которые потом попадают под фичекат, Paradox - на супермегахардкорность и возможность дать игрокам построить свою игру, а Ино-Ко - похоже, исключительно на сроки. Да и со сроками у них тольком не получается. Еще раз, разница в бюджетах - не оправдание.
Возьмем двух поваров. Дадим задание приготовить хорошее, вкусное блюдо, при этом второму дать в десять раз меньше времени, денег и помошников - допустим, у первого получится офигенный, вкусный обед на сто персон с омарами и красной икрой. У второго может получиться вкусная яичница, или кастрюля классного борща, или салат там - значит, оба повара неплохие. Но если у второго, блин, в яичнице волосы, в борще - песок, а салат он тупо забыл сделать - это не значит, что причина косяка в недостатке ресурсов. Аналогия ясна?
|