Камрад-мачо
|
2 Glan: Хе-хе, нет у меня у меня прав и тем паче автомобиля, и д'Артаняном я себя не считаю. И настоящим хардкорщиком тоже не считаю себя давно: пресытился хорошими играми, и поюзать игру с отличным геймплеем, но не функциональным и корявым интерфейсом уже не могу.
Но, спрашивается, почему я не должен считать казуалов в игровом плане замечательными игроками, а не этими самыми халявщиками и, да-да, козлами, если зачастую из-за них я не могу поиграть в сложные и интересные мне игры. Ну скажите почему я должен их любить?! А про то, что разработчики и уж, тем более, паблишеры ориентируются на казуалов и говорить не приходится (только не надо объяснять экономические причины этого безобразия, я и сам их понимаю): отличный пример те же ПЗ. Поначалу я думал вот она игра моей мечты (скажу она таковой не стала только в силу особенностей геймплея, не имеющих отношения к этому разговору) - реально сложная и не пропускающая тактику тупого раша с дубинами наперевес и прямо-таки с умилением и каким-то садистским наслаждением смотрел на негодующие крики "меня убивают!". Впрочем, все это лирика, а суть в том, что разработчикам пришлось учесть мнение большинства у тут же (подчеркну, тут же) выпустить новый патчик с "проходной" сложностью. И, если в ПЗ еще есть возможность выбора стиля игры, то очень часто в других потенциально интересных проектах ее нет... Я тут, конечно, что-то преувеличил, что-то преукрасил, и не надо думать, что я до умопомрачения презираю или ненавижу казуалов, но так уж выходит, что у нас разные интересы и силой обстоятельств мы по разные стороны баррикад.
2 Сатарос: собственно повторю письмо, которое я тебе написал (может нить рассуждений будет еще кому-то интересна).
Ты пытаешься посчитать прибыль в лоб. А тем не менее существует еще такое понятие, как "отложенный доход". Вкратце объясняю: может быть, игра и сделана в ноль, но и имя она себе заработала. А ведь брэнд тоже стоит денег. И, как раз, пример с Фоллаутом подтверждает мои слова. На базе уже существующего игрового брэнда можно сделать коммерчески выгодное продолжение или опять-таки с выгодой продать права на издание под этой маркой. Так что даже, если был нулевой баланс (я все-таки в этом не уверен, и думаю, что маленькая прибыль была, точнее есть, ведь продажи старых игр пусть и внебольших количествах до сих пор идут), то все равно все эти проекты коммерчески успешны.
|