Руководитель проекта Lada Racing Club
|
Официальная позиция Geleos Media, компании «Новый Диск» и 2-х переманенных сотруднико
Официальная позиция Geleos Media, компании «Новый Диск» и 2-х переманенных сотрудников относительно участия ООО "АртиШок" в разработке проекта Lada Racing Club.
Компания «Новый Диск»
На форумах Интернета возникли темы, обсуждающие смену движка в игре Lada Racing Club смысл которых сводится к тому, что скриншоты из игры сделаны на старом движке и «не являются достоверными».
Компания «Новый Диск» делает официальное заявление по данному поводу:
Реальной причиной переноса выхода игры был отказ от движка ArtyShock по причине некомпетентности и профессиональной несостоятельности этой компании. Движок для игры поменялся еще летом прошлого года, поэтому графика на скриншотах полностью соответствует той, которую покупатели скоро увидят в игре. Изменения были внесены лишь в ту часть движка, которая ответственна за рендер – это единственная часть работы, которую смогла осилить ArtyShock, пока не было принято решения отказаться от сотрудничества с этой компанией. Все остальные составляющие игры, а именно, физика, модели машин, AI трафика и другие полностью соответствуют тем, что можно было видеть в видеороликах к игре. Последний из видеороликов - вполне наглядно демонстрирует реальный игровой процесс.
Так что все домыслы о «несоответствии графики игры заявленной» абсолютно беспочвенны.
Игра закончена. Игра удалась. Игру ждет огромное количество людей.
И выход игры будет лучшим для них подарком с нашей стороны!
Компания Geleos Media
Коля, респект тебе за такое заявление! Отличный пример черного PR, лучший способ заинтриговать людей вашим новым проектом было сложно придумать.
А теперь официальное заявление:
Компания Geleos заключила устное соглашение с компанией ArtyShock на совместную разработку проекта Lada Racing Club. Был составлен план работ.
Но вместо того, чтобы заниматься проектом, Николай Чирков совершенствовал свой движок, что никак не шло на пользу проекту. Как позже стало известно, тем же самым он занимался и в Акелле, пока не (выражаясь его словами) «кинул» их и ушел оттуда, забрав с собой наработки, которые сделал за счет компании.
Именно из-за того, что ArtyShock не работал над проектом, мы не могли показать преданным фанатам демо-версию игры, так как ее просто не было. Все что зависело от нас – моделинг и PR мы делали на «5+». Именно неспособностью ArtyShock запрограммировать игру и был вызван информационный голод. А тем временем мы с грехом пополам сдавали этапы, оплачивая нахлебничество ArtyShock. Когда до сдачи проекта оставалось несколько месяцев – мы планировали его, как вы помните, на сентябрь – у меня состоялся разговор с Николаем Чирковым, во время которого он требовал за выход его сотрудников на работу 60 000$. Эти деньги он должен был получить с прибыли от проекта Lada Racing Club. Требовал он эту сумму до выхода игры, мотивируя тем, что «он мне больше не верит», и что я собираюсь его обмануть. Как выяснилось потом, компания ArtyShock не могла закончить свою работу по проекту в срок и, понимая это, Чирков пытался выманить обманом деньги и не планировал выходить на работу в дальнейшем. В итоге мы остались без движка за 2 месяца до выхода игры, но где наша не пропадала. Мы знали, что игру ждет огромное количество людей, и не могли бросить все на полпути. Я нашел компанию, которая решилась нам помочь. Вместе мы сделали за 7 месяцев то, что ArtyShock не смог сделать за полтора года.
PS Мы никому не говорили причину срыва сроков, отговаривались как могли, чтобы не рассказать всем, что ты не компетентен и как ты нас «кинул», но ты начал первым. Зачем, непонятно, хотя, наверное, это не ты, а Вика.
Теперь по поводу твоего нового проекта – мы считаем все, что будет в нем использовано, украдено из офиса компании Geleos. Ведь именно здесь велась и оплачивалась работа по аналогичному проекту – Lada Racing Club.
«Теперь по поводу особенностей движка
■ HDR - high dynamic range - технология с широким диапазоном освещённости; - доводилось за счет Geleos
■ Реалистичное освещение методом глобального освещения в лайтмепах;
■ динамические HDR отражения; - доводилось за счет Geleos
■ эффект адаптации глаза к изменению освещённости; - доводилось за счет Geleos
■ каустик;
■ сглаженные тени на автомобилях и от них;
■ реалистичная физика автомобиля; - создавалась с нуля за счет Geleos
■ эффект "сияния и ореола"; -- доводилось за счет Geleos
■ эффект "глубины резкости";
■ бамп-меппинг;
■ партикловые эффекты; - доводилось за счет Geleos
■ вода;
■ симуляция ткани.
■ Streaming - доводилось за счет Geleos
…. Утечка декабрьской внутренней демо-версии ИИ соперников, которая создана на наших технологиях, вселила надежду, что проект выйдет на нашем движке …»
Не на ваших технологиях, Коля.
Вот что пишет человек, «переманенный» мною у тебя и который собственно и написал ИИ.
«Здравствуй, Коля.
Пишет тебе Илья (один из двух высококвалифицированных сотрудников).
Значит во-первых, мне неприятна ситуация когда ты начинаешь обсирать людей, с которыми достаточно долго проработал - согласись, все-таки это нехорошо, не все так плохо было.
И еще мне неприятно вспоминать как ты с помощью нас (твоих сотрудников) выдавливал деньги из Geleos'а. Как ты нас (своих сотрудников) кинул на две недели, чтобы в очередной раз вытянуть какие-то деньги - до тебя было ни достучаться, ни дозвониться. Мы даже не знали, работаем мы или нет (и на кого работаем). Нам-то, простым работникам, что делать? Мы пришли игру делать, а не для того, чтобы тебе жилось хорошо. Так что можешь обижаться только на свое мудрое руководство, больше не на что...
Я не знаю всех тонкостей твоих договоренностей с Geleos'ом, но одно я знаю точно - кто платит деньги, тот и музыку заказывает. И, соответственно, раз Geleos полностью оплачивал всю разработку игры (и ее раскрутку) - то и права у него на все, за что уплочено, в т.ч. и на ИИ, и на физику, не говоря уже про торговую марку (а я считаю, что и на часть твоего движка, который ты развивал за их деньги).
Коля, мы сутками пахали, чтобы выпустить эту игру (отказавшись от движка ArtyShock). И как бы там дальше не вышло - мы со своей стороны сделали все, что смогли. Потому что в этой жизни есть нечто большое, чем просто деньги.»
«…. Последний ролик с игры был полной неожиданность: как можно за такой короткий срок перенести игру с одной технологии на другую, даже с учётом того, что Geleos Media переманила двух сотрудников нашей компании?...»
Это обвинение нас в использовании твое движка в финальной игре или ты просто расписался в собственной некомпетентности?
Можно, Коля и Вика, если работать сообща, командой, день и ночь, а не так как вы.
«…Предвижу поток обвинений со стороны наших бывших партнёров в том, что мы их "кинули" и подведу итог нашего "партнёрства":….»
ТЫ первый начал, зачем?
«■ наш послужной список не пополнился вышедшим игровым проектом;
Да, на тот момент компания компания «АртиШок» неспособна была сама сделать ни одного проекта
■ мы остались с упоминанием в игровых журналах о том, что игра делается на собственном "доморощенном движке" компании GeleosMedia;
Это отдельная история, рассказать?
■ мы не причастны к раскрученной торговой марке Лады;
Конечно, вы не умете это делать
■ в работе над проектом использовался наш движок, за который мы не получили денег;
Вранье, см выше
■ остались без доли прибыли, обещанной нам за участие в работе над проектом;
Вранье, вы получали прибыль + к зарплате
■ Geleos переманил двух наших высококвалифицированных сотрудников.»
Вранье, см. выше и почитай еще это:
|