Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Идеи по АНОМАЛИЯМ
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
ГРИЗЛИ - offline ГРИЗЛИ
04-10-2003 15:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю такую аномалию. Называется "Морозко". Входишь в нее и получается, как в Терминаторе-2 - замораживаешься и разваливаешься на куски (ну, помните сцену на заводе с Т-1000).

Iskander - offline Iskander
06-10-2003 14:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Гризли Это типа печка наоборот? А определять её как? По инфракрасному излучению? или по налёту на окружающих объектах? В Терминаторе-2, насколько я помню для этого изобразили жидкий азот, который активно кипит при комнатной температуре. Так вот, его испарения будет очень красиво видно как при живом освещении, так и в прибор "зелёного видения".
Кстати об этих приборах:
Одно время у меня была даже идея предложить обнаруживать "комариную плешь" по характерному инфракрасному свечению возникающему благодаря резкому сжатию воздуха по краях гравитационного поля (если кто не помнит - при резком сжатии воздуха, например под действием усиленой гравитации, он нагревается, в то же время при его резком расширении он охлаждается, получается что-то вроде инфракрасной радуги вокруг "комариной плеши")
Foll Если уж на то пошло, то от той же, уже почти классической, "комариной плеши" тоже ничего не защищает. Идея психоактивной аномалии состоит в том, что у самого игрока вызывается реальное желание убрать своего перса из этого места и больше в такие места не попадать. Поблема состоит в том, чтоб создать её так, чтоб не отбить у игрока продолжать играть в эту игру.

foll - offline foll
06-10-2003 18:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Iskander А зачем убирать перса из аномалии? Она ведь не смертельная. Просто идти себе дальше, куда шел. Ну поглючить немного придется.

Mikle B - offline Mikle B
06-10-2003 21:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю внести в игру несколько аномалий, вернее это даже не аномалии, а реально существующие природные физические явления. Суть их, заключается в том, что они хорошо заметны и будут "работать" как спецэффекты, для придания атмосфере Зоны ещё большей необычности и красоты:

1. "Шаровая молния" - (идея не моя, но хотелось бы ещё раз оживить это предложение). Светящийся шар, диаметром от 20 до 50 см., переливающийся цветами радужного спектра. Парит над землёй или летает со средней скоростью, совершая безсистемные повороты, или хаотично меняя высоту полёта. При случайном контакте с биологическим существом (человек, животное, монстр) - наступает смерть, как от мощного электрического разряда, при этом сам шар перестаёт существовать. Если выстрелить и попасть в шар - взрывается с громким хлопком. Появляется во время дождя, грозы, и после существует ещё некоторое время. Кроме этого, возникает перед усилением аномальной активности, т. е., на небе ни облачка, погода ясная, но появились шары - пора делать "ноги" из Зоны - скоро Выброс.

2. "Пляшущие огни" - в некоторых местах, выход газа наповерхность земли. В сумерках и ночью, заметны как светящиеся голубоватые или зеленоватые "столбы" света над землёй, колеблющиеся, как от ветра. Вдневное время, практически не видны, но если хорошо присмотрется, то можно заметить, что в том месте, где они находятся, воздух струится (как от раскалённого летом асфальта). Если быстро перебежать через такое место, то возможно получение слабого отравления газами, а если идти медленно, либо вовсе там остановится, то наступает смерть от удушья.

3. Это должно быть обязательно (если уже не реализовано)!
Во время дождя и перед ним, должны иногда сверкать молнии и слышаться раскаты грома.

Bark - offline Bark
06-10-2003 21:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А такой наивный вопрос: а радуга будет?.. это всего одна правильно растоложенная текстура...

bumbarash - offline bumbarash
07-10-2003 10:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Шаровая молния это прикольно, особенно если учесть что она будет портит оборудование у сталкера. ТО-то будет весело, то-то хорошо если она спалит у сталкера КАЛАШ , а вокруг монстров тьма!!! Впору искать чем бы покончить собой, а мату-то мату будет! Хе-хе-хе-хе-хе!!!

bumbarash - offline bumbarash
07-10-2003 10:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю такую аномалию(правда в ней есть многое от других аномалий): Аномалия представляет собой ЭМ поле которое на самого сталкера не действует, а влияет на пули выпускаемые им. Например пули летят по спирали,или хаотически меняют направление/углы полета( думаю сталкеру будет очень приятно получить в лоб свою же выпущеную ранее пулю ) Определить же эту аномалию можно бросив в нее "классическую" сталкеровскую гайку или иной предмет имеющий малую массу.

bumbarash - offline bumbarash
Exclamation07-10-2003 10:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Тварюшками к моей аномалии помечяющей сталкера запахом и натравливающей на оного этих самых тварей думаю уместно сделать каких-нибудь насекомых, которые в процессе катастрофы преобрели большие габариты. Например муравьи, для которых запах это в принципе один из самых главных источников информации об окружающем мире. Представте себя на месте сталкера на которого наваливаеться ну допустим хотя-бы дюжина муравьев высотой сантиметров этак 60 и злобно поскрипывающие жвалами!

Bark - offline Bark
07-10-2003 11:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



bumbarash
муравьев высотой сантиметров этак 60

Прямо как в Халфе второй будет...

Например пули летят по спирали
Аномалии не будут влиять на баллистику.

cpcat - offline cpcat
07-10-2003 13:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



И всем пофигу, что при текущей концентрации кислорода в воздухе на Земле не может быть насекомых с размером тушки больше куриного яйца?

P.S. Можно не отвечать, ибо оффтопик...:))

bumbarash - offline bumbarash
08-10-2003 09:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мы вообще-то говорим о мире который в принципе не существует, а являеться выдумкой N-го количества людей. В этом мире многие законы физики и химии нарушаються, а некоторые явления вообще не поддаються логическому обьяснению, так почему бы не существовать таким насекомым. К тому же если брать в расчет концентрацию кислорода в воздухе, так пусть в месте где эти насекомые обитают, (тоесть в непосредственной близости от аномалии) наблюдаеться повышенная концентрация кислорода. Вот кстати параметр по которому можно будет обнаружить эту аномалию.

cpcat - offline cpcat
08-10-2003 11:43 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Да ладно, это придирки всё. Может у них принудительная вентиляция дыхательной системы отросла?

kuh - offline kuh
10-10-2003 10:37 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В связи с новыми монстрами в виде кусачих мух, предлогаю ввести новое оружие "Мухобойка бытовая, артикул ХХХХХ"


__________________
Kuh

Iskander - offline Iskander
10-10-2003 13:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Foll Идея состоит в том, что вследствие воздействия на сознание, например субъективное время может ускоряться или замедлятся тем самым усложняя управление персом.То-есть так просто из этого места не убраться. Учитывая несколько неприятное воздействие на психику самого игрока через его органы зрения и слуха (идею звуковых и зрительных глюков помнишь?) можно попытаться создать такую ситуацию, когда у самого игрока возникнет желание, либо его попросят (типа "выруби на №%* эту железяку!!!") прекратить такое безобразие. Можно ещё добавить несколько постэффектов, вроде расфокусированности(или двоения, но это сложнее) изображения, усиления "белого" звукового шума и нечёткой координации перса после выхода из аномальной зоны. А если ему после этого придётся драться с Rattusom? Или встретится ещё что-то недружественно настроеное? Но самое интересное загнать в это место врага и наблюдать как он теряет координацию А после этого можно его брать голыми руками


__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.

foll - offline foll
10-10-2003 18:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Iskander Вот это действительно круто! Так с самого начала надо было говорить. Особенно про субъективное время. Действительно круто и оригинально.

cpcat - offline cpcat
11-10-2003 18:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Iskander
Навряд-ли со временем фокусы сделают... Их невозможно будет согласовать в мультиплейере.

Iskander - offline Iskander
14-10-2003 11:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А зачем они нужны в мультиплеере? На сколько я понял концецию игры, она призвана сэмулировать мультиплеер на одном компьютере. В таком случае фокусы со временем реализовать не так и сложно. А для мультиплеера можно что-нибудь другое придумать...


__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.

foll - offline foll
16-10-2003 17:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен. В таком странном месте, как зона, фокусы со временем выглядят естествено. Упор ведь делается, ИМХО, на однопользовательскую игру.

foll - offline foll
16-10-2003 17:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Я чего-то непонял, чем отличается эта тема от "Идеи по АНОМАЛИЯМ"?

Теперь уже ничем - cpcat

Изменено: cpcat, 20-10-2003 в 11:57

Л.Крот - offline Л.Крот
17-10-2003 14:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Доброе утро!
Конечно, может то, что я выложу и глупо....
Я ведь имею право выложить все, что взбредет в мою опухшую голову...

Вот, например, аномалия.
Вроде, как, чтоб игрок видел призраков....Ну не то, чтоб прямо призраков, но
что-то в том роде...
Бродишь по локациям, заходишь, к примеру в какую лабораторию, или что
в том роде.
- Разбитое стекло под ногами, все в пыли, каробки на полу...
-----------

Короче говоря появляются духи..Ну рабочие\ученые...
Они занимаются своим делом, разговаривают, ссорятся....
На вас - ноль внимания...Полупрозрачные такие...
Смотришь на всех этих людей....
-----------

Можно сделать так, что, например, они предупреждают об опасности...
Ты знаешь, что, может, сейчас тебе конец, но не знаешь, откуда...

-----------
Как вариант призрака - повесившийся профессор.
Висит и улыбается, смотрит на тебя смеется.
То-там, то-здесь...

Увидел - знаешь, ждать беды.

Конечно это бред, но можно комментировать.

Жду критики.

Iskander - offline Iskander
17-10-2003 18:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Это не аномалия. Это "тихий холм"

Л.Крот - offline Л.Крот
Question17-10-2003 19:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как изволите понимать?
- Плагиат?
- Не нравися?

Iskander - offline Iskander
20-10-2003 10:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Перебор


__________________
Соберись, дотянись и достань, а потом сделай так, чтоб не достали тебя.

bumbarash - offline bumbarash
20-10-2003 10:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея насчет призраков на мой взгляд довольно не плоха. По моему это поможет создать атмосферу некоторой безнадежности которая царит в покинутых людьми поселенияхю

Iskander

Просвети меня темного и непонятливого, что такое "тихий холм"?

cpcat - offline cpcat
20-10-2003 11:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



"Тихий Холм" - имеется в виду известная игра-ужастик Silent Hill (так называется город, в котором происходили события игры).

Текущее время: 00:20 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru