Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Unreal II The Awakening - впечатления
Насколько Вам понравилась игра?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Результаты [редактировать]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
Dread - offline Dread
05-02-2003 09:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



В игре очень мало интерактивности - даже в Халфе, ух лет та сколько пролетело, ее во много раз больше.
Неужели нельзя было сделать что бы герой мог что нибудь кроме оружия взять в руки, подойти и включить дисплей в каюте, что нибудь в него сказать и получить ответ.
Скаарж на лифте - реализовано убого, вспомните Терминатор 2 - Т-1000 на лифте, острое лезвие пронзающее потолок в считаном сантиметре от лица. Вот и сделали бы - удар сверху по лифту - в верхнем окошке никого не видно, и вдруг раз, - лезвие скааржа пронзает потолок прямо перед вашим лицом. Вот это эффект - шок. А так убожество.
А приманка в виде человека наколотого на копье - которым трясет синий кракозяблик на первой планете - идея хорошая но как убого реализована, - похоже разработчики даже не стремились создать атмосферу 1 анрыла.
А можно же было реализовать - стоит человек стонет, просит о помощи - к нему поближе подходишь - раз с хрустом из груди высовываются острые лезвия копья, льется кровь, а из тьмы - оскал кракозяблика. Шок улет.
А так, - атмосфера серьезного сэма...

mOOrmaN - offline mOOrmaN
Angry05-02-2003 11:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сравнивать с оригинальным Unreal оч-чень грустно, а без сравнения просто неинтересно и достойно упоминания только как обычный, очередной, проходной и т.д. Будем ждать новый DOOM, может хоть там в душу не плюнут.

зы Для тех кто упорно и не желает сравнивать напомню (без наезда) - здесь "Форум для тех, кто ушел в Нереальность", и "лучший на сегодняшний день представитель жанра"(ну, камрады, вам бы тайд рекламировать) просочился сюда чисто под ИМЕНЕМ.

ззы Кстати, а это самое к нам случайно не враги подбросили? Ну там не с хуящика ли какого портировали?

зззы И результаты голосования красноречивые - ну точно, с ящика

Dread - offline Dread
05-02-2003 11:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Просто игру делали несерьезные люди - судя по составу команды из людей сделавших превый анрыл фактически никого не осталось, видел фото команды сотворившей первый анрыл - обдолбанные (судя по даунскому взгляду) ребята не старше 20. Какую нормальную игру они могут сделать? Один левелмейкер чего стоит - ща найду и сброшу ссылку.

Xtenzor - offline Xtenzor
05-02-2003 12:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



mOOrmaN Не, шаитан-коробка тут не замешана, но идеи из HALO(hrenbox) очевидны!

Anri1er - offline Anri1er
05-02-2003 23:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игру делали челы из Legend Entertainment, а не Epic, что не могло пагубно не сказаться на содержании, Эпики тольго двиган программили...
Теперь про зажратость...
Не надо гнать, что зажрались не зажрались, просто есть игры которые цепляют, а есть, которые нет, Unreal 2 может зацепить только графикой и этого по вашему достаточно??
Есть куда намного более убогие в графическом плане игры, но тем не менее я предпочту пройти ещё раз их, чем U2... Для меня в U2 нету ничего, что могло бы меня завлечь в эту игру...
- нет почти никакого драйва...скучнейшие чередующиеся миссии, отстрел солдатов - защита от солдатов, снова отстрел, снова защита, потом нудное битьё этих ремонтирующихся козявок - EMP Grenade или Alt-Fire из энерго-посоха Краалов, потом добивание Rocket, Shotgun или Frag. Grenade... всё это перемежается постоянными брифингами, призванными нести хоть какую-ту смысловую нагрузку на сюжет... конечно не всё так уж совсем плохо, вначале и в конце дали скаржиков немного помочить, с паучками повеселиться дали вначале, парочка боссов была опять же вначале и парочка уже в конце, когда борьба с солдатами наконец закончилась, со снайперки дали покемперить (вспомнился CTF-Face )...
- абсолютная линейность прохождения, никаких лишних корридоров, потайных мест, секретных нычек с рулезами...
- уровни небольшие (по крайней мере, впечатление создаётся имеено такое), (только забросили на новую интересную планету (напр. живая планета), чуток помесил солтат и обратно уже сваливать, доставать следующий артефакт...облом.. )
- сюжет банален и прост, единственное, что трудно предсказать заранее, это смерть Атлантиса и какое в итоге супер оружие дадут собранные артефакты...
- бесят всяческие детские глупости, типо бессмертных солдатов (особенно меня повеселило, как при последней месиловке с бронированными скаржами все твои солдаты быстренько подыхают, но один остаётся, хотя скаржы его дрючат так, что хватило бы на 100 таких солдат, но ведь он должен появится в скриптовой сцене, как же без него, а ты в это время спокойно постреливаешь по скаржам рокетом из-за угла.... примечательно, что у этих скаржей жизней намного больше, чем у точно таких же , встречавшихся до этого...)
- музыка весьма средняя. особенно, если всё-таки взять и сранить её с музыкой старшего брата...всё опять же потом, что к услугам старых композиторов по каким-то неизвестным причинам прибегать не стали, вот и вышел музон и в U2 и UT2003 блёклым...эх, счас слушаю Shared Dig by Alexander Brandon, как за душу цепляет...

2 peaceful
Да это тот самый я, дарова мен! ))

Frimen - offline Frimen
06-02-2003 09:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Для меня U2 стал разочерованием на равне с последним Вольфейштейном. Просто красивая стрелялка и не более того. Но был бы движок а уж нашлепать таких игр желающие найдутся. В предстоящий ДООМ тоже веры мало. Похоже старею...

ZyHeL - offline ZyHeL
Cool06-02-2003 10:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Жочу поделиться своим впеатлением от игры Unreal 2.
Чего все ждали от второй части?
Красивой,наилучшей графики-мы её получили.
Захватывающие дух схватки со Скарджами, вот здесь и кроется маленький обломс.
Мы видим скарджей на протяжении игры только в 2-3 уровнях,и одно недоразумение
гибрид скарджа с HUMAN race в HQ Drakk(одно из красивеййших мест в игре).А так
на протяжение всей игры мы воюем с людьми (70%) а остальные 30 скарджи,тоски....
А в остальном если игру рассматривать как продолжение Unreal,то можно очень
разочароваться в игре,а лучше её брать как самостоятельный продукт.
Да и ещё тут кто-то заявил, что он проскакал игру за 12 часов, ну не знаю у меня
ушло вчера часа 4 и сегодня столько же, итого 8, с натягом 9.Ну никак не 12.
Правда а журнале PC GAMER там они вообще говорят о 25! часах игры...ну не знаю.
Но в итоге игра получилась очень интересная, красивая и не глЮчная, что в наше время редкось.
(а то что там у народа проблемы с мышами...железо настройте).

Рин - offline Рин
06-02-2003 13:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



7, не больше. И то, по старой памяти.

Странный замес из HL, Sin, Q2, и CS смотрится фальшиво и неинтересно. Уровни хоть и детализованные, но крошечные и неудачные в тактическом плане, что делает большинство арсенала неприменимым. Я пользовался только магнумом, рокетом и кемперкой.

Слишком много дурацких dig site, похожих как братья-близнецы. Узкие коридоры, в которых нельзя маневрировать зачем-то наводнены противниками-ракетометчиками.

На открытых пространствах слишком читается полигональная структура земли, очень мало деталей уделено растительности -- движок не столь мощен как я ожидал, увидев UT2003.

Слишком много "защити базу", в которых проявляется тупость твоих Marines, которые просто не умеют стрелять и укрываться от огня противника.

AI протвника тоже довольно слаб и зачастую не реагирует на смерть стоящих рядом товарищей. Противник так же не идет на звук и не устраивает засад. Сбивается в большие кучи, даже когда у тебя flammer либо рокет.

Модель освещения не очень удачна, благодаря чему противника иногда замечаешь только по крикам "Контакт", что без EAX довольно проблематично.

Арсенал оставляет желать лучшего -- винтовка слишком слаба, а ее alt-fire слишком медленно (получился инвертированный Link Gun какой-то), дробовик не эффективен даже на ближней дистанции из-за большого разброса, долгой перезарядки и неудобного alt-fire (Flack Cannon). Flammer бессмысленнен против противников с огнестрельным оружием и т.д.

Сюжет не заслуживает упоминания. Разговоры с NPC настолько механичны, что их не хочется слушать.

В принципе ощущения самые посредственные -- очень жаль, я ожидал большего -- атмосферной игры с жеской тактикой и продуманными арсеналом и уровнями.

.:Mellikaaf:. - offline .:Mellikaaf:.
06-02-2003 14:14 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
GameMaster
Infernal warrior



Dread
Да,конечно,что за лошки EPIC?Так,сборище неизвестных
личностей.Да и Клиф Блежински тоже,так,новичек!
ZyHeL
А остальные 20-с паучками и с мехосами какими-то!

akm - offline akm
06-02-2003 15:07 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рин дробовик не эффективен даже на ближней дистанции Не правда! На ближней дистанции это самое эффективное оружие, особенно благодаря alt-fire (который совсем не поож на Flack Cannon), т.к. пока враги "горят" они не отстреливаются и их легко успеваешь уложить из primary.

Flammer бессмысленнен против противников с огнестрельным оружием Все верно, он для других целей предназначен. И вообще оружие в U2 мне понравилось. И то что оптимальное оружие нужно подбирать под определенного врага и под определенную местность есть imho здорово.

Dread Эх, тебя бы в разработчики U2 - классная игрушка получилась бы!
А интерактивности в древнейшем Дюке было на порядок больше. Legend просто натурально схалтурила - мол и так все покупать будут (а какой-нибудь U3 возможно другим отдадут делать - так зачем же напрягаться, о какой-то репутации думать)

Accel - offline Accel
06-02-2003 17:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Accelерированный камрад



дробовик не эффективен даже на ближней дистанции - .Я им пользовался только на первых двух планетах, дальше-в аут.
Против пехоты это-нулевое оружие, толку от него мягко говоря немного.Попробуй подойди, когда на тебя прут и с рОкетом и с флеймером.

doffin - offline doffin
Thumbs up06-02-2003 17:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хочется вам камрады сказать СПАСИБО от чела, который не заюзал ишшо У-2, и вот за что – я тут понимаш которую неделю не сплю в тревоге, ищу бакарей на память и новый проц, а то не хочу просто портить впечатления от графики на своём 733-256, а почитал ваши вчепятления и млин прошла тоска УРРА! Теперь спокойно с месяц подожду зарплаты ииии…. Я лично не фанатею от первого унрыла, хотя очень люблю за то многое о чём тут говорили, так что даёшь млин фантастические экшны и поболя и покрасивше. А насчет того что игра это совсем другая, ХХА ! Да итак давно это было ясно, они же ещё два года назад лепили типа – мы совместим непередаваемую атмосферу анрила с непередаваемым динамизмом турнамента, да ведь блин ИГРА, это как песня, а если создал другой человек и назвал № 2 , ну…..
Сорри за то что влез в тему не в тему.

HarkHark - offline HarkHark
06-02-2003 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



прошел U2 с кодами :)) ( для экономии времени ).
Реально понравились только миссия с последним артифактом. Вот там действительно "чужой" уровень :))
Не понравилось очень многое - маленькие карты, невидимые стены, тонны скриптов ( ха - предпоследний
уроевень преврадился в адвенчуру - где нужно пробежать что активировать скрипт.
Не понравилось оружие - слишком вычурное и похожее друг на друга. Не понравился процесс уничтожения врагов. Не понравилось отсутствие крови - если я, блин, взрываю 300-500килограммового скааржа, то почему я вижу всего десяток малюсеньких джибсов, только половина из которых - красные :)))))
Отвратительная манера испарения корпсов ( трупов :))) также присутствует - ну нахрена мне много памяти и быстрый проц, если разработчики делают игру для Celeron'a :(((
И конечно же небо - блин, народ, вы что - вам впаривают отстой - а вы его еще нахваливаете. Совершенно гадкое , неподвижное небо ( даже в Operation NaPali в некоторых зонах было получше ). Кстати самое красивое неподвижное небо было в Serious Sam'e ( конечно в 32бит и без компрессии текстур :)))
А самое красивое подвижное в Unreal 1 - вне конкуренции ( и судя по изъятию из Doom3 открытых уровней, наверняка таким надолго и останется :)
.
И все перечисленное только то что я запомнил - еще было дофига мелочей, которых не упомнишь, но
которые изрядно портили настроение.
.
Мой итог ( имхо конечно-же) : как ИГРА - Unreal 2 ничего из себя не представляет. Под "ИГРОЙ" подразумевается программа способная вырвать сознание человеке из реальности :))) и на максимально долгий срок :)))) перенести на ту сторону экрана. Увы, но U2 на это не способен.
.
PS
тут кто-то нахваливал сцену в лифте - со скааржем. Возможно это страшно - но для тех, что ходил с бензопилой на Baron of Demons из Doom2 это детские сказки ;)))
И вообще что хорошего в игре , когда интересные эпизоды можно пересчитать по трем пальцам :)))
.

darkmike - offline darkmike
Exclamation07-02-2003 10:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чтобы не наводить тень на плетень - самое красивое подвижное небо в TES3, Morrowind. Но это RPG, и количество кадров в секунду там не имеет значение практически. В остальном полностью согласен с предыдущим оратором.

На счет unreal 2. Действительно, сцена в лифте присутствует, но она насквозь вторична и взята напрямую из первого U, единственное место, которое навевает воспоминание об первом U. В остальном - недоделка.

GeForce 2 - offline GeForce 2
07-02-2003 11:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Игра РулеЗЗЗ!!
Специально делал апгрейд чтоб насладиться игрой в полною...
В общем 10 БАЛЛОВ !!!!
Не радует тока одно что уж больно короткая анрыла вторая за два вечера можно пройти..

HarkHark - offline HarkHark
07-02-2003 12:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сытый голодного не разумеет :))))

Рин - offline Рин
07-02-2003 14:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Еще мне не понравились противники -- единственный достойный из них Skaarj и Merc (оба легкие). Легкий Merc с Magnum или винтовкой мог подкинуть серьезных проблем, т.к. стрелял на удивление метко и хороо маневрировал.

Skaarj здорово прыгает, но против него решает Shotgun, что опять же непродумано. В Unreal Flack против Skaarj не решал -- они передвигались с огромной скоростью и предпочитали среднюю дистанцию, прыгали только наверняка, здорово и много стреляли. Здесь же это расстрел. Тяжелый Skaarj -- это откровенное издевательство.

Зачем было вообще делать средние и тяжелые юниты -- не понятно. Тяжелые вообще расстреливаются как турели. Средние вооружены неподобающим образом.

Хранитель артефакта Drakk -- просто цирк. Я думал, что тактика вышел-выстрелил-спрятался уже давно умерла, т.к. противник поумнел и может маневрировать, выбивая игрока из укрытия. Не тут то было. Помните в Wolfenstain был такой безумный медик, шприцами кидался -- то же самое

HarkHark - offline HarkHark
07-02-2003 15:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Рин
напомнил ты "безумного медика", аж настольгия зарулила. Сколько он мне крови попил, гад такой :)) добивал уже пистолетом с 4 HP , пару дней мучался.
А через несколько месяцев проходил по новой - открыл два шикарных ТАЙНИКА,
блин, сколько там было патронов и индюшачих ножек :))))))

Grayswandir - offline Grayswandir
07-02-2003 18:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Являясь самым большим поклонникам Анрыла докладаю - версия нумбер цвай - есть фигня.

Нет, не хауно, просто - фигня.

Вроде - все есть, графика, звук. В модельках оружия - не менее 3000 полигонов. ОДнако - не то.

Оружие - игрушечное, хоть что мне говорите. Эта игрушечность еще более видна в УТ 2003 - такого, блин, уродского Flack Cannon я еще не видел Поясняю: в первом Анрыле этот ФлакКаннон стрелял настоящими опилками, настоящими, прямо было видно - летит кусок железа. А тут - непонятно что

Так вот про Анрыл 2. Оружие игрушечное, оно другое. Ну что за штурмовая винтовка такая, а гранатомет? А почему Диспенсер - на 4-м месте?! Модельи монстров - совсем не страшные, а тоже - игрушечные. Скааржи - блин, одно расстройство - жирные боровы, никакой солидности. Личный состав - тот вообще - в валенках поголовно. Блин.

Открытых пространств - мало. Местами - самоповтор (когда в лифте выключается свет и свержу прыгает скаарж) - не есть хорошо. HUD - убогий, честное слово. Я должен вглядываться в эти маленькие цифиры - скока брони или там, патронов?! Я в игру должен играть! По этому параметру (а также по удбности менюшки) лидирует УТ 2003. ВОт там - как надо. В меню - большие четкие надписи, большой курсор - не промахнешся. Минимум настроек. А когда я увидел огромную в пол-экрана надпись ...LOADING... - так вообще слезу пустил. Вот как надо делать!

ВОбщем - впечатления - отрицательные.

Наверное, скоро накатаю нормальную ревьюшку.


__________________
*Origin: "To start press Any Key... There is the anykey?"
Team [Shekley/Unreal/DNF/NFS/Back to the Future]

termoKRASH - offline termoKRASH
07-02-2003 20:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Grayswandir ты в корне не прав !
И ревьюшку не катай ,понапишиш всякой фигни .

tarik - offline tarik
07-02-2003 21:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
фамильное привидение
замка XX



привет казуалам

BOPOH - offline BOPOH
Thumbs down07-02-2003 21:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Полное разочарование. После проходжения первой миссии, поставил оценку 10, сейчас не больше 5.

JohnY2K - offline JohnY2K
07-02-2003 22:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Народ! Подскажите - музыка в Unreale2 на уровнях есть? А то я чего то начал сомневаться... может у меня версия какая то покоцанная. Прошёл 2-3 уровня - музыка токо в роликах, а во время прохождения уровней нету. Так и должно быть?

Accel - offline Accel
07-02-2003 22:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Accelерированный камрад



JohnY2K
Да есть, есть там музыка.Просто она очень тихая и невнятная.Вот погоди, дойдёшь до всяких оборонительных уровней-там услышишь

Grayswandir - offline Grayswandir
08-02-2003 19:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



termoKRASH

Скажи мне пожалуйста, что не так в том, что я написал?

Текущее время: 12:39 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru