DM 8й партии Хоронитель партий
|
Ну я порылся в старых архивах и вот что нашёл:
...В отличии от большинства других ролевых игр, главная цель "Возмездия" (именно цель,а не квест) весьма нелинейна, поэтому пройти игру будет можно и не выполняя ее, или вернутся к ней позже. В игре присутствуют 8 кланов, причем вы сможете вступить в любой.Кроме коорцев(как вы наверное поняли,первоначально вы состоите именно в ихнем клане) вы сможете защищать интересы:
-Союза мутантов,
-Красной республики,
-Хранителей вечности,
-Расистской гильдии,
-Свободной республики Форос,
-Банды "Кровавой Пантеры"
-Научно-торгового союза.
Еще одна деталь: вы сможете даже менять кланы по ходу игры,однако для этого надо быть хорошим дипломатом, потому что вступить, к примеру, в Союз Мутантов,после того,как вы побывали в Расистской гильдии достаточно сложно.
Теперь насчет игрового мира.Как было сказано выше,действие будет происходить на територии полуострова Крым.За послевоенное время на нем образовалось 8 городов и 9 поселков.Причем все они,естественно,сильно отличаются друг от друга внутренним стилем, интересами и проблемами жителей,степенью развития и т.д.Кроме этого в Крыма остались старые и возникли новые засекреченные военные обьекты.
Будет присутствовать и общая карта,по которой персонаж будет перемещатся вне городов.Так,как Крым достаточно большой полуостров и перемещатся по нему пешком долго и опасно, скорее всего в игре будет реализован транспорт,в частности небольшая железная дорога,соединяющая 2 населенных пункта,а также несколько десятков машин-от горбатых запорожцев до навороченных джипов.
Пару слов про AI.Оно будет на невиданном доселе, для RPG-проектов, уровне.К примеру, AI будет реализован не только для боев, но и для обычных сцен. NPC теперь будут похожи на настоящих людей, бродить по городу,сбиватся в группы,воевать друг с другом,напиватся в стельку и даже сами начинать беседу с персонажем.В "Возмездии" будет много "исконно советских" персонажей, например милая пенсионерка Зоя Александровна или пьяница Степаныч
Однако не пострадает и боевой AI.Причем бои,скорее всего,будут реализованы в turn-based.Персонажи же смогут не только атаковать,но и оборонятся, а также предлагать мир.Конечно это не относится к разного рода чудищам,вроде наппато-дикого кабана,или куннака-гигантского червя.Всего же в игре будет около 60 типов противника,не считая их модификаций.
Квестов в игре тоже будет очень много,причем исчезнет деление на "обязательные" и "необязательные".Теперь игрок сам будет решать,что ему делать,а что нет,причем иногда от его действий напрямую зависит будущее игрового мира(как вам возможность уничтожения города,путем ядерной бомбардировки?).
Стиль "Возмездия"-реалистический футуризм,немного напоминающий 70-е годы ХХ столетия,с той лишь разницей,что наука шагнула далеко вперед.Оружия в игре будет предостаточно,каждый игрок сможет выбрать то,что ему по душе.Логично,что,например первобытные охотники используют копье, а охранники большой шишки-лазерные установки.
Вид игры будет традиционен-"third person", однако локации будут трехмерны,что даст возможность крутить камерой .Особенных требований к компьютеру нет,однако для комфортной работы рекомендуется Pentium III.
|