Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Генератор шаровых молний (было: Идеи по АНОМАЛЬНОМУ ОРУЖИЮ)
Хотим такую?
Голосование окончено.
Да, хотим непременно! 8 38.10%
Нет, это перебор.. 8 38.10%
Да, но немножко не такую, а.....(пишем) 5 23.81%
Всего: 21 голосов 100%
  [редактировать]

новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Basil - offline Basil
20-03-2003 12:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Генератор шаровых молний (было: Идеи по АНОМАЛЬНОМУ ОРУЖИЮ)

Предлагаю обсудить аномальное оружие!!!

Basil - offline Basil
20-03-2003 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В продолжение идеи о Шаровых молниях...

Действует оружие таким образом: Нажатие на определенную кнопку приводит к генерации шаровой молнии, чем дольше держим кнопку, тем больше по диаметру генерируется шар. Отпускаем кнопку, шар вылетает на определенной скорости по прямой на какое-то расстояние (допустим 200-300 метров). При этом шар может поразить того, кто стоит на линии обстрела. Далее, шар, достигнув определенного расстояния, на некоторое время останавливается, если в пределах его “видения” нет движущихся предметов. Радиус захвата (“видения”) можно сделать в пределах 50-100 метров. Захватив, таким образом, цель, шар самонаводится на нее и с довольно большой скоростью поражает. Когда шар останавливается и в пределах его “видения” нет движущихся предметов, то шар начинает плавное движение в каком-либо направлении. И через определенное время начинает затухать и исчезает. Время “жизни”, размер шара и дальность вылета из прибора можно сделать в зависимости от длительности нажатия на кнопку. Например, нажали и сразу отпустили кнопку, генерируется очень небольшой пучок и, вылетев из ствола, через секунду затухает. Держим долго, шар генерируется до 30-50 см в диаметре, летит на расстояние до 300 м и “живет” несколько минут.
За историю появления данного оружия можно взять следующую: В некой лаборатории использовались приборы, генерирующие довольно сильное электромагнитное поле. (Может быть, кто-нибудь подскажет, как такой прибор можно назвать, и для каких целей он мог быть использован). В результате аварии и последующего действия радиации работа данного прибора несколько изменилась, и теперь он может генерировать и испускать шаровые молнии различной величины и продолжительности “жизни”.
Плюс ко всему можно так же добавить к какому-либо виду монстров возможность управления шаровыми молниями. По крайней мере, возможность перенаправлять шары, выпущенные из описанного оружия.

Предлагаю дать название сему агрегату: “Sphere Lightning Gun” (SLG), “Ball Lightning Gun” (BLG) или “Fireball Gun” (FBG, FG), а как второе (“народное”) название предлагаю “Tesla Gun”. Вместо слова “Gun” можно поставить слово “Generator”.
Русское название что-то не получается придумать. Одни маты в голову лезут… Разве что “Молнемет” или “ГШМ” (генератор шаровых молний), либо “Тесла-генератор”???…
Упссс, кажется, поперло!!!… Может у кого лучше получится???!!!

Изменено: Basil, 20-03-2003 в 16:02

Basil - offline Basil
21-03-2003 21:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Небольшая просьбочка к модераторам... Сделайте для этого оружия голосование, ПЛЗ!

Weekers - offline Weekers
22-03-2003 08:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Идея неплохая, но...
1) ШМ должна наводится на любую доступную цель, в том числе и на игрока
2) Длительность жизни ШМ и её поведение должны зависеть от погодных условий
3) Число зарядов ограниченно (10-15 шт), но подзаряжаться можно в определённых местах (дизельгенератор где-нибудь в Зоне)

Basil - offline Basil
22-03-2003 09:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Weekers, Согласен!
1) В пределах радиуса “захвата”, конечно.
2) Еще надо определиться, что будет, если встретятся две или больше шаровых молний: Либо они будут отталкиваться и менять траектории полета, либо большая будет поглощать меньшую, либо они вовсе поглотят друг друга и испаряться… либо еще что…
3) Только, по-моему, надо сделать не количество зарядов, а емкость батареи. Например, 200-400 единиц. А каждый сам будет тратить этот заряд на свое усмотрение. Допустим, на большой шар потребуется 50-100 единиц и т.д.
И еще надо эффект при соприкосновении с субъектом придумать… И каким образом молния поражать будет: испепелять а-ля какая-то Электро-пушка (не помню как называлась) в “Fallout” или ...???

jusio - offline jusio
22-03-2003 11:50 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Guided BFG какой-то=)

Weekers - offline Weekers
23-03-2003 08:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



jusio
Нет, немного похуже боевые характеристики...
Но в остальном почему бы и нет?

Basil - offline Basil
23-03-2003 12:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дополнение 1
При выстреле из оружия ШМ летит в направлении, в котором ее выпустили, но может огибать препятствия на определенном расстоянии, встречающиеся на пути: деревья, строения, ландшафт. ШМ может проникать через щели и трещины в зданиях (причем, как бы втягивается в них). После прохода через трещину снова приобретает форму шара.
ШМ - светящееся упругое образование с четкой границей, отделяющей ее от окружающей среды.
Основным природным явлением, влияющим на полет ШМ является ветер (направление и скорость).
Заканчивать жизнь ШМ будет взрывом…
Т.к ШМ имеет температуру в широких пределах 500...1500°С, то при взрыве надо реализовать оплавление металлических вещей, нагревание воды в сосудах, ожоги деревьев (если есть что оплавить, нагревать).
При взрыве, в результате мгновенного выброса большого количества энергии ШМ может быть разрушена, например, кирпичная дымовая труба, угол кирпичного дома; образовано углубление в асфальте и т.д.
Большая ШМ имеет большой величины электрический заряд. Его силы достаточно, чтобы убить человека, животное. А от ШМ с небольшой энергией можно реализовать ожоги и/или электрический шок (заторможенность на некоторое время). ШМ может расплавить провода, как при коротком замыкании большого тока.
С цветом и свечением ШМ сложновато, т.к. на них “во многом оказывает влияние наличие в ее (ШМ) плазме возбужденных молекул и атомов воздуха” и т.д. и т.п. Но в игре можно сделать цвет ШМ в зависимости от энергии самой ШМ, т.е. от размера шара, выпущенного из оружия.
И еще интересный факт…
“Наблюдают шаровые молнии, которые разделяются на несколько мелких молний. Наблюдались шаровые молнии, из которых даже при взрыве выскакивали молнии меньшего размера”.
По этой ссылке можно увидеть, как предположительно выглядит ШМ (так ее и можно реализовать)…
http://www.n-t.org/tp/mr/shm.htm

Изменено: Basil, 01-04-2003 в 18:58

Balor - offline Balor
29-03-2003 03:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Да, я считаю что идея хорошая, только самонаведение будет не сильное, движение хаотичное, и она может "захватить" и игрока, если никого не "увидет". (Насчет движения по ветру - никакого геймплея. В конце-концов, это генератор "аномальных" шаровых молний)

Basil - offline Basil
29-03-2003 08:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу ветра и геймплея…

Ветер, как ни крути, все-таки оказывает влияние на траекторию полета предметов (пули, гранаты, в том числе). Просто, если ветер не сильный, то, соответственно, и влияние незаметное… А если ветер будет, например, 100 м/с, то думаю все полетит по его направлению (конечно, траектория полета будет зависеть и от скорости полета самого предмета)… шаровая молния не исключение… (даже, если учесть, что она летит по направлению магнитного поля, излучаемого самим агрегатом).

Таким образом, я говорил только про некоторое влияние ветра на полет ШМ, а не про полет ШМ по ветру (так, конечно, никакого геймплея)!

Кстати, по поводу самого агрегата, из которого, собственно, и получилось оружие…

Говорят, что аппарат более или менее похожий на то, что я описал (излучающий довольно сильное электромагнитное поле), называется “Магнитрон” (либо какой-то агрегат, используемый в радиолокационных установках). И даже, что габариты и вес у него вполне “удобоносимые”. Вот только найти информацию о нем никак не могу… В и-нете нашел только про какой-то медицинский прибор с таким же названием “Магнитрон”.
Может, кто скажет, где можно найти инфу???

Balor

Можно поподробнее, что ты имеешь в виду под несильным самонаведением и хаотичным движением?

Basil - offline Basil
31-03-2003 21:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Дополнение 2 (надеюсь последнее... советую почитать – вдруг понравится ).

Предлагаю плюс к обычному (основному) режиму, который описан выше, альтернативный режим ведения огня.

Нажимаем на правую кнопку мыши (хватает кратковременного нажатия), начинает генерироваться шар, состоящий из нескольких малых шаров внутри (штуки 3-5). Дальность вылета шара в данном режиме составляет половину дальности при стрельбе в обычном режиме. Применяется, в основном, в ближнем бою против скоплений противников (крысы, слепые псы и т.п.). При взрыве шара из него вылетают малые шары и поражают несколько целей (при этом все шары ведут себя так же, как и ШМ в основном режиме). Они не убивают противника, а только “шокируют”: противник не может двигаться какое-то время. За это время можно скрыться от преследования, или замочить пару гадов из основного режима.
Альтернативный режим “жрет” несколько больше энергии, чем самая большая ШМ основного режима. Но генерация шара, как ни странно, занимает меньше времени.

Предлагаю так же следующую историю добывания сего агрегата:

Некий ученый просит достать аппарат, генерирующий магнитное поле, который должен находится в какой-то лаборатории или радиолокационной установке.
Сталкер находит таки этот агрегат и приносит ученому. Ученый, поизучав немного объект, делает заключение, что из этого теперь может получиться нехилое оружие, если… если достать к нему спец. энергетическую батарею.
Когда батарея найдена, проводятся испытания, в результате которых выясняются все интересные режимы стрельбы агрегата и “поверхностные” принципы действия… [Надо отметить, что ученый оказался неглуп и проводил все испытания в роботизированной закрытой лаборатории!] И… недолго думая… ученый дает этому агрегату название "генератор шаровых молний" и, в честь первого получившего искусственную шаровую молнию, Тесла-пушка (“Tesla Gun”).

Однако и это еще не все… И без того счастливому сталкеру, ученый сообщает, что к этому генератору можно примострячить ЖК дисплей (либо наладонник), который будет показывать основные показатели работы и некоторые характеристики получаемой шаровой молнии: заряд батареи, дальность вылета и время жизни ШМ. Причем, не сильно паря мозги, сделать все можно, присоединив миникомпьютер к кнопкам, и показатели на дисплее будут меняться в зависимости от длительности их нажатия (кроме заряда батареи, конечно).
Вот, в общем, и ВСЕ!
…Сталкер, счастливый, в припрыжку, устремляется в глубь Зоны мочить супостатов.

{Только сильно не бейте!}

sphere - offline sphere
01-04-2003 06:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



м-м-м... что-то дюже крутой агрегат получается. Если он будет только у Сталкера — кранты гамеплаю. Если у всех — даже представить не могу такую "перестрелку". Звездные Войны. Или Квейк...

Рискну предложить свои мысли.

Мы имеем устрашающее оружие. Заряд, способный автономно перемещаться в пространстве на определенной высоте под действием силы тяжести, воздушных потоков (перепадов давления атмосферы) и электромагнитных сил, в частности, реагирующий на живые организмы.
Первым встает вопрос — учитывая влияние атмосферы на объект, как его можно с большой скоростью вывести из под воздействия атакующего. Либо "оттолкнуть" его ЭМИ (что сложно по некоторым причинам), либо доставить объект к цели при помощи оболочки, а на месте уже произвести генерацию шаровой молнии. Это может быть либо специальный патрон с соответствующей начинкой (что мало вероятно ввиду небольшого размера), либо подобие гранаты с необходимой компонентами и энергией для возникновения плазмы и прочих составляющих (что уже больше похоже на правду). Такое количество энергии можно свести на аномальное происхождение компонентов.

Итак. Дорогой небольшой шар со сложно выглядящей поверхностью (цветным дисплеем и полифоническим звуком ) мы активируем и бросаем в цель (укрытие врага). С ослепительной вспышкой и треском попутно вырубая ближайшую электронику шар преобразуется в яркую шаровую полнию, которая начинает с нехилой скоростью приближаться к ближайшему живому существу. Я думаю, большинство смоется еще до того, как шаровая молния родится. Тормоза и те, кто рядом получат немного энергии в бок, оставив для опознания одни зубы.

Таким орудием можно проводить "разведку" в домах, укрытиях и т.п. а также эффективно действовать против групп врагов.
При этом мы имеем оружие, способное вызвать панику как у ботов, так и у Игрока (млин, ночью будет сниться, как от шаровой молнии по темным коридорам убегаешь), интересное и нестандартное, в то же время похожее на реальность и не вредящее геймплею (много его не унесешь), не превращающая игру в "звездные войны".
ИМХО, все просто и сердито.

Basil - offline Basil
01-04-2003 08:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



sphere

По поводу правдоподобности Тесла-пушки лучше сильно не заморачиваться:

Во-первых, нормальную искусственную шаровую молнию пока получил только Н.Тесла, который, по некоторым свидетельствам, даже держал ее в руках и управлял ей. Во-вторых, кое-какие моменты скинем на действие радиации (не на озере Байкал дело происходит все-таки). В-третьих, не надо забывать, в каком времени в игре происходит действие и про новые технологии XXI века.

А вот по поводу геймплея…

Во-первых, можно обсудить моменты, которые так или иначе ограничат сферу применения данного оружия.

Во-вторых, никакого перевеса при наличии этого оружия, по крайне мере, в дуэльной битве между двумя Сталкерам, я не вижу:
1) для генерации шара достаточной мощности, чтобы можно было убить человека, понадобится некоторое время, за которое Сталкера с такой пушкой можно будет изрешетить из обыкновенного “калаша”. Огонь несколькими малыми шарами должного эффекта не принесет, так как время жизни ограничено, и они взорвутся, не долетая до цели. Максимум можно будет поджечь траву, чтобы создать дымовую завесу.
2) А если будет дуэль между таких пушек, то тут победит скорость, ловкость, плюс правильное принятие решений и немного везения (мало ли, у одного в пушке заряда практически не осталось ).

И вообще, этот агрегат можно спрятать поглубже в сценарий с тем, чтобы им пользовались уже матерые Сталкеры в глубине Зоны.

А по поводу “подобия гранаты с необходимыми компонентами”… считаю, что эта мысль неплохая… Но ее туда же… поглубже, поглубже в сценарий… в глубь Зоны

sphere - offline sphere
01-04-2003 08:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
По поводу правдоподобности Тесла-пушки лучше сильно не заморачиваться...
Но чем ближе будет к реальности — тем, ИМХО, лучше.

Огонь несколькими малыми шарами должного эффекта не принесет, так как время жизни ограничено, и они взорвутся, не долетая до цели А огонь большими шарами должный эффект принесет только в случае подготовки в выстрелу — т.е. тоже всяко не в открытой дуэли а больше в "гранатной" тактике. Поэтому какой смысл менять величину урона вообще? Можно остановиться на только большом уроне. При этом стоимость "упакованной" энергии скорее всего будет превышать стоимось непосредственно инициатора генерации молнии, что позволит их объединить. Таким образом вместо громоздкой пушки с небольшим количеством зарядов (чтобы гейплей не ломать) и абсолютно лишним грузом при их отсутствии можно запросто обойтись несколькими FBG (fireball grenade), размером с ладонь.

И вообще, этот агрегат можно спрятать поглубже в сценарий с тем, чтобы им пользовались уже матерые Сталкеры в глубине Зоны. 100%

Basil - offline Basil
01-04-2003 09:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



sphere

Во-первых, режимы ведения огня не окончательные и открыты для обсуждения.

Во-вторых, так как “Файербольные” гранаты “выскочили” из идеи о генераторе шаровых молний, считаю некорректным противопоставлять их. К тому же одно другому не мешает. И здесь уже дело вкуса, кому-то нравится на курок/кнопки нажимать, а кому-то выдергивать чеку и делать замахи руками.

sphere - offline sphere
01-04-2003 11:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil

Мои мысли были не о замене генератора вообще, а скорее развивали тему данной технологии.
Что касается генератора — скажем так: я считаю, что текущая версия генератора с его режимами стрельбы (для этого я привел нецелесообразность изменения силы урона за счет времени накопления заряда) эффективно заменима гранатами. А вот если подумать о нем как о следующей ступени эволюции данной технологии, придав образ скорее тяжелого вооружения, нежели легкого "дуэльного" (А если будет дуэль между таких пушек, то тут победит скорость, ловкость), его использование будет уже правдоподобней. Но это я уже опять лезу куда-то .
В общем, текущие режимы огня меня напрягают. Почему — сказал. Имхо, что-то изящнее надо придумать.

Разнообразие конечно нужно.

Basil - offline Basil
01-04-2003 18:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Про гранаты завязали!

Предлагаю другие два режима (попроще):

1. Основной. Генерируется мощная ШМ, которая уничтожает первую встречную движущуюся цель (сжигает до костей). ШМ живет несколько минут. Дальность действия не определена (жду предложений).

2. Альтернативный. Генерируется ШМ, дальность составляет половину дальности основного режима. При взрыве шара “шокируются” все, находящиеся в определенном радиусе (без летального исхода). Радиус действия не определен.

{Основные принципы действия ШМ описаны в первом дополнении}

Psychiatrist - offline Psychiatrist
30-04-2005 22:44 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Basil
НЕ НАДО!
ЭТО не Халфа где есть всяческая такая дрянь.

KON@N - offline KON@N
30-04-2005 23:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Ответ ровно через 2 года...

Basil - offline Basil
01-05-2005 15:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



KON@N
Ответ ровно через 2 года...
...с месяцем

HYPER_ZLOY - offline HYPER_ZLOY
03-05-2005 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Еще через месяц они сказали: ХВАТИТ РАЗВРАТА!!! и закопали стюардессу" (С) Анекдот

shaihkritzer - offline shaihkritzer
13-05-2005 17:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Ангел Апокалипсиса



Что то получается среднее между Gauss из HalfLife и GravityGun из HL2 и СоулКуб из Дума3
Гаусс чем дольше разкручиваешь, тем сильнее удар, но можно стрелять быстро и слабо. (т.е. принцип ножа из Контры: быстро и слабо или медленно, но сильно)...
История появления ближе к ХЛ2: экперементальный бытовой предмет стаёт грозным оружием...
Это я так, что пришло на ум из разных игр...

А теперь по теме: идея отличная, НО:
1) большинство жителей американской глубинки не знают, что такое Шаровая молния...
2) всё таки такое сильное оружие должно быть тяжёлым и громоздским, а то выйдет, что когда в нём закончатся заряды, игрок легко переключается на пистолет и добивает выживших.
3) думаю это оружие должно быть в одном экземпляре и за него по сюжету шла ожесточённая битва, в итоге выживший спрятал оружие и скончался от ранений, забрав с собой тайну в могилу. По ходу сюжета гл.герой случайно найдёт сие оружие по окончании одной из очень тяжёлых, но не последних миссий. (причём в миссии должно быть два способа, и чтобы получить оружие надо будет выбрать более сложный способ.
4) если пропустить эту миссию, оружием завладеют матерые Сталкеры, и отбить его у них будет не легче.
5) в некотрых условиях оружие может быть сильно повреждено (допустим реакция на воду, или на что-нить ещё)
6) считаю что заряд независимо от размера, должен по прохождении большого расстояния начинать "таять", т.е. терять скорость и уменьшаться.
7) любые электро-приборы, попадающие под действие шара, разрушаеются.
8) когда игрок с таким оружием поблизости, электро-приборы начинают работать со сбоями.
9) при попадании шаром в автомобиль, он глохнет и не заводится, но не взрывается. Сидящий внутри не страдает от тока, но страдает от тепла, выброшенным взрывом.
10) если примерно 10 человек стоят в воде, то их всех можно глушануть, пальнув в воду.
Вроде всё...

Текущее время: 09:48
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru