Камрад
|
Да дело-то не в том, сколько раз переустанавливалась винда, а в том, что о количестве активаций человек узнаёт только после того, как купил игру. На коробке нет ни слова о том, что количество активаций = 3. Это во-первых.
Бывают случаи, когда игра здорово зацепила. Тогда она живёт на винте очень долго. Не один год. Вот "Ил-2 ЗС" у меня уже пережил два кардинальных апгрейта компа и не меньше 5-ти переустановок винды. Ну, да что там "Ил-2". Вот решил недавно тряхнуть стариной и установил первых "Паркан", который вышел аж в 1997 г. Он у меня тоже пережил не одну и не три переустановки винды. И если бы там была такая же защита, как в "Majesty 2", то мне сейчас пришлось бы писать или звонить в "Никиту", и я что-то сильно сомневаюсь, что получил бы нужный мне ключ. Это во-вторых.
Я человек законопослушный и стараюсь покупать только лицензионные версии игр. И я не хочу при этом чувствовать себя полным идиотом по стравнению с теми, кто покупает или качает из сети пиратку. Зачем все эти ораничения для людей, купивших лицензию? Наверно разработчики и издатели думают, что создав лишний геморрой тем, кто купил лицензию, они тем самым повышают продажи? Скорее наоборот, такими штуками они только увеличивают продажи пиратки. Это в-третьих.
Нет, конечно защита в "Majesty 2" это не такой клинический случай, как в "Empire. Total War" с её активацией через Стим. Именно поэтому я не отнёс игру назад в магазин, как я это сделал с "Empire. Total War". При этом я ничего не имею против Стима. Я против того, что им заставляют пользоваться.
И последнее. Информация к размышлению. "Sins of a Solar Empire" вышла у себя на родине совсем без защиты (это уже к нашей локализации, которая называлась "Закат Солнечной Империи", издатель эту самую защиту таки прикрутил) и что-то я не слышал, чтобы в GPG жаловались на уровень продаж.
Такие вот пироги.
|