Камрад
|
вопрос - что делают компы на их ход в течение 15 минут на не самой слабой тачке?
Когда я играл в Civ3 у меня был такой комп: Celeron1000/512mb Sdram/GF2Ti 64mb.
Так вот, на средних картах (max кол-во цивилизаций) обдумывание AI хода иногда длилось 3 мин, это максимум. На самой большой карте бывало доходило до 10 мин. Но мне и средней карты было достаточно.
с тех пор как я написал сюда первый пост, спустя год я один раз ее все-таки запустил
Надо же, целый год понадобился, для того чтобы обнаружить действительно существенный минус в этой игре - торомоза.
До этого доставали только попытки несчастного AI хоть как-то уравнять шансы на победу путем всевозможных random-events, типа свержения оккупационного правительства в городе или 100 мечников завалили танк. Я это к тому, что в первой Циве на самом высоком уровне сложности милиция тоже бывало валила танки, БМП и т.п. Только тормозов не было.
безумные тормоза - для такой графики это должно летать на 486, а не тормозить на 1.6 атлоне с 4 жефорсом
Печально, что некоторые до сих пор не знают, что тормоза в играх возникают не только из-за графики. Применительно с Civ3, что 4-й, что 256 GF - одно и то же. Здесь что-то с AI в порядке... может каждый юнит решает в уме дифференциальное управление... или еще какой фигней страдает... Только это пережить можно...
Герой 4 непропатченные через пару часов игры начинали жутко тормозить - memory leak, однако.
это не игра, а радость для ограниченных мазохистов
Интересные вещи про себя можно узнать, почитав некоторые посты...
насмотрелся на мазохов, которые помучившись с месяц стирали эту весчь и соглашались с тем, что цив3 - маст дай
Мне достачно 30-60 мин на игру, чтобы определиться нравится она мне или нет.
|