Камрад
|
игра у большинства не играет в мультиплейер, на который заточена в ущерб синглу, сингл глючен и не сбалансирован, интерфейс - кривой
По порядку:
1. Мультиплеер - да, косяки есть. Мне сразу вспомнились посты на форуме ДоВ2, когда его запустили. В течении месяца люди матерились на постоянную рассинхронизацию и сброс рейтинговых очков. До ума как бы не через два месяца всё это довели. И то, больше чем уверен, не у всех всё гладко было и после двух месяцев с рождения игры, то-то писали о пингах и прочем. В М2, как я понял из постов, уже многие играют и часть ошибок в сети уже пофиксили. Теперь остаётся дождаться первого патча и посмотреть к чему это приведёт.
На счёт большинства не буду спорить, сейчас мне не ведомо сколько людей играет в сети в М2, а сколько просто не хочет в него играть, хотя и может (я например - сингловик).
2. То что игра заточена в ущерб синглу мне тоже не по душе - писал выше причину. Тут подход Реликов мне больше понравился - они сделали два разных баланса, для сингла и для мульта. Правда я не уверен, в каких пределах можно проводить параллели между двумя этими играми, издателями, разработчиками и правообладателями. Вполне возможно явное преимущество на стороне Реликов, ибо у них стратегия с дашем, а сингл подкручен в ручную с полной переработкой ТТХ юнитов.
3. Глючность сингла была, но основные глюки пофиксили в хотфиксе.
4. Баланс сингла - Катаури игрались с балансом КБЛоР больше года, пока их это устроило. Почему Вы думаете, что Ино-Ко тоже не будет перелопачивать его? Если конечно они посчитают, что он кривой. Я вот не согласен с тем что баланк кривой.
4.1. Читал такие замечания игроков, мол паладины слишком сильны, в то же время пишут далее (может теже самые игроки), Гномья башенька выносит юного пала на раз-два, а поднимать с кладбища дорого. Ещё коментарии, мол что за безобразие, пока построишь Храмы, уже остальные герои как звери. Ещё перл - почему так дорого постройка храмов?
Итак, чего мы имеем: Крутой паладин, умирающий от башни гномов, требует много золота и времени. Цена и время оправдывают его крутость, смерть от башни не делает его убером. Хотя возможности стравить Пала с Хелием или Кролмом с Фервусом я не имел.
Ах да, моя Крипта 6 лвла сдерживала в одиночку 4 палов (4-5 лвл) и послушницу. Она не погибла, хотя я держал руку на пульсе. Со смертью одного пала и послушницы остальные решили искать приключения в другом месте.
4.2. Крутые послушницы. Послушницу в сингле не так легко убить (на первый взгляд), тем не менее и урон у них смешной, разве что по нежити. Послушницы против дракона или огра не впечатляют, да и медведя-оборотни с вервольфами им дадут прикурить. Но то что лечилка не дохнет при первом же случае уже радует.
4.3. Башни гномов крушащие всё и всех. А что если на них качать своих героев? Собрать партию из молодых (3-5 лвл) и потихоньку пилить башеньку. Хай её ремонтируют за 2000 золотых.
5. Интерфейс. Я поспорю. Интерфейс не до конца вылизан, но он не кривой. Если ввести нормальную сортировку списка героев, то было бы замечательно. Да и выбор пати сделать более удобным а не сумбурным - "скорее бы поймать героев мне нужных пока их другие не вытеснили". В остальном интерфейс мне понравился.
Остальной части поста не понял, это Вы вообще к чему? Или лишь бы что-то написать?
|