Камрад
|
А если серьезно, то КОТОR, конечно, слишком линеен и вылизанно-заскриптован, чтобы считаться игрой как РПГ лучшей чем обе Готики, не говоря уже о Морре. Имитация ролевой свободы здесь слишком услужливо-показательная,слишком выхолощенная и предсказуемая...Вот вам извольте сначала на эту планетку, там пару квестиков выполните, можете плохо выполнить, убив и ограбив, можете хорошо, никого не убивая и деньги всем направо и налево раздавая, потом извольте на другую планетку и так до победного конца, то есть до финальных титров...А ежели вам с кем из сопартийцев поговорить захочется, то услужливый скрипт вам на это прозрачно намекнет и сам к разговору практически принудит...Это свобода такая у них , добровольно-принудительная...Дверьку можете открыть, либо взломав компьютер, либо взяв карту доступа с тела воон того охранника, который вот уж полчаса рядом с вами настойчиво ходит и всячески глаза вылупляет, подмигивает и только что плакат не рисует крупными буквами "Карта доступа у меня, убейте меня в конце концов, сволочи".
В этом плане КОТОR похож на Деус 2 с его такой же услужливо-буржуазной свободкой, с той лишь разницей, что в Деусе нет искусственного и предсказуемого деления на плохих и хороших, что дает куда больше возможностей для полноценного ролеотыгрывания. Последнее, безусловно, есть и в KOTORe, но оно, к сожалению, мало ушло от того, что было в Невервинтерс Найтс, которая по сути была сжатой и упрощенной, я бы даже сказал несколько консольной, естествеено с ролевой точки зрения, версией BG, не говоря уже о тОРМЕНТе И Фоллаутах.
С ролевой точки зрения Готики, безусловно, куда лучше и полноценнее, а Морр, соответственно, вообще на недосягаемой высоте. При этом KOTOR все равно является очень интересной и красочной игрой, достаточно глубокой и неоднозначной. Просто это больше шутер от третьего лица, активно использующий переработанные под звездные войны правила AD&D, нежели собственно РПГ, по-крайней мере по сравнению с Морром и Готиками...
Впрочем, я очень даже могу ошибаться, ведь на самом деле все зависит от того, что мы имеем ввиду под словом "ролевая игра", "ролеотыгрывание" и т.д. Для меня это прежде всего- свобода действия, большой неиссследованный мир, по которому я могу свободно перемещаться, не главенствование сюжета, который должен быть на фоне, но не перед носом, множество фракций и группировок, на которые я могу работать, а могу не работать и т.д. и т.п. А для кого-то это может означать манчкинство, манчкинство и еще раз тоже самое, шмотаничество и мучительный выбор на пару часов, что поднять -силу или ловкость...главное, чтобы как в AD&D было...
|