Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » Majesty 2 » Таверна "Женщина с косой"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 > >>
Para - offline Para
26-09-2009 21:26 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



deemer
Вечер добрый,вернее уже ночь.

>Я бы сказал - не всегда защищают. При достаточной насыщенности города героями - таких проблем не возникало - всегда >кто-нибудь прибегал защищать.
При насыщенности да,там уже места мало,они просто друг на друга наступают.
Но вы немного подменяете суть ,то что в средней-поздней стадии игры этого нету,никак не отменяет неспособность защиты в определенных условиях.Более того,в таких условиях,которые предрасполагают к прямому действию (герой в гильдии сидит и ждет,пока его гильдию уничтожают)

>Иногда пользовался. Например, в миссии "Вечная любовь" ( вроде так ) на юге живет один симпатичный медвед. Рейнжеры без >флага страха - об него периодически убивались.
Иногда,это не полноценный флаг.
Ладно,может потом будет больше ситуаций с его использованием. Просто за 8-9 миссий,надобности в нем не было,никакой.

>Тут похуже, чем в м1 - но немного индивидуальности есть. Нелюбовь эльфов с гномами, например.
Вот,сами сказали,немного.Притом это индвидуальность конкретных пар,эльфы\гномы и паладины\сестры.

>Как-то так получилось, что флаг атаки - мспользовал в основном на логовах и при нападении сильных монстров ( огр, например - они здания сносят быстро. Вервольфы, драконы, оборотни. Вампиры - редко. Вроде все)

Надо понимать,что такое прямой\не прямой контроль в данном случае.
Да в игре не прямой контроль,герои же сами ходят. Есле их атакуют отвечают и т.д
Но в игре есть инструмент прямого контроля - флаги. Задание>выполнение.Четко,без каких либо вариантов. Уже приводил пример с флагом атаки,когда герои игнорируя все четко атакуют цель с флагом.Задание>выполнение.
Флаг разведки,надо разведывать,ставишь флаг,герой четко приходит в это место. Притом,обратно он уходит ( тут точно не могу утверждать,но у меня почти всегда так было) по тому пути,которому пришел,т.е не может после взятия флага куда-то свернуть. Не отвлекается на помощь союзникам и т.д Задание>выполнение.
В M1 таких четких действий по выполнению задания не было. Есле это вкратце описать:
В M1 ты флагом подталкивал героев к действию. В M2 флаг-это приказ,обязательный к исполнению.
p.s что касается системы покупок,тут нареканий никаких.
p.p.s Есле будет желание продолжить беседу,то уже завтра. *удаляется*

ArchmageF - offline ArchmageF
26-09-2009 21:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



deemer у, тут писали про то, что оставь игру в м1 - и она сама себя пройдет

Было и такое. В стандартных миссиях(то есть тех из которых состоит кампания М2, кроме 35к набрать) в остальных малорельно. Миссия вальнуть Дракона, например - без четкого руководства разведкой 100% проигрыш (при том что обычно флаги разведки нужны не особо) А так, да мдрое обустройство быта и мисси проходят сами герои)

Только разрушение логов нет
есть, но только в том случае если ты ткнешь их мордой в это логово. Скажем поставь полудину атаку на моба около логова - он и логово вынесет, если моб к тому времени не отойдет. (ну по крайней мере склепы и вампирские замки мочил)

deemer - offline deemer
26-09-2009 21:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Para
Но вы немного подменяете суть ,то что в средней-поздней стадии игры этого нету,никак не отменяет неспособность защиты в определенных условиях.Более того,в таких условиях,которые предрасполагают к прямому действию (герой в гильдии сидит и ждет,пока его гильдию уничтожают)

Вполне вероятно, я этого не замечал, из-за любви в отстройке к серии послушницы-вары-рэйнжеры.
И насыщенность героями уже достаточной становилась. Чтобы герой отсиживался при разрушении гильды - вроде видел, но он в гильдию забегал уже битый, и с белым флагом. И сидел там в страхе.

Иногда,это не полноценный флаг.
Ну, он , пожалуй, менее полезен, чем остальные. Хотя это скорее вопрос к дизайну карт. Посмотрим, камрады вроде сумели запустить редактор - карты, где именно флаг страха будет очень полезен - попробовать создать можно. И да, первые карты - простые очень, все-таки. Хотя, при навыке игры в М1 - и последние сложности не представляют, по моему.

Вот,сами сказали,немного.Притом это индвидуальность конкретных пар,эльфы\гномы и паладины\сестры.

Надеюсь, улучшат. Даже игра с коэфициентами - как в моде от vym - а вроде, дает улучшение. Но, как бы, говорить, что ее нет вообще - не совсем правильно.

В M1 ты флагом подталкивал героев к действию. В M2 флаг-это приказ,обязательный к исполнению.

Их примерно 3 - 5 штук агрятся на флаг, из 20. Ну, если суммы запредельные не ставить. Но вот то, что они не отвлекаются по дороге к флагу - это минус, тут согласен.

deemer - offline deemer
26-09-2009 22:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArchmageF
А так, да мдрое обустройство быта и мисси проходят сами герои
Вот. Сначала - надо тыкать всех мордой - где и чего строить. И кого нанимать. И вот только потом....
И хорошо бы еще башнями гномскими отгородиться.
А был бы сим - сами бы догадались

Миссия вальнуть Дракона, например - без четкого руководства разведкой 100% проигрыш

*чешет в затылке*
Мне может Великий Рэндом помогал, но... Храмы с высокоуровнемы героями вроде так находили.

(ну по крайней мере склепы и вампирские замки мочил)
Вот 1 раз - на вампирском замке - по моему, и видел. Тут ощущение, что растояние влияет - герои, переключившиеся на замок - стояли с ним совсем рядом, в упор.

ArchmageF - offline ArchmageF
26-09-2009 22:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



deemer Я бы сказал - не всегда защищают. При достаточной насыщенности города героями - таких проблем не возникало - всегда кто-нибудь прибегал защищать.

единственный ээ "класс" который защищает что либо это скелеты крипты зпт не путайте уткнуться носом и решить прикончить и "защита" тчк

deemer - offline deemer
26-09-2009 22:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArchmageF
единственный ээ "класс" который защищает что либо это скелеты крипты зпт не путайте уткнуться носом и решить прикончить и "защита" тчк

А исходя из чего у Вас такие выводы? Я, может, чего-то не заметил? Статусы особенные? Я просто крипт - редко строил...

ArchmageF - offline ArchmageF
26-09-2009 22:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



deemer И хорошо бы еще башнями гномскими отгородиться.

поставил торговый пост в углу карты, отгородил 6-ю башнями гномов. Через 15 минут их не было.

>Тут ощущение, что растояние влияет - герои, переключившиеся на замок - стояли с ним совсем рядом, в упор

а что ждать от бездумных солдатиков? ткнул носом - сделают.

>А был бы сим - сами бы догадались

Догадались что? построить кузницы? Выставить свои жилища так чтобы на них перли те монстры какие надо?
Думаю большинство догадалось бы наоборот - поставить гильдии куда поспокойнее

sirus2003 - offline sirus2003
26-09-2009 22:35 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



deemer
Их примерно 3 - 5 штук агрятся на флаг, из 20. Ну, если суммы запредельные не ставить. Но вот то, что они не отвлекаются по дороге к флагу - это минус, тут согласен.
Они даже на запредельную сумму все не агрятся. Принципиально, наверно.
А вот насчет мобов по пути к флагу: я видел, что партия с эльфийкой во главе в ходе разведывательного рейда отвешивала мобам люлей.

Чтобы герой отсиживался при разрушении гильды - вроде видел, но он в гильдию забегал уже битый, и с белым флагом. И сидел там в страхе.
Аналогично.
У меня кстати ни разу не разрушили здание в котором сидят герои. КТо-нибудь да выскочит.
В М1 такое бывало и не раз, и не два.

deemer - offline deemer
26-09-2009 22:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArchmageF
а что ждать от бездумных солдатиков? ткнул носом - сделают.

Ну и это опять же касается логов. Покупают бутылки / апаются в кузнице / атакуют монстров - вполне самостоятельно. А не как бездумные солдатики. Хотя, и тут глюки встречаются.

Догадались что? построить кузницы? Выставить свои жилища так чтобы на них перли те монстры какие надо?

Именно! А то ведь такие тупые - не могут сами догадаться, что кузницу построить надо.

deemer - offline deemer
26-09-2009 22:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



sirus2003
В М1 такое бывало и не раз, и не два.

Чтобы отсиживались при разрушении гильдии?? У меня в таком случае на верную смерть шли. Кроме, опять же, случаев - когда в гильдии с белым флагом прятался - но он проходил, ЕМНИП, секунд за 5 - и всеравно на верную смерть шли.

ArchmageF - offline ArchmageF
26-09-2009 23:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



deemer
Как несложно догадаться по аватару Крипт я строю всегда. У скелетов статус "защищает свои земли" они валят все что сунулось. Остальные нападают со статусом ищет приключения-сражается, охотится- развлекается- и т.д.

sirus2003 Значит у тебя просто там не сидели в тот момент
Все просто - выскочил потому что пора выскочить. В м1 - напали вылезли все и бьются насмерть за свой дом. Воры и те насмерть стояли (если монстр, если враг назначил награду могли и сами помочь разрушить) шли мимо - увидели что дом рушат - кинулись защищать. Про Агреллу вообще молчу - моб подойти к поселку не успел она уже выскочила из сторожевой башни и бежит валить.

deemer - offline deemer
26-09-2009 23:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ArchmageF
У скелетов статус "защищает свои земли" они валят все что сунулось

Забавно... А может они защищают хозяйку - а в статусе написано про свои земли?

ArchmageF - offline ArchmageF
26-09-2009 23:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



не они бьют даже тех, кто не нападает на нее (ни она на них)
правда теперь далеко не отходят
хотя по сравнению с первой частью. где они вообще сами по себе охотились - тоже не самое радостное изменение (но надо признать вполне логичное)

AVAnto - offline AVAnto
27-09-2009 06:55 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Warhead
1.Внешний вид разбойниц! Простите, но это писец...какие-то недопираткикорсарки с косичкой в белой блузе и ретузах с ножичком! Ну нафига так-то убожить??? Кого они вообще могут убить?! Разве, что от смеха мобы сами порвут животы, глядя на них! Вот того, кто их нарисовал\придумал...ладно...эх..
То что хорошо для разбойника-мужчины, не всегда поможет разбойнику-женщине... представим...
Идет какой-нибудь неосторожный вася-паладин, к примеру, типа тебя, видит красивая девченочка из вражеского королевства на встречу, ну ты же, ули герой, сразу определил что убить она никого не сможет. Ну и подходишь начинаешь ее клеить, а она подпустив тебя поближе в тот момент когда ты уже тянешься поторогать ее за всякое, наносит несколько точных ударов своим ножичком, и ты, самоуверенный идиот, понимаешь что проиграл) Вобчем такой внешний вид бандитки-разбойницы считаю логичным. Оголенный животик лишний способ отвлечь внимание противника мужского пола... в средневековье самое то. Ino-Co +1
2.Внешний вид зданий! Где разнообразие? ГДЕ? Почему так все убого? Неужели тяжело было хотя бы немного придержатся М1. Зачем этот синий цвет везде? Я понимаю сетевые войны и все дела, но в сингле-то зачем? Спасибо комраду за скрины построек М1. Руки сами поставили диск и запустили установку М1=).
А тебе не пришло в голову что в средневековом королевстве есть главный перфект, или как там его, который следит за тем чтобы королевство было выстроено в одном архитектурном стиле. Здания смотрятся хорошо. А тот товарищ, ты надеюсь в курсе значения слова камрад, что скрины выкладывал тоже вася редкостный. В его опусе столько не стыковок... но сейчас не о нем. Мне допустим когда я смотрю на рынок понятно что это рынок, Кузня - это кузня... да и башни у магов бодрячковые получились. У него видимо расстройство восприятия.
4.Внешний вид остальных героев тоже оставляет желать многого!(Пля, кто придумал надеть ренжакам кепки с козыркем???? Видимо это и есть разнообразие) Харизма пропала! Они все одинаковые Все худые, одинаково-ходячие невыразительные юниты! Неужели так мало фантазии? А? А знаете она ведь не нужна совсем, есть ведь М1. Но почему-то...получились...скажем так - НЕ получились! Почему, когда я изучаю экспертную броньку для мечников, у них появляется только золотая оконтовка на наплечниках? Я, блин, хочу наслодитсья визуально, потраченными 3000 голдами, но нет..я снова разочарован Насчет оружия та же история. На картинке лук в кузне красивый такой с огоньком, а на выходе просто меняет цвет... Нет внимания к винешниму виду игры, как к общему так и к деталям.
Ну реджакам в кепариках заебца - солнышко в глаза не светит. Так что там где ренджак.-такой-же-вася-как-ты будет жмурится от солнца... ренджак из соседнего королевства в кепарике будет чувствовать себя сухо и комфортно...
Че за трындеж... нифига они не одинаковые... все, млин, герои разные, я сразу вижу где у меня маг. где рейнджер... у вас что у всех растройстов восприятия...
По бронькам лукам и прочим апгрейдам... конечно мне бы тоже хотелось чтобы все мелкие детальки отображались... но видимо тут уже наложились либо технические ограничения... вдруг игра начинала безбожно тормозить на минимальных требованиях... и тогда без игры остались бы комрады без дорогущих игровых компьтеров.
Ino-Co - Вам спасибо! За Majesty2 и за Кодекс Войны!
Разрешите просьбу... выложите побольше скетчей и желательно не только персонажей но и локаций зданий...
P.S. Отдельное спасибо за смайлы показывающие настроение героев)


__________________
С уважением, Антон.

effrit - offline effrit
27-09-2009 07:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



AVAnto,
у кого действительно расстройство восприятия-так это у тебя.
тоже мне, придумал главного архитектора в средневековой сказке. это у тебя, может, сказочность ассоциируется с синим единообразием, а у меня лично сказка ассоциируется с чем-то необычным, ярким, красивым.
так что защита бездарного дизайнера какими-то инсинуациями про "главного префекта", имхо, бред редкостный.
Про кепки-тоже дикость. Потому что как раз такие элементы ВЫБИВАЮТСЯ из стиля средневековья. Хотя тут вся игра, если честно, выбилась из стиля. Именно поэтому она не является "достойным продолжателем серии".

Barnett - offline Barnett
27-09-2009 08:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



effrit
защита бездарного дизайнера
Заметьте, что бОльшинство с Вами не согласно. Так что бездарным уж точно никак нельзя назвать дизайнера. Или Вы предпочли бы,. чтобы всё было с точностью, да наоборот?

кепки-тоже дикость
Уже не раз говорили: "Игра носит шутливый характер, в ней присутствует высмеивание привычных стереотипов и штампов" (с). Кому-то это не по душе, что поделать - всем не угодить.

А на счёт претензий по "убитости графики и по разбойницам в купе с остальным" из обрасти того, как может на поле боя бегать воин в таких неудобных доспехах. Вкусовщина в чистом виде и субъективный взгляд на вещи, который не является единственно верным.
Разбойницы в джинсах смотрятся нормально, только у меня создалось впечатление, что из всех классов их внешний вид с ростом уровня меняется слишком незначительно. Разбойница 35 лвла практически слабо отличается от 18 уровня при близком рассмотрении. Да и такое чувство, что после 30 лвла герои не меняют внешний вид. Кто замечал изменения с ростом уровней после 30 лвла? По возможности скажите на каких уровнях меняется.
Маг тоже довольно забавен в своей шапке чародея. Пока только фервуса и хелия не особо изучил.

effrit - offline effrit
27-09-2009 09:16 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Banned



Barnett.
Не спорю, что у меня требования к игре выше, чем у большинства. Во-первых, я имею некоторое отношение к дизайну, во-вторых, работаю в проектном институте, и каждый день наблюдаю ТВОРЧЕСКИЙ подход к проектироанию внешнего вида зданий. И я уверяю вас, что то, что представлено в игре в качестве фэнтазийного средневековья ничем иным, кроме как набором фанерных бараков, не является.
Разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления и не стали заморачиваться приданием каждому зданию индивидуальных черт. А голубая черепица не каждом здании-это нонсенс! Крестьянские дома должны быть с соломенными крышами, у рынка должна быть рыночная ПЛОЩАДЬ, гильдия разбойников, действительно, напоминает гостиницу и НИКАК не ассоциируется с разбойничьим логовом. В общем, в м2 имеем просто набор домов, который можно таскать в разные игры без изменений и приписывать им произвольную функциональность.

Персонажи ПАРОДИЙНЫ?!
В каком месте, интересно, это пародия?
То, что разбойница (крупного телосложения) с длинной косичкой в и в каких-то лосинах убегает сгорбившись и семеня, как будто она-низкорослый кривоногий вор - это ПАРОДИЯ?
Нет, это не пародия- это ПОРНОГРАФИЯ.
Потому что в первой части воры выглядели как воры, передвигались как воры и повадки у них были воровские. и при этом они были ЗАБАВНЫМИ.

Или взять лекарей.
Вы видели, как они убегают? Как будто они пьяные и на шпильках (колени вместе, пятки - на ширине плеч) !

Так вот это НЕ стильность и НЕ шутливость/пародийность. Потому, что игра заявлена в жанре ФЭНАЗИЙНОГО СИМУЛЯТОРА.
Ничего от сказочности в игре в итоге не осталось. Даже монстры потеряли своё очарование.
Звери не выглядят сказочными созданиями - собаки, медведи, минотавры и даже крысы вчистую сливают своим прототипам из первой части.
Медведи вообще получились не страшными и не сказочными-обычный гризли.

Резюмирую ещё раз- в игре НЕТ СТИЛЯ.
Соответственно, нет и атмосферы, за которую первую часть считали и считают культовой.

oloneDat - offline oloneDat
27-09-2009 10:39 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> Заметьте, что бОльшинство с Вами не согласно.
Количество не есть качество. Запишите это у себя на лбу. Если какое-то абстрактное большинство (где вы его измеряли, вот на этом форуме?) говорит, что ЭТО красиво - это бред. Такое рисуют студенты первого семестра обучения 3D моделирования и анимации. Хоть бы уж разработчики к Katauri на курсы в офис сходили - у них в разы лучше получается.

effrit всё правильно пишет, но "каждый день наблюдаю ТВОРЧЕСКИЙ подход к проектироанию внешнего вида зданий" - это конечно забавно.

> Господа. Кто не ищет в игре стиля, а ищет, за что ещё её поругать, стиля не найдёт. И атмосферы тоже.
Таким Макаром получается, что халтуры не бывает в мире - нас до этого жестоко обманывали!
P.S. Атмосферу не надо искать - она создаётся игрой. В этом её собственно и суть.
P.P.S. Вы это лучше в теме про баги напишите - "кто не ищет в игре баги, тот никогда с ними не столкнётся".

> Ну реджакам в кепариках заебца
> да и башни у магов бодрячковые получились
А чо - пацанчикам понравилась, Ino-Co маладец.

Кстати, не унывайте, друзья! Nival вон продаёт клиент для бета-теста "Аллодов онлайн" за 1500 рублей, вам ещё повезло участвовать в таком дешёвом тестировании.

Изменено: oloneDat, 27-09-2009 в 10:59

000evgeniy000 - offline 000evgeniy000
27-09-2009 11:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



oloneDat
Кстати, не унывайте, друзья! Nival вон продаёт клиент для бета-теста "Аллодов онлайн" за 1500 рублей, вам ещё повезло участвовать в таком дешёвом тестировании

=)))))) +10 !!!
1. Вчера перепроверил - игра проходится за 1 день... (не за сутки! а за вторую половину дня). Это очень обидно... Особенно потому что продолжать играть в мультиплеер не получается - к 90% серверов не коннектит. 90% тех игр которые удалось организовать - заканчиваются вылетом с сервера игроков в середине игры (или если ОЧЕНЬ повезёт - через 10 мин после начала).
2. К графическому оформлению я более менее равнодушен. Хотя с первого же взгляда показалось что надежды не оправданы.
3. Самый главный косяк - ИИ. Руки оторвать тому кто писал скрипты героям. Халтура полнейшая. И не надо мне в уши лить что с патчем всё исправиться. Что будет а что нет - увидим. А я говорю про то что мне впарили за мои деньги. И не надо мне посему рот затыкать.
4. Про мультиплеер я говорил? Говорил.... Вобщем за него оторвать ещё и ноги и голову - она всёравно оказалась бесполезной.
5. Это не Мэджести. Не продолжение....Скорее неудавший клон. Хотя обещали "передать атмосферу,вынести всё лучшее и добавить ещё лучшего". Вобщем обманули - продали некачественый продукт с точки зрения ожиданий продолжения хорошей игры. Те кто верещат что им М2 дико понравилась и предлагают ветеранам идти играть снова в М1 - пусть задохнут и свалят в туман... Вам понравилась игра? Радуйтесь! Вам ,итить, говорят про неоправданые надежды. Если вы не пробовали настоящего хорошего пива (это к примеру) - то вам и Очаково будет верхом качества...Мне обещали продолжение! Купил в день релиза - оказалось обман! Мне что - деньги вернут??? Так что я имею полное право высказать всё по поводу нереализованых обещаний.
6. Не вериться в то что все эти косяки смогут исправить какими либо патчами. Скрипты может и подправят - но игрушка как продолжение оказалась инвалидом для меня. А ведь собирался брать коллекционку =(( Эх!... Ожидания достойной линейки продолжения Majesty : RIP .

Tiphus - offline Tiphus
27-09-2009 11:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну да, и все кто тут не нашел че написать, просто зарегелись и поставили игре "Отлично")))
главное что с увеличением негативных отзывов колонки "Плохо и Ужасно" перестали рости))


__________________
да, я люблю М1, да я ждал большего от М2

Tiphus - offline Tiphus
27-09-2009 12:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мдя, поиграл в карту "Воспитание мага", у меня стоит мод Вима
было забавно, так сказать, наглядно оценить разницу в уровне АИ, ибо все герои кроме ледяных магов были переработаны
маги были собственно первыми нанятыми героями, скрипя раскачались до 12 уровня и вообще перестали на что-либо реагировать (кстати они вообще не покупайют себе посох 3го уровня, даже при 1000 голды в кармане, которую не на что тратить)
тогда как нанятые последними, через много дней паладины к тому же моменту раскачались до 20го уровня и вместе с остальными героями (еще большего уровня) весело бегали, открывали карту и мочили мобов


__________________
да, я люблю М1, да я ждал большего от М2

levchandr - offline levchandr
27-09-2009 12:19 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Tiphus Нету там переработки ИИ - изменение коэффициентов реакции и изначально заложеных значений (типа увеличение радиуса поиска приключений).
По поводу дедов марозов. Сделал 2 партии с гномами-лидерами (гном, послушница, жрица агрелы и ледяной маг). В партии закупками заведует лидер, так гном потом после каждой выпитой бутылки с маной, бегал на рынок докупать

Bofulo - offline Bofulo
27-09-2009 12:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кстати я заметил ещё один породокс в поведении героев.После приблизительно 15го уровня у них поднимается самооценка до небывалых высот и сподвигнуть куда либо их практически невозможно.Они реагируют только на суммы кратные 1000.

Для примера:
Купил воровку 26го уровня-героиню(благо они с рейджером дешевые) на начальных парах миссии с целью отбиватся от кристальных гигантов и драконов.И вот на меня нападают а я в надежде что героиня откликнится,ставлю флаг атаки и 200голды.Как вы думаете что? Ноль внимания.Ставлю 300.То же самое.И так пока не поднялось до 500.
Не слишком ли много за убийство такого простенького монстра для героини 26го уровня с учетом того что даже 100 голды приличная сумма для героя.

Про паладинов и стрелков Хельма (или как там их непомню) я вообще молчу.Пока сами случайно не наткнутся не нападаут даже с флагом ставленным на любую сумму.

p.s.Хотел бы выразится насчёт выражений по поводу крит багов мол "А вы чего хотели?Это же не близард чтобы тестить игру годами!"... Никогда не понимал такой логики.Вы товарищи какое авто купите,то которое ездит или ездит но не всегда,как повезет,с учетом что платить придётся одинаковые деньги?.Так почему же в отношении игры должно быть иначе? Я прихожу домой с новым диском,хочу расслабится,поиграть и насладится шедевром,а тут вроде бы шедевр но непонятно ,потому что игра постоянно вылетает а при постройке нескольких однотипных зданий начинаются глюки у панели управления игрой и я как оголделый пытаюсь попасть по значкам которые мигают как бешенные и при этом нужно постоянно сохранятся т.к. игру все время вышибает.

Пусть игра будет хоть трижды шедевр,но если она вылетает и лагает то я в такую игру не долго играю и первые впечатления о таких играх самые отрицательные.Пусть даже потом патчи выпускают но мне даже с ними не хочется в такие игры играть потому что они для меня уже не новые и все впечатления испорченны...

Но если честно то бесит больше не то что игра вылетает и лагает а то что это является показателем отношения разработчиков к игре которые отнеслись к проекту из рук вон плохо что даже такой заметный и частый баг в игре как вылет или глюк панели управления не обозначили и не исправили.

Я игроман старой закалки и помню что даже самые не интересные игры ТАК не вылетали и не лагали как новоиспеченные "шедевры" современности.Я не говорю о танчиках или подобных 2д играх а о самом зарождении 3д.Печально что в современное время к играм стали относится как к комерческим проектам а не как произведениям искусства как раньше.

Изменено: Bofulo, 27-09-2009 в 12:42

AVAnto - offline AVAnto
27-09-2009 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 effrit
у кого действительно расстройство восприятия-так это у тебя.
тоже мне, придумал главного архитектора в средневековой сказке. это у тебя, может, сказочность ассоциируется с синим единообразием, а у меня лично сказка ассоциируется с чем-то необычным, ярким, красивым.
так что защита бездарного дизайнера какими-то инсинуациями про "главного префекта", имхо, бред редкостный.
Про кепки-тоже дикость. Потому что как раз такие элементы ВЫБИВАЮТСЯ из стиля средневековья. Хотя тут вся игра, если честно, выбилась из стиля. Именно поэтому она не является "достойным продолжателем серии".

Пытаться защитить глаза от солнца это дикость!?
А где ты, мля, видел ГОСТ на то что не может быть архитекторов в средневековой сказке.
А разговоры про что-то необычное яркое и красивое... так каждый идиот сказать может, ты конкретнее скажи чего бы тебе хотелось. Да графика может звезд с неба не хватает, но средневековая стилистика видна.
И она выдержана, так же как виден стиль Ino-Co.
Я фигею с тех кому игра не нравится... одни пишут как все пи3д3ц сильно ярко и красочно - надо более серое.. другие жалуются что все слишком разнообразно и надо ярче, красивее , сказочней.))) Это что получается надо было делать 2 игры?

oloneDat
А вы случаем не мега 3D моделлер или может вы искуссный художник? Сомневаюсь.
Такое рисуют студенты первого семестра обучения 3D моделирования и анимации.
Ты себя обманываешь... Студенты первого семестра, особенно если с нуля обучаются, такую йухню моделят, что по сравнению с ними модели этой игры выглядят победителями очередного Dominance war. Да модельки персонажей из игры конечно не верх искусства, но со своей ролью, юнита в RTS, справляются хорошо. Я бы тоже хотел модели более детальные, но те что есть появлению рвотных позывов не способствуют и со своей ролью, юнита в RTS, справляются хорошо.
Запишите это у себя на лбу. Если какое-то абстрактное большинство говорит, что ЭТО красиво - это бред. А но носу нам наверное надо зарубить, что если что-то сказал oloneDat, то это АБсолютная Правда!!!! Да у тебя мания величия.
А чо - пацанчикам понравилась, Ino-Co маладец.
Да понравилось и мы от души респектуем)

Мое мнение вообче таково, что на постсоветском пространстве после смерти МИСТОВ осталось всего 3 команды которые могут производить качественные проекты и от которых я их жду. Katauri, Targem, ну вот теперь сюда можно записать и Ino-co у них это уже 2й успешный, добротный проект.


__________________
С уважением, Антон.

oloneDat - offline oloneDat
27-09-2009 13:49 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



> А вы случаем не мега 3D моделлер или может вы искуссный художник? Сомневаюсь.
Нет, случайно нет. Но качество анимации определять могу.
> Ты себя обманываешь...
Не обманываю, прекрасно знаю ситуацию.
Вот подобрал пачку любительских работ. Смотреть надо на анимацию - накладывать HD текстуры и пользоваться мощными системами рендеринга каждый дебил может - поэтому речь тут только об анимации.
http://www.dailymotion.com/ADANDrPe...ysfunctionsmall
http://www.youtube.com/watch?v=ZrNJZ0NxPWM
http://www.youtube.com/watch?v=O0GlhkzP19M
http://www.youtube.com/watch?v=1H4MRr-8YXo
http://www.youtube.com/watch?v=6MGrI_s91IE
Это - любители. Они за свои "перлы" деньги не берут (наверно, хотя может и наглые).
> Студенты первого семестра, особенно если с нуля обучаются, такую йухню моделят, что по сравнению с ними модели этой игры выглядят победителями очередного Dominance war.
"Моделить" тут вообще нечего. Как раз "моделят" студенты первого курса точно так же. Текстуры у студентов страшненькие - но каркасы точно такие же. У low-poly один критерий качества - разнообразие. Тут банальным сравнением силуэтов доказывается его отсутствие. Это не минус - это просто пусто. Текстуры тоже тупо оценивать - тут можно вечно спорить. В общем, функциональные.
Речь шла об анимации, читать надо внимательно. Анимация убога. Если по поводу моделей ещё можно сказать что-то вроде "не верх искусства, но понятные", то анимация убога. Если личного опыта для оценки этого не хватает - можете обратиться к каким-нибудь трудам по анимации и пластике. В общем, живые существа так не ходят и не бегают. И не надо говорить, что это вымышленные существа, это банальная халтура.
> Да у тебя мания величия.
Тезис "количество != качество" не я придумал. Это прописная истина. Так что орать "все сказали 'хорошо', а ты один 'плохо' - значит ты дурак" не надо. Они все "мега 3D моделлеры или искуссные художники" чтобы говорить что это хорошая работа?

> пи3д3ц
Я понимаю, что реальный пацык (киберспортсмен не иначе) иначе писать не может, но ты (раз уж мы на ты) как-нибудь себе перебороть постарайся.

> Да графика может звезд с неба не хватает, но средневековая стилистика видна.
Смешно жутко. Что такое "средневековая стилистика"? Может почитать хотя бы стоит, а болтать уже потом? Мечи и луки? Домики каменные с крышами? Кольчуга и кузница? Крестьяне? Это же надо было постараться, чтобы это выглядело "средневеково"! Назовите хоть одну игру в которой речь идёт про Средневековье или про "псевдо Средневековье" и при этом там нет "средневековой стилистики". Образование искусствоведа давит? Если уж ко мне есть претензии по поводу моих талантов - давайте хоть корочку искусствоведа или диплом о худ.образовании, чтобы тут слюни начинать пускать по поводу "стилистик".

Изменено: oloneDat, 27-09-2009 в 14:13

Текущее время: 11:39 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru