Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: Финальные версии » Слоновья черепаха [автор: Massacre]
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
23-09-2003 17:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Слоновья черепаха [автор: Massacre]

0. Идея создания. Пара мыслей о монстре.
Большой злобный непробиваемый монстр. Может быть интересен в качестве единственного монстра в Зоне. Своего рода
локальный "босс", которого, впрочем, убивать необязательно. К примеру, чтобы получить свободный доступ к
определённой части Зоны придётся пройти через её территорию.
Вторая голова нужна для придания "драконьего" колорита, визуального увеличения и необычности.

1. Описание внешнего вида монстра.

Две головы, которые прекрасно уживаются друг с другом. В высоту - 6-7 метров. Рычит, иногда пугает окрестных
монстров диким рёвом. Панцирь крайне крепкий, шкура очень толстая, ноги похожи на слоновьи, отсюда её название.
Всеядна, не любит только башни от БМП и УАЗы - жуются плохо.

2. Способ передвижения монстра.

Перемещается на четырёх лапах. Крепкие высокие ноги позволяют достаточно быстро перемещаться, чтобы догнать
бегущего человека.

3. Информация о повадках создания, местах его обитания.

Живёт на своей, достаточно большой, территории, которую охраняет от посторонних. Предпочитает жить в просторных
зданиях складов с огороженной внешней территорией. Редко меняет место жительства. В пределах своей территории
- крайне агрессивна. Раз в дня три бродит по прилегающей местности в поисках растительной или животной пищи.
Чувствует большинство из ловушек, поэтому, при её внушительных размерах, до сих пор живет и здравствует,
выбирая места для проживая "чистые" от аномалий и ловушек.

4. Подробная "легенда" монстра.

Один из работающих на станции, видимо, любитель необычной живности, приобрёл незадолго до катастрофы на блошином
рынке черепаху. Зверь мутировал, увеличился в размерах и из безобидного травоядного существа
превратился в громадного монстра, уничтожающего всё живое в пределах зоны обитания.

5. Способы взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Любую живность атакует и уничтожает, если съедобна - поедает. За пределы зоны обитания обычно не преследует, для
игрока может сделать исключение, если он ведет себя вызывающе. ;) Во время выхода за пределы зоны обитания в поисках
пищи ведёт себя агрессивно только, если её атакуют или приближаются слишком близко. Обычно предпочитает растительную
пищу.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Тактика одна - добежать и раздавить. Появление на своей территории, или причинение физической боли (выстрел, к
примеру) расценивает как агрессию, после чего бежит в противнику, сбивает с ног, топчет, клюёт и поедает полностью,
если захочет. Немало трупов и скелетов на её территории ещё раз говорят о том, что она предпочитает растительную
пищу.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Ракетами, гранатами, крупным калибром. Стрелять желательно, конечно, не в панцирь. Проще всего избегать с ней
встречи, подождать, пока она уйдёт за пределы своей территории. Во время атаки черепахи - искать, где спрятаться.
В здание черепаха полностью не войдёт, но через окно или дверной проём может достать, так как шеи достаточно
длинные.

Ссылка на тему-обсуждение


Текущее время: 08:15
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru