Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » АДРЕНАЛИН 2 » Первые впечатления об игре
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
ШАРНИР - offline ШАРНИР
08-07-2007 23:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Привет всем, читаю форум уже две недели, анализирую и думаю, стоит ли брать игру. Но учитывая факты игропрома в том, что середнячки затягивают сельнее блокбастеров известно всем. Например: Chaser меня зацепил с выхода игрушки и напротяжении всех лет её существования я в неё рублюсь, а Халфу 2(являющуюся игрой мира и всей игровой историей человечества, по мнению всех, кроме меня) я прошёл один раз и больше не притрагивался к ней.

А теперь по сути.
ObL, твоя оценка не объективна - это видно в междустрочии. Такие притензии ты Кузькиной бабушке предъявляй. Адреналин 2 - это не NFS и не TDU, Juiced, LRC и т.д.. Это не аркадный автосимулятор, а безбашенная аркадная гонка!
И ждать от наших малобюджетных игр большего, чем миллионных блокбастеров запада, чей продукт ориентирован на весь мир, тоже самое, что ожидать от толстопузой и толстозадой Маши немецкого порно с американской порно-звездой Джесикой. Главное "душа", а не внешность..
P.S. Топ, ещё не значит, что первый и лучший. Мой старик (P4 2,2 Гц, GeForce 4 64 Мб, 512 Мб) работал и работает лучше чем его потомки (P4 3,6, GeForce 5-6 64-128 Мб, 512-1024). Главное не крутизна начинки, а её слаженная работа, без всяких технических лаж)

ObL - offline ObL
09-07-2007 00:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну вот, меня грозятся забанить=)
а за что? за мою точку зрения?
как я уже сказал-дождемся рецензий-узнаем кто прав.
кстати при смене уровня сложности боты не умнеют спасибо за предложение настроить управление, но это мало помогает...ничего не меняется...
учитывая всё выше сказанное геймплей в игре нулевой таково мнение большинства. бы слишком долго ждали эту игру, она стала идолом, взгляните на нее объективно!
ШАРНИР, наши разрабы привыкли, что им всё с рук сходит, пора заканчивать с этим

ObL - offline ObL
09-07-2007 00:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



шарнир, насчет моего компа: у меня не тормозит игра, я ничего не говорил, но падения бывают, хотя изза чего? графика то в игре устаревшая...насчет того, что затягивает: это называется геймплей, так вот:в этой игре он убит тупым управлением, физикой и аи ботов.
наш игропром не дотягивает до уровня зарубежья изза лени разрабов, а ведь могут когда хотят(герои5, в тылу врага, 4х4). пока же я вижу халтуру, а жаль, ты в своем сообщений оправдываешь разрабов тем, что игра российская, этого делать нельзя.

ШАРНИР - offline ШАРНИР
09-07-2007 00:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ObL
Тогда нам придётся все игры покупать за 1500 рублей и выше, из-за увеличение затрат на производство. Тоже самое, как и с нашими машинами, сделаешь качественно, но уже дорого и все плюются. Так что, надо на некоторые вещи смотрет сквозь пальцы, рынок развивается и 10 лет ещё малый срок, чтоб требовать большее. Вот когда действительно станет профессионалов много, тогда будем требовать, а пока все учатся. Темболее разрабы и издатель поступили честно, выложив демо раньше релиза, мог бы ощупать заранее, а не разачаровываться теперь.
P.S. Я плевался единожды, когда приобрёл LRC, поменял бы даже, только злой рок украл у меня чек, пришлось оставить эту коробку у себя, чтоб впредь помнить, что надо всегда иметь терпение и здравомыслие.

ШАРНИР - offline ШАРНИР
09-07-2007 00:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Герои 5 не наша игра, финансировал и руководил проектом Ubisoft. ВТВ в конечном счёте проиграл CoH из-за отсутствия многобюджетного лоска (разрабы ВТВ вообще униками, они делали игру на чистом энтузиазме, а потом доделали за счёт 1С). 4х4 тоже не вся наша, так как была слеплена на стороннем движке (Xpand Rally), если движок лепили бы сами, то претензий у всех было бы больше, а концепцию довели до ума после "Экспедиции трофи".

ObL - offline ObL
09-07-2007 00:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



шарнир, лицухи стоят 300-350 рублей как наши так и зарубежные, и я предпочитаю зарубежные.
разработчики то учатся, но геймеры не должны быть объектами опытов!
героев делали наши разработчики, в тылу врага тоже, сталкер тоже! надо просто стараться делать игру, а большинству разрабов только бы капусты нарубить...

Aliot - offline Aliot
09-07-2007 01:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ObL
Тебя забанят за хамство, если оно будет.
Причем хамишь не только разработчикам.

Точка зрение - это другое.

Тебе же ясно отвечают на многие вопросы по сути.

Повторяют тебе в третий(!) раз:
Например, АИ от уровня сложности меняется.
Ты играешь на каком? Думаю, что максимум нормал.
Мне сложно проходить хард, если честно.

Претензии к физике неясны совершенно.
Управление можно настроить.

Про халтуру или капусту еще раз напишешь - забаню, ага.
Халтура - это когда делается спустя рукава.
А когда много людей долго напряженно работает по 16 ч в сутки - это не она.
Специально для таких как ты демо версия выпускалась заранее. И не в тихую - везде писали, на журналы/сайты выкладывали. И список изменений по сравнению с демой тоже был. Ты ее не скачивал - ок, но разработчики-то тут причем?

Ну и для справки. Если даже игра по твоему мнению уступает TDU и NFS - то стоит изучить сколько ЗАРУБЕЖНЫХ игр, _заметно_ худших, чем А2 вышло за прошлый год.
Ты бы просто разделял "зарубежные" игры и TDU/NFS.
Какое-то западнолюбство непонятное. Купи 30 гонок вышедших за прошлый год (зарубежных, фигли) и сравни, ага.

Ну и сравнивать TDU с А2 - очень странно. Давай еще с McRae Rally сравним, чего там. Или с HL2 (там можно было на багги ездить).

Aliot - offline Aliot
09-07-2007 01:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ObL
Нужна помощь - спроси.
Хочешь общаться - общайся.
Оффтопить и хамить - в другие форумы.
Оффтоп я твой стер, баннить пока не баню.

ZERBERUS - offline ZERBERUS
09-07-2007 01:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ШАРНИР ха ну ты выдал. Выходит теперь 4х4 делали не в России ведь движок у польской студии делавшей Xpand Rally взят??? Мда уж, выходит тогда половина шутеров всего мира принадлежит ребятам сделавшим двиг Unreal Engine. Юморист блин.
Кстати по твоей логике именно Gaijin Entertainment создало LRC ведь движок то от их студии в последствии на замену Артишоку прикрутили. А Полный привод это игра про которую хочется с гордостью говорить о том что её сделали в России, где бы не был сделан её двиг...

Конечно готовый двиг куда облегчает работу, но движок почти всегда дорабатывается под надобности игры, а переделывать чужой двиг очень трудно. Зачастую студии берутся писать движок сами только по той причине, что ниодин готовый не удовлетворяет их требованиям и проще с нуля написать новый чем переделывать чей-то.

Aliot - offline Aliot
09-07-2007 01:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ZERBERUS
В целом, кстати, да.
Движок все равно чей, а 4х4 - просто хорошая отечественная игра.
Ну и заодно, ШАРНИР, ВтВ никто на чистом энтузиазме не делал, ты перепутал с КР.

Ну и я бы не стал 4х4 сравнивать с А2. 4х4 - вообще не очень гонки - это симулятор внедорожника. Там противников даже нет.

ZERBERUS - offline ZERBERUS
09-07-2007 01:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aliot почему машина так странно ведёт себя на бордюрах? Иногда она упирается и не может забраться на бордюр. Особенно часто это встречается если переднии колёса уже наверху а задниеупираются в бордюр. Причём независимо от привода.
Кстати а машины на которых геймер ездит, весят тоже 300 кг.? Именно поэтому и подкидывает в небеса при попытке на скорости проскочить самые небольшие возвышенности? Если да, то есть ли возможность сделать машине реальный вес?

Aliot - offline Aliot
09-07-2007 01:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ZERBERUS
Нет, у нашей машины более-менее реальный вес.
И при попытке на большой скорости проехать "лежачий полицейский" реальная машина реально подлетает в воздух, увы
Насчет бордюров - на "брюхе" сидит. Просвет-то у машин спортивный.
Даже в ролике это показали.

ZERBERUS - offline ZERBERUS
09-07-2007 02:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Aliot я тоже думаю что просвет, но вроде колёса земли касаются и машина даже ползает туда сюда по бордюру, но в забраться не может.
А насчёт подлётов в воздух это конечно тоже верно, но уж очень высоко подлетает и такие выкрутасы вытворяет, иногда подскочив на всё том же бордюре на 200 кмч, додлетит до уровня крыш пятиэтажек и будет долго кувыркаться.

Prapor22 - offline Prapor22
09-07-2007 02:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



Aliot Реализм в виде сидения на брюхе и подлёта на возвышенностях, это ,конечно, рулеззз, но реально бесит - гонка-то аркадная - вот бы сделать бы такой мод "Аркадная гонка" - где машина игрока не застревает на бардюрах, не подскакивает с отскоком на маленьких возвышенностях, и трансмиссия у неё не летит Было бы круто!

ZERBERUS - offline ZERBERUS
09-07-2007 02:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Prapor22 в этом я тебя поддерживают, я сразу сказал про странную физику в игре, эдакие наполеоновские замашки на симулятор, но до симулятора как до луны пешком. В итоге вышла переаркада и недосимулятор. Ведь выкручивание сальто после подлёта на любых бордюрчих мешает в гонках дальше некуда. А самое обидное что это всё неисправимо, т.к. если сделать так чтобы машины не летали, тогда будет невозможно будет вытворят всякие трюки в воздухе, а если ничего не трогать, то такое поведение машин напроч убивает всю стритрейсинговую (основную) часть игр. Смесь двух жанров - отсюда и ноги растут.

Aliot - offline Aliot
09-07-2007 02:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ZERBERUS
Насчет просвета - сидит на брюхе, но подвеска же ходит. Просто колеса еле земли касаются - не передают достаточно крутящего момента.
А насчет крыш пятиэтажек - так у нас же аэродинамика отрублена (почти). Реальная машина бы так высоко не подлетела, понятно. Но реальная машина 700км.ч сделать не сможет при любом движке - из-за сопротивления воздуха. Ну и у нас на этом геймплей завязан, вообще-то. Трюки там и адреналин

Prapor22
Дык. PhysX. Реальная физика. Там диффиренциалы, трансмиссия, пасейка, анкерман, и прочие слова (я их не особенно понимаю, не физик). Покупали (за деньги в смысле) специальную научную статью по дрифтингу (уравнения для скольжения колес). Потому как голый PhysX - он машину воспринимает очень неправильно - не понимает, что у нее вообще подвеска есть, что у колеса есть профиль и кривая срыва в занос итд.
Можешь себе представить, как ездит реальная (не фейкова-аркадная, как в НФС) физика на скорости даже в 100км.ч, если у подвески нет амортизаторов, силы прикладываются в точке соприкосновения с землей (а не на оси колеса/подвески), а срыва в занос/выхода нет?
Правильно, в основном машина в поворотах кувыркается

А аркадно-фейковую делать не хотелось совсем.

Но вообще-то это все таки не так и плохо.
Трансмиссия сломанная - чинится по резету на трассу (backspace). А ломается она от страшных ударов же.
На бордюрах застревает только на маленьких скоростях, и ускоритель ее оттуда снимает (он же реактивный, а не колеса приводит).

Aliot - offline Aliot
09-07-2007 02:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ZERBERUS
Ну это.
Посмотри на это с другой стороны - все-таки смесь двух жанров!

ZERBERUS - offline ZERBERUS
Unhappy09-07-2007 05:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну вот я и прошёл всю игру. Довольно смурныая общая картина от игры получилась.

Отличная графика с такими великолепными спецэффектами абсолютно загублена низкополигонными машинами блестящих как-будто их из олова делали, ну или как минимум хромировали. Плюс к машинам добавляется донельзя убого сделанный окружающий мир в виде ну очень убого прорисованного трафика и картонных домов с ну очень смазанными текстурами.
Попытки совместить адреналин со стритрейсингом тоже ничего хорошего не принесли. Данное совмещение убило всю физику, ибо на летающих машинах трудно показывать высший пилотаж в стритрейсинге, а на машине застреющей на бордюрах не покажешь истинный адреналин.
Сказать что поведение машин странно, значит ничего не сказать. После установки "колес повышающих управляемость авто" машина превращается в утюг который просто не срываем на скольжение - сомнительный реализм, не так ли? Кроме того реакция на повороты просто ужас: при попытке повернуть машина так и стремится сделать полцейский разворот, правда с установкой разных колёс картина улучшается, но появляется новая проблема - машина чуть ли не колом встаёт в поворотах показывая сверхостанавливаемость с 200 до 0 за долю секунды. Тормоза не чуть не лучше руля. Машина обладает таким тормозным путём, до которому самым крутым гоночным болидам наверно никогда не дорости.
С видами гонок тоже всё туго. Из стрирейсинга нам дают стандарт в виде драгов, дрифтов, круговых гонок и гонок по контрольным пунктам. Плюс есть наследие первого адреналина в духе гонок на выживание и всякого трюкачества. Правда есть один очень интересный но загубленный вид гонок, это гонки не сбавляя газа, гда нам надо ехать не ниже определённой скорости, причём порог постоянно повышается. Если сбавите скорость, то вам дадут 10 секунд чтоб снова преодалеть порог, не сумеее - выбываете. Но загубили этот тип гонки очень просто внеся в игру адреналин-девайс по имени "Удар" который мгновенно разгоняет машину на несколько секунд до скорости в почти 300 кмч. так что вам нужно лишь 1 раз в 10 секунд нажать на кнопку удара а потом в течение 10-ти секунд накопить достаточное кол-во адреналина для следующего удара.
Про сценарий же с похищением гайки я вообще молчу, его можно смело вырезать и оставить лишь что питерский рейсер приехал покорять Москву и некий ЧаЧа помогает ему вьехать чё почём - смысл самой игры от этого вообще не изменится.
Ну и идея радио тоже мне не пришлась совсем по душе. Нет конечно возможность добавлять радио из он-лайн вещания супер, но внутриигровые радиостанции совсем не радуют - помоему всякая болтовня и крутимые по кругу интервью и так скучны, а через час игры буквально задолбают мёртвого. Помоему простого саундтрека было бы вполне достаточно.
Ну и тюнинг совсем дохловат. Всё направленно на внешний тюнинг и нет ниодного девайса для увеличения мощности мотора и тд. Хочешь машинку побыстрее - покупай новую. Довольно нелогичный ход ведь машинки стоят-то немалых денюжков, но хотя с той легкостью с которой добываются в игре деньги - это всё не проблема. Кстати список машин для покупки весьма внушителен, но я прошёл игру на среднем уровне использовав всего две машины: Obsidian и PromoZ Cabrio.
Ну и отдельно не понравилось что нас не выпускают за пределы предусмотренных для езды дорог при помощи всяких несносимых ограждений. Улавчившихся же перепрыгнуть забор (что весьма нетрудно) беспощадно ловят возвращают домой. Короче шаг влеао шаг вправо карается без предупрежения....

АрхиЛич - offline АрхиЛич
09-07-2007 10:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



ZERBERUS я сказал в оффтопе этого раздела, как перемахнуть через забор, не переносясь....

Shai Khulud - offline Shai Khulud
09-07-2007 10:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



А все же мне гораздо больше буржуйских аркад А2 понравился... А какое там радио!!!! Закачаешься...

Доберусь до инета, закачаю туеву хучу шотов =)

Shai Khulud - offline Shai Khulud
09-07-2007 10:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



И еще, я не трахнутый фанат. Просто я на своем веку перевидал столько автомобильных аркад (так как являюсь владельцем 4-х игровых платформ), что многим форумчанам и не снилось. И А2, за исключением вылечиваемых глюков выше той же Бурнаут-попсы на порядка два, уж поверьте. У вас, господа "критики", странная планка сравения. А2 можно сравнивать только в плоскости Бурнаут-Крашдэй и никак иначе. Кстати тот же Крашдей изрядное говнище, еждели честно... Да и Флэтаут, кроме шуток, достаточно средний проект с хорошей физикой. Если начистоту - на ПК приличных аркад единицы. А хитовых так вообще в ноль. У А2 есть все шансы и я уверен что западные незатуманенные провалом ЛРК геймеры оценят игру выше балла на 2, а то и на 3. Будет ситуация как со СТАЛКЕРом. В конце концов мешает нашим гемерам преклонение перед западом и ниггерами с шестизначными цифрами в бюджете. По мне, давно не показатель. Понять сие уже пора.

Nash_racer - offline Nash_racer
09-07-2007 10:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



Shai Khulud
Кстати, в тему - Адреналин-шоу на Западе оценили выше, чем в России.

Shai Khulud - offline Shai Khulud
09-07-2007 10:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер Тюнинга - "Адреналин 2"



Nash_racer, да было дело. Причем если учесть, что БачеСтил для них полный ноль...

Nash_racer - offline Nash_racer
09-07-2007 10:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Gaijin Entertainment



ZERBERUS
Машины можно покрасить на свой вкус, выставить отражения на краске, уровень металлика и т.п. Можно сделать матовыми.

Про стритрейсинг, у нас только часть его, тут скорее наш собственный стиль "адреналинрейсинг", хочешь ешь. хочешь нет, это твое дело Цербер.

Твое описание физики и управления, мне очень напоминает мои мысли, но про TDU. А вот посмотри, народу игра нравится, а мне нет Твое мнение вполне имеет место быть.

Tazzzik - offline Tazzzik
09-07-2007 12:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Адреналиновый рейсер



здорова зделал тачку из одного хрома правда забыл как добавлять сюда изображения


Текущее время: 14:23 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru