Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Слепой дракон (автор - VorteX DrAgON) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 > >>
AleXX - offline AleXX
Arrow04-06-2003 21:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Слепой дракон (автор - VorteX DrAgON) (ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

Название: Слепой дракон (было: Слепое пятно)
Атор: VorteX DrAgON

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Прямоходящее ящерообразное существо ростом со среднего человека. Холоднокровное.
Там где должен быть хвост, остался небольшой рудиментарный отросток. На голове, шее и
спине гребень из костяных пластинок, которые слегка шуршат при ходьбе. Кожа
бледно-зеленого цвета и покрыта слизью, маскирующей запах существа (выслеживание с
помощью собак бесполезно). Морда даже отдаленно не похожа на человеческую - это
сильно изменившаяся (эволюционировавшая) морда варана, но с значительно увеличенным
отделом под головной мозг. Руки, точнее лапы, гибкие со стальной мускулатурой. Между
пальцев имеются гипертрофированные перепонки, которые в раскрытой ладони распрямляются
и могут резат не хуже бритвы. Это главное оружие "слепого пятна". Нос отсутствует,
вместо него провал с дыхательными отверстиями. Рот усеян мелкими зубами, неспособными
рвать жертву. Язык тонкий, но не раздвоенный. Глаза с двойным зрачком, разделенным
вертикальной линией. Издалека "пятно" можно спутать с человеком, но прозрение к
приходит наблюдателю приходит слишком поздно. Имеются некие зачатки речи, похожие на
шипение и булькание.
Растительность на теле отсутствует в любом виде. Каких либо органов размножения
незафиксировано, возможно они хорошо защищены, поскольку пах защищен прочной костяной
пластиной, либо существо является гермафродитом.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Движение существа напоминает движение змеи и воды в ручье. Его движения плавно
переходят из одной позиции в другую; возникает иллюзия, что существо как будто
перетекает из одной формы в другую. "Перетекание" происходит очень быстро, в
осообенности во время нападения.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Места обитания: подлески с более менее густой растительностью. Умеет собирать
укрытия типа шалаша, которые практически невозможно увидеть с воздуха, в которых
пережидает Всплески Зоны. Не любит грязи.

4. Подробная "легенда" монстра.

Перед катастрофой в один из городков приехал зоопарк на колесах. Сбежавшие
оттуда комодские вараны в относительно короткие сроки эволюционировали до
полуразумных существ.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Ни с кем не взаимодействуют. Во всех существах кроме себе подобных видят еду,
за которой устраивают охоту парами или в одиночку. Избегают комариных плешей и мясорубок.
Ржавые волосы не причиняют им вреда. Туман просто обожают, он как будто дает им
дополнительные силы, возможно оказывает на них наркотическое действие; часто нападают
под его прикрытием.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Особенно не скрываются благодаря одной особенности, из-за которой их собственно
и прозвали "слепоя пятно". Мозг дает им возможность телепатически воздейстовать на
мыслящих существ и подавлять центры зрения, в результатет чего изображение на сетчатку
глаза жертвы падает отфильтрованным, сам охотник попадает в зону слепого пятна и таким
образом не виден (в старину говорили "отводить глаза". вот это оно и есть). Мозг
широковещательно излучает эти волны постоянно, это закреплено на уровне инстинктов.
Таким образом большая часть жертв просто не догадывается о том, что к ней приближается
охотник. Невооруженным взглядом его не засечь. Он беспрепятственно подходит к жертве
и своими режущими перепонками рарывает (разрезает) горло или другие назащищенные
части тела. Может использовать оружие, изготовленное людьми, но предпочитает
огнестрельному холодное оружие или бесшумное стрелковое.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

В реальном времени можно засечь датчиками объема. Фиксируется записью камерой на пленку
(виден будет только в записи, а не в реальном времени, потому что излучаемые волны
ретранслируясь камерой воздействуют на мозг наблюдателя). Инфракрасные датчики
бесполезны, поскольку существо холоднокровное. Костяные пластины, прикрывающие пах и
грудь могут сравниться по прочности с легкими титановыми сплавами, поэтому ценятся на
вес золота. Слизь тоже находит применение, если надо уйти от погони нюхачей.

Изменено: cpcat, 05-09-2003 в 11:55

Redrik_Shuxxaart - offline Redrik_Shuxxaart
05-06-2003 00:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Больно крут получается... Как же его увидеть, если только в записи? не таскать же с собой видеокамеру? У тебя написано "Не засечь невооруженным глазом" это значит, что в оптический прибор типа бинокля его можно увидеть?
Если он владеет телепатической силой, то не может ли он подавить зрение насовсем? Получается что-то вроде Хищника...немного снизь, а? Ведь в Зоне с камерой не будешь таскаться все время?

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
05-06-2003 05:47 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



Redrik_Shuxxaart
Больно крут получается
Не так уж и крут как кажется Объемные датчики на что?
Если он владеет телепатической силой, то не может ли он подавить зрение насовсем?
Не может. Не настолько он силен в телепатии, хотя кто знает к чему приведет его дальнейшая мутация. Тем более подавление зрения вызовет тревогу жертвы. Еще способ обнаружить его - телепатия распространяется только на живых существ. Любой портативный компьютер, подсоединенный к миникамере засечет его сразу и подаст сигнал.
Ведь в Зоне с камерой не будешь таскаться все время? Почему нет? Миниатюризация техники все таки не стоит на месте

ЗЫ Один из принципов сталкера - Не всегда доверяй глазам своим, ибо они подведут тебя в самый неподходящий момент.

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
05-06-2003 05:53 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



Зона - не место для прогулок (с)Безымянный сталкер.

Redrik_Shuxxaart - offline Redrik_Shuxxaart
05-06-2003 12:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



И еще...как написано у тебя, на груди костяные пластины, по прочности сравнимые с легкими титановыми сплавами... Значит, что стрелять в грудь ему бесполезно из оружия мелкого и среднего калибра?

ZUXEL_I - offline ZUXEL_I
05-06-2003 12:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сильно наворочено телепатически воздейстовия мне кажется что то не то.
С картинкой было бы неплохо а телепатию нужно убрать!

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
06-06-2003 10:29 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



Redrik_Shuxxaart
Значит, что стрелять в грудь ему бесполезно из оружия мелкого и среднего калибра?
судя по всему да но ведь голова есть...руки и ноги в конце концов. Если ножом предочитаешь орудовать, то можно в щель между пластинами его загнать.

ZUXEL_I
С картинкой было бы неплохо
с какой картинкой?

D.Napalm - offline D.Napalm
06-06-2003 13:08 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Какая скорость передвижения данного существа?

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
11-06-2003 09:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



D.Napalm
Какая скорость передвижения данного существа?
Я думаю поменьше скорости локомотива А если серьезно, то скорость его размеренной ходьбы сравнима со скоростью человека (при преследовании приноравливается к скорости передвижения жертвы). Бегать не любит, то есть убегает в случае опасности, если недооценил своего противника, но недалеко (чтобы получить возможность оторваться и спрятаться). Может прыгать, так же способен на резкие движения, рывки( опять же во время нападения).
Сбивает жертву с ног и делает с ней то что ему надо.

asfly - offline asfly
11-06-2003 13:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Предлагаю сделать так:
Пока это существо далеко, сталкер его не видит, но в момент атаки "слепое пятно" не может сконцентрироваться и сигналы, подавляющие зрение, провадают. Значит, на расстоянии где-то 3-5 метров сщество видимо. Представляю, идет себе ничего не подозревающий сталкер, вдруг слышит за спиной шум, разворачивается: никого... Тут из ниоткуда выскакивает "оно" и ...

versek - offline versek
15-06-2003 16:44 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



[и]Перед катастрофой в один из городков приехал зоопарк на колесах. [/и]

Что за бред? Ето же советская страна, кокой цирк на колесах?

[и]Инфракрасные датчики бесполезны, поскольку существо холоднокровное.[/и]

Между прочим термин "хладнокровный" отнюдь не означает холодную кровь в буквальном смысле и ЛЮБОЕ тело при движении производит тепло, что и фиксирует датчик.


Ну перцы, так нельзя, нужны хотя-бы елементарные знания физики и биологии,
а-то читать противно eтот отстой низкопробный.

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
16-06-2003 09:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



versek
а-то читать противно eтот отстой низкопробный
ГЫ!
Ну так придумай сам чего-нибудь, раз знаток такой.

Инфракрасные датчики бесполезны
именно бесполезны. я же не сказал, что датчики движения бесполезны пусть даже это не инфрадатчики, а тепловизор будет. так корректнее.

Это же советская страна, какой цирк на колесах?
не цирк а зоопарк, и не говори мне, что такого не было, я сам в таком зоопарке побывал раз, когда к нам в город он приезжал.

asfly
То есть концентрация внимания с "глушилки" на жертву переключается? Это есть гут. Главное тогда, что существо как бы из ниоткуда появляться будет. Не каждый такое выдержит. Согласен.

1024byte - offline 1024byte
17-06-2003 22:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



versek
ты не заметил, грамотность большинства авторов на грани фантастики...
Dragon
"Мозг дает им возможность телепатически воздейстовать на
мыслящих существ и подавлять центры зрения, в результатет чего изображение на сетчатку глаза жертвы падает отфильтрованным" - если он воздействует телепатически то жертва не будет осознавать его присутствиею. А вся эта чушь про сетчатку - следствие безграмтности, ну не искревляет же он солнечные лучи.
а если учесть, что камера всё таки его регистрирует........

чё-то я не припомню переезжающих зоопарков до 86го года...

А приезжал наверное всё-таки цирк и товарищ "VorteX DrAgON" был там главным клоуном

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
18-06-2003 05:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



1024byte
А приезжал наверное всё-таки цирк и товарищ "VorteX DrAgON" был там главным клоуном

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
18-06-2003 09:35 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



1024byte
не люблю когда меня клоуном называют
На твой искушенный взгляд данное существо вообще подходит для игры или нет? Это я к тому, что стоит мне вносить поправки в легенду и неточности в описании или снимать с конкурса эту "ошибку природы"? Укажи, что нуждается в правке, уточнении (про сетчатку я понял, исправлю), а то критиковать все умеют, а указать на недочеты не удосуживаются.

BB1 - offline BB1
18-06-2003 15:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А приезжал наверное всё-таки цирк и товарищ "VorteX DrAgON" был там главным клоуном
Килобайт, ты уже одного с горилой довел Новую жертву нашел?

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
18-06-2003 16:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



1024byte Господа камрады! давайте не опускатся до личных оскорблений!
А кочующие зоопарки всеже были, и цирки тоже (даже зарубежные). Сам был там не раз. И что, ты меня тоже клоуном назовёшь?

1024byte - offline 1024byte
18-06-2003 17:25 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Согласен, я перегнул палку, и прошу прощения.
Но очень мне нравяться экзотические животные в зоне...
К слову близлежащих городков, там аж один (не считая колхозов) - Припять (в игре заменена на "Светлый путь" или как-то так)
так вот это довольно закрытый городок, и цирки/зоопарки по таким не ездят

с уважением 1024byte

1024byte - offline 1024byte
18-06-2003 19:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Костяные пластины, прикрывающие пах и грудь могут сравниться по прочности с легкими титановыми сплавами" - сколько титановых сплавов вы можете назвать?

Дело в том что титан используют из-за его легкости и твердости, но никак не прочности. Никто и никогда не делал титановой брони. Титан достаточно хрупкий металл и при попадании пули просто расколеться

shemi - offline shemi
19-06-2003 10:34 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Никто и никогда не делал титановой брони.

"В 1985 г. принимаются на снабжение противопульные бронежилеты Ж-85Т (6Б3-01) и Ж-85К (6Б4-01). В Ж-85Т использовались титановые бронепластины толщиной 6,5 мм, в Ж-85К — керамические бронепластины из карбида бора."

"В декабре 1975 г. построили и приступили к испытаниям Т-8-2 /прототип СУ-25/. Этот штурмовик был оснащен сварной кабиной из титановой брони, существенно повышающей безопасность пилота в боевых условиях. "

Примеры найдены за 1 мин. Критикуя других, следите за собой.

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
22-08-2003 14:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



Итак. У меня есть мысли насчет легенды. Вот второй вариант существа:

Название: Слепое пятно
Автор: VorteX DrAgON


1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Прямоходящее ящерообразное существо ростом со среднего человека. Холоднокровное.
Там где должен быть хвост, остался небольшой рудиментарный отросток. На голове, шее и
спине гребень из костяных пластинок, которые слегка шуршат при ходьбе. Кожа
бледно-зеленого цвета и покрыта слизью, маскирующей запах существа (выслеживание с
помощью собак бесполезно). Морда даже отдаленно не похожа на человеческую - это
сильно изменившаяся (эволюционировавшая) морда варана, но с значительно увеличенным
отделом под головной мозг. Руки, точнее лапы, гибкие со стальной мускулатурой. Между
пальцев имеются гипертрофированные перепонки, которые в раскрытой ладони распрямляются
и могут резат не хуже бритвы. Это главное оружие "слепого пятна". Нос отсутствует,
вместо него провал с дыхательными отверстиями. Рот усеян мелкими зубами, неспособными
рвать жертву. Язык тонкий, но не раздвоенный. Глаза с двойным зрачком, разделенным
вертикальной линией. Издалека "пятно" можно спутать с человеком, но прозрение к
приходит наблюдателю приходит слишком поздно. Имеются некие зачатки речи, похожие на
шипение и булькание.
Растительность на теле отсутствует в любом виде. Каких либо органов размножения
незафиксировано, возможно они хорошо защищены, поскольку пах защищен прочной костяной
пластиной, либо существо является гермафродитом.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Движение существа напоминает движение змеи и воды в ручье. Его движения плавно
переходят из одной позиции в другую; возникает иллюзия, что существо как будто
перетекает из одной формы в другую. "Перетекание" происходит очень быстро, в
осообенности во время нападения.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Места обитания: подлески с более менее густой растительностью. Умеет собирать
укрытия типа шалаша, которые практически невозможно увидеть с воздуха, в которых
пережидает Всплески Зоны. Не любит грязи.

4. Подробная "легенда" монстра.
В некоем закрытом НИИ проводились эксперименты по воздействию радиации на эмбрионы пресмыкающихся, соответственно в холодильниках этого НИИ была целая коллекция яиц всяких разных ползучих гадов, и гадюк, и, гремучих змей, и ящериц, и анаконд, и ужей, и варанов, кого там только не было. После катастрофы за этой коллекцией стало некому следить, а близость АЭС и временное потепление атмосферы в результатет выброса привела к тому, что некоторые гады вылупились, какие именно, не знаю, но исследователи обнаружили множество осколков скорлупы яиц. Среди вылупившихся были несколько особей комодского варана. Как они там выжили, неизвестно никому. Естественно, что под воздействием радиации вараны мутировали и за несколько поколений стали тем, что я и описывал во внешнем виде.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Ни с кем не взаимодействуют. Во всех существах кроме себе подобных видят еду,
за которой устраивают охоту парами или в одиночку. Избегают комариных плешей и мясорубок.
Ржавые волосы не причиняют им вреда. Туман просто обожают, он как будто дает им
дополнительные силы, возможно оказывает на них наркотическое действие; часто нападают
под его прикрытием.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Особенно не скрываются благодаря одной особенности, из-за которой их собственно
и прозвали "слепоя пятно". Мозг дает им возможность телепатически воздейстовать на
мыслящих существ и подавлять центры зрения, в результатет чего изображение с сетчатки невооруженного
глаза жертвы попадает в мозг "отфильтрованным", сам охотник попадает в зону слепого пятна и таким
образом не виден (в старину говорили "отводить глаза". вот это оно и есть). Мозг
широковещательно излучает эти волны постоянно, это закреплено на уровне инстинктов.
Таким образом большая часть жертв просто не догадывается о том, что к ней приближается
охотник. Невооруженным взглядом его не засечь, но...как его можно увидеть см. пункт 7. "Слепое пятно" беспрепятственно подходит к жертве и своими режущими перепонками разрывает (разрезает) горло или другие незащищенные
части тела. Может использовать холодное оружие, дубинки, но все же предпочитает орудовать кулаками. Метко кидает камни и все остальное , что можно бросать.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

В реальном времени существо все таки можно засечь (увидеть) , если использовать аппаратуру, которая дает изображение окружающей действительности, обработанное электроникой, то как, шлем с видоискателями, видеокамера, соединенная с портативным компьютером или еще что-то, в-общем изображение, которое наблюдатель видит посредством техники, которая у него есть. Отсюда следует, что раз его можно увидеть, значит можно и убить...или избежать встречи с ним.
Костяные пластины, прикрывающие пах и грудь могут сравниться по прочности с легкими титановыми сплавами, поэтому ценятся на вес золота. Слизь тоже находит применение, если надо уйти от погони нюхачей.

В качестве отступления замечу, что есть небольшая группировка сталкеров, которые называют себя "Слепцами", поскольку на окружающую действительность Зоны взирают с помощью специально оборудованных очков и прочих датчиков, которые позволяют увеличить визуальный диапазон восприятия.

И напоследок небольшой литературный скетч на тему "Слепого пятна":
"...Кесснер помотал головой, но изображения не появилось, наверняка случилось что-то с линзами. Сняв шлем он покрутил его в руках, но не нашел ничего, что говорило бы о неисправности. Вдруг Кесснер почувствовал беспокойство, как будто кто-то смотрел на него. Оглядевшись по сторонам он не заметил ничего, но чувство взгляда не проходило. Выругавшись он в сердцах стукнул по шлему, там что-то пискнуло и загорелась зеленая лампочка - шлем был исправен. Быстро одев его на голову Кесснер остолбенел...перед ним стоял...стояло нечто покрытое чешуей. Кесснер быстро снял шлем, но ничего опять не увидел, он опять напялил это шлем...это существо никуда не пропадало и сосредоточенно разглядывало его и под его взглядом Кесснер поежился. Вдруг существо оскалило рот в зверской улыбке и резко размахнулось...Последнее что увидел Кесснер, как ладонь, даже отдаленно не напоминавшая человеческую, неслась к его лицу. Он попытался уклониться, но было поздно и от сильного удара он потерял сознание..."

Изменено: VorteX DrAgON, 22-08-2003 в 14:22

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
22-08-2003 14:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



обновленная версия существа лежит постом выше.

shemi
спасибо за поддержку

2All
спасибо за конструктивную критику.

Изменено: VorteX DrAgON, 22-08-2003 в 14:47

хамайк - offline хамайк
24-08-2003 02:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



тут такая штука...
единственное из-за чего этот монстр хоть чего-то стоит, так это этот эффект слепого пятна. если перефразировать то получется невидимка. и слушай, не дури голову датчиками и прочей ерундой - его нельзя увидеть - значит невидимка, как ты ее не обзови, и какие причины ее невидимости не придумай. более того, если чел не видит ее совсем, то почему он увидит ее на камере? он же на камеру *глазами* смотрит, а тварь все "фильтрует".
???

если вдаваться в подробности, то на мой взгляд, у человека проще подавить зрительное восприятие совсем, чем навязать свое. такую тактику можно применить, только если хочешь "поиграть" с жертвой. а игроку это вряд ли понравится, он скорее любит когда наоборот.

дальше. идея пошла намного лучше с монстром по имени "чужой взор". она интереснее и играбельнее. я не хочу убить твое творение насовсем, но много ляпов, и... ладно, начистоту: лажа. только без обид. лично я бы постеснялся выставить такое.

камрад, не отчаивайся, идея - самое главное! ее можно заключить в любую оболочку, эти детали никого не интересуют, если что - народ поможет.

с уважением, хамайк.

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
25-08-2003 04:52 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



хамайк
одно дело смотреть напрямую, а другое - на картинку на экране монитора, которая получена видеокамерой, которй вообще все по барабану, она ведь просто фиксирует.

В одной из серий "Секретных материалов" рассказывалось про индийского факира, который мстил нескольким людям. Так вот там есть сцена, где его якобы поймали и вели допрос. Сам индус сидел за столом с непроницаемым лицом и не отвечал на задаваемые вопросы. Когда же показали изображение с видоискателя камеры, снимающей допрос, то оказалось, что за столом индуса нет.

У моего же существа обратный эффект. Увидеть его вроде бы как и нельзя, но бесстрастный глазок камеры зафиксирует все, что попадет в поле его зрения.

VorteX DrAgON - offline VorteX DrAgON
25-08-2003 04:56 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Дракон царских кровей
Droplet Keeper forever



только если хочешь "поиграть" с жертвой, а игроку это вряд ли понравится, он скорее любит когда наоборот.
Не думаю, что в Сталкере монстры будут бегать такими же толпами, как в Serious Sam. А игроки тоже разные бывают.

Пусть это и лажа, но это мой первый монстр

идея - самое главное!
Ты прав!

Текущее время: 13:15 << < 1 2 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru