Камрад
|
Почитал тред, очень много интересных идей!
Внесу свою лепту:
Новые гильдии:
1) Школа убийц. Переучивает Разбойниц в Убийц (killer). Убийца может становиться невидимым и атакуя из невидимости наносит огромный урон, но теряет навыки воровства. Активно пользуется ядами, яды убийцы не только отнимают здоровье, но и замедляют цель, ослабляют её атаки. Требуют высоких наград, чтобы обратить на жертву своё внимание, но они того стоят. В мультиплеере играют важную роль - наносят точечные удары и истребляют основных героев противника.
2) Штаб разведки. Перевоспитывает Разбойниц в Шпионов (spy). Шпион имеет уникальную способность перевоплащаться в героев противника. Его основная задача - разведка, саботаж (выводит из строя башни на время) и воровство на территории врага. Охотно откликаются на призывы к разведке территорий.
3) Библиотека. Перевоспитывает Магов в Мудрецов (sage). Мудрец более крепок чем маг и основной упор делает на зачарование вещей и усиливающую или защитную, чем на боевую магию. В его магической книге можно встретить такие заклинания как "Ледяная Стена", "Каменная Кожа", " Каменный Кулак", "телепорт" и т.д. В партии этот герой играет роль поддержки, накладывает защитные заклинания на союзников. Так же при достижении высокого уровня мастерства может призвать на службу голема (внешность меняется с уровнем героя, от глиняного изваяния, до ледяного или железного великана).
4) Лаборатория. Перевоспитывает Магов в Чернокнижников (Warlock). Чернокнижник владеет могущественной магией, массовые боевые заклинания - его конёк. Но при этом он довольно хил здоровьем - сказываются постоянное нахождение в замкнутом, запылённом пространстве. Высокоуровневые Чернокнижники могут призвать себе фамильяра (внешность меняется с уровнем героя от мелкого адского зверька, до огромного демона).
5) Арена. Перевоспитывает Воинов в Гладиаторов (gladiator). Гладиатор - идейный продолжатель Воинов Раздора. Очень силён как воин носит крепкую броню, но при этом очень медлителен и глуп. Крайне сложно контролировать, ввиду полного отсутствия инстинктов самосохранения.
6) Притон. Перевоспитывает Рейнджеров в Бандитов (brigand). Бандит, очень похож на вора из М1, вооружён арбалетом, может воровать. Довольно своевольный тип, в качестве мишеней выбирает только более слабых противников, например караваны или налоговых сборщиков противника, от превосходящих сил всегда бежит со всех ног. В мультиплеере служит для быстрых рейдов на экономические структуры противника, уничтожения торговых постов.
7) Монастырь. Перевоспитывает Послушниц в Монахов (monk). Монах это боец-рукопашник, идейный продолжатель Служителей Дауроса. Быстро и ловко дерётся голыми руками, имеет ряд навыков для усиления своих атак, а так же может лечить себя. В мультиплеере служит как боец эконом-класса, т.е монах не нуждается в экономических структурах для развития. т.к не носит оружия и брони, и не нуждается в зельях.
1-5 здания можно построить по достижении 3-го уровня Замка. Для строительства монастыря и притона необходим Замок 2-го уровня и гильдия послушниц и рейнджеров соответственно. Помимо воспитания новых героев здания имеют дополнительные функции, только я ещё не определился какие
Изменено: Murloc, 17-05-2009 в 19:47
|