Камрад
|
2 Рин
>При данном развитии технологий -- да.
Знаешь, я именно это и имел в виду. Более того, я говорил о существующих играх. Где - нибудь в неизвестно насколько, но врядли очень сильно отдаленном будущем (можно посмотреть, как изменились компутерные игры за 15 лет...) будут игры -VR, в которых ветвление сюжета будет безграничным, и прочая, и прочая.... Я действительно имел в виду "так, как делают современные игры, полную свободу можно обеспечить лишь в малозначительных квестах".
>почему же ты рассуждаешь, как заядлый драконовед
Я сильно сомневаюсь, что на нашей планете найдется заядлый драконовед. Я говорю исходя из своих впечатлений, полученых во время чтения достаточно большого количества фэнтезевых произведений (обожаю фэнтези...) и игры в разнообразные игры, компутерные и прочие. В большинстве книг (европейская и американская традиции) драконы описаны именно так. Исключения можно сосчитать по пальцам - "примитивные" драконы из Гордоновского "Дракона и Джорджа" и далее, исскуственные драконы в Пернской дофигалогии Макэфри, неразумные драконы у П. Энтони в Ксанфской дофигалогии, "драконы-люди" Шумилова... Пожалуй, все. Ах да, та самая восьмая (кажется...) часть M&M, где в партии ходят вместе жрецы черные и белые, вампиры и драконы...
в "не к ночи будь упомянутой D&D", благодаря огромному количеству написаных под три последовательные редакции модулей (сценариев игр) драконы действительно встречались разнообразнейшие, от почти неразумных монстров до "лучших друзей человека", иногда даже увлекавшихся (приняв соответствующую форму) человеколюбием (как половым извращением, в буквальном смысле этого слова). И драконы-рабы, прикованные цепями али заклинаниями, тоже встречались, это да. И в некотором количестве модулей (и в написаных по их мотивам играх) действительно можно поговорить с драконом, договориться с ним о чем-то... Кстати, придерживаясь тех самых принципов "драконьей цены"...
А что касается крестного отца фэнтези (let me guess- JRRT?) Смок самолюбив, но туп как пробка - увы... Другое дело, что описан этот самый дракон в "Хоббите", который всеми, включая Профессора, позиционируется как сказка для детишек дошкольного возраста. В этом возрасте понятие "презрение" детям обычно еще не понятно...
Что же касается драконов в BG II, то может быть я что-то упустил (например я не пробовал подходить к черному без камня - я его получил загодя... и предпочел начать бой хорошо подготовившись и обкастовавшись), но за те два раза, которые я проходил игру, ни один дракон не атаковал меня без предупреждения... А может, мне повезло?
>. Рыцарь на коне у логова -- отморозок
Это всего лишь классический образ, описываемый во всевозможных средневековых европейских легендах и сказках. И в анекдоте об орании в жопу, что несомненно имел в виду ты.
О квестах в Фаллауте. Насколько я понял, большая часть упомянутых тобой квестов - из локации Нью Рено, да? Дело в том, что мне это место нравилось не очень, ну да ладно. Я достаточно крепко все это забыл, но попробую вспомнить... Квест о возвращении машины. Приходишь на стоянку - машины нет, прохожий говорит что ее угнали, находишь ее в мастерской, где местные механики планируют ее отполировать, наладить и продать местному боссу. Варианты выбора - перебить механиков, за тысячу монет выкупить машину ( с улучшением и полировкой) - еще варианты есть? Не помню, честно говоря. Но, собственно, о чем мы? 80% квестов в том же BG II или Аркануме, если дело вообще доходит до разговора, имеют решения типа "спровоцировать драку", "дать на лапу\выкупить" и "уговорить". При чем здесь уникальный подход Фоллаута?
Отличие Фоллаута от прочих игр (и, кстати, эта же деталь есть в Аркануме) в том, что там бОльшая часть квестов - внесюжетные, и выполнив их, ты узнаешь о результатах в финальном мультике - на игру как таковую они особого влияния не оказывают. Ну, если не считать того, что ты получаешь репутацию, которая определяет отношение к тебе... Единого игрового мира там нет, как его нет ни в одной игре, результаты квестов почти не взаимодействуют, и победа всегда достигается насилием (все равно будут взорваны баки, взорвется бомба под убежищем Мастера, взорвется платформа Анклава со всеми учеными и солдатами... ), причем независимо от того, чемпион ты или негодяй. Впрочем, об этом - в самом начале разговора...
Про уничтожение города.
Видишь ли, не очень понятно, что ты имеешь в виду под нормальной организацией дела и несколькими людьми? Диверсию бенЛадена? Неизвестно сколько сотен человек, неизвестно сколько денег (помнишь, сколько стоит обучить одного пилота? Пятьдесят килобаксов?), начальник - мультимиллионер... Это достаточно редкий случай...
Видишь ли, я привел пример каннибалов просто для того, чтобы доказать (похоже не удачно), что сама по себе индивидуальная крутость не всегда помогает против серьезного численного превосходства. Да, если добавить перевес еще больше - пятеро не с гражданскими пулевыми ружьями, а с автоматами, огнеметами, гранатами и вертолетом - тогда уничтожение деревни дикарей может пройти и без потерь. А если взять вакуумную бомбу... или бактериологическую... Опять же, о чем мы говорим? Крутой герой в одиночку может убить хорошо защищенного пративника только в том случае, если этот герой - ниндзя, способный проползти под закрытой дверью. Если уж ты приводишь в пример Commandos, то согласись - все эти стелс-операции проходят на прифронтовых мелких объектах, которые защищены не столько от диверсанта, сколько от солдата. Если твоего врага защищает умелый специалист по безопасности, стелс-операция дело достаточно тухлое... Так что при отсутствии заметной разницы в вооружении между сторонами побеждают те, у кого больше стволов... Кстати, опять же о Commandos - что там бывает, когда засветишься? Когда проявляется это самое превосходство в численности?
?
>я выполняю работу по СВОЕЙ воле
Да, ты принимаешь правила. И делаешь то, что тебе говорят, так, как тебе говорят. Все мы так живем - самостоятельно в пределах "нормы реакции", допустимой обществом. В простых ситуациях и в мирное время.
|