Камрад
|
Попробовал на Игромире. Ниже привожу свои впечатления.
Что понравилось.
- Спецэффекты. Прямо ух, захватывает дух, эффектно и красочно.
- Интерфейс для применения спеллов. 4 quick-слота вокруг клавиш WSAD - оригинально и очень удобно.
- Количество монстров. В лучших традициях Serious Sam и Painkiller. Круто. МЯСО - это хорошо.
- Оригинальные монстровые атаки. Мне очень понравились эти летающие страхолюдинки, которые формируют над игроком магический многоугольник, и ррраз - все темнеет, здоровье стремительно падает, и еще специальная небольшая "заставка" показывается. Эффектно и реально "по-анимешному", если таких штучек будет больше, это большой плюс.
- Главгероиня. Хорошо сделана, отличный дизайн. Только задница немного квадратная, особенно, если смотреть на нее снизу. А так очень красиво.
Что не понравилось.
- Не видел не только комбо, но и вообще каких-либо других атак кроме "хрясь мечом с размаху" и "бах-бах из пистолетов". Даже удар мечом в воздухе абсолютно такой же, как и обычный. Если нельзя сделать всякие броски и захваты, так пусть героиня помашет ногами, локтями, коленями, "прикладом" меча, да и лезвием можно махать под самыми разными углами. И всё это можно поставить на генератор случайных чисел, чтобы не было одинаковых комбо всё время. А обычная однообразная долбежка может быстро наскучить, несмотря на разнообразие монстров и пестрые эффекты.
- Сочетание дизайна героини и всего остального. Если проще, то главгероиня нарисована в анимешном стиле с селл-шейдингом или как оно там называется, т.е. как в Наруто, а вот интерьеры и монстры, наоборот, в стиле обычной 3д-графики, как в каком-нибудь Томб Рейдере. Если сюжет будет в ключе "Кто подставил Кролика Роджера", это нормально, но если нет, то главгероиня в окружение просто не вписывается...
Плюс есть некоторые непонятки. Это фичи или баги?
- Если стрелять в прыжке, то после каждого выстрела героиня ненадолго зависает в воздухе.
- В подсказках было написано, что для того, чтобы прыгнуть выше, чем при простом прыжке нужно нажать пробел два раза. После второго нажатия героиня начинает выделывать сальто и подлетает выше. На деле же оказывается, что для такого прыжка достаточно нажать пробел один раз и удерживать его, и героиня сделает второй прыжок сама.
- Если ударяя мечом не отпускать сразу кнопку мыши, а удерживать ее некоторое время нажатой, героиня это время продолжает удерживать меч в том же положении, в каком тот оказался после удара. Выглядит очень эффектно, но есть ли у этого какое-то практическое применение или это исключительно для красоты?
Вроде всё. В целом очень понравилось. Если честно, Oniblade - одна из немногих игр, которые на Игромире вообще стоило заценить, кроме еще пары-тройки других игр там вообще всё было ужасно неинтересное...
|