Камрад
|
Пока из того, что я видел- а это первая миссия- выводы не очень утешительные. Шустрые словаки(кажется), которые до этого выпустили средненькую стратегию на тему HOMM и Disciples, судя по всему, решили быстренько срубить баблищек практически на том же самом материале, но уже куда более наглым образом. Рецепт прост- берется тот же самый движок и та же "героическая" концепция геймплея, быстренько перерисовавыются задники под "постоядерное будущее", проводится мощнейший и многочасовой мозговой штурм, результатом которого является применение целого ряда уникальных маркетинговых находок, а именно- появление в названии игры этого сладкого слова "Vault"(слава богу, еще 9 после этого не прерисовали, постеснялись все-таки), а также оформление дизайна и структуры интерфейса и главного меню игры в до слез знакомом стиле "сами знаете чего". Перки при этом за неимением лицензии, а также желания хоть немного поработать головой удаляются в неизвестном направлении, богатый оружейный арсенал и большинство обязательных тактических фишек, которые были в Fallout Tactics- туда же( о чем вообще можно говорить, если наши подчиненные, судя по всему, умеют ходить только стоя в полный рост, а гранаты осколками не задевают никого кроме объекта прямого попадания, даже находись он в этот момент в очереди за презервативами в Китае). Самостоятельное участие в ролевом развитии персонажа упрощено до неприличия- уровни повышаются автоматически, можно тока апгрейдить приобретаемые по ходу дела умения(типа более мощная защита или возможность носить больший груз), но все это не идет ни в какое сравнение с "нашим всем" . Сами представьте, что может получиться если смешать криво сделанные и упрощенные Disciples с такими же упрощенными и обрезанными Fallout Tactics(о сходстве с самими Фоллами речи не идет).Ужас. Это же какая тактика в киберпанковском мире получается, если медик, как в BG, лечит сразу нескольких одновременно, а командир с помощью заклинания "боевой клич" заставляет солдат передвигаться быстрее и метче стрелять. Цирк какой-то, не иначе.
Однако повторюсь- все это только самые начальные впечатления, возможно, что-то изменится после 1-2 миссий, если же не изменится- лучше в это не играть, лучше Власть закона пробовать. Единственное, что лично меня, например, может заставить полноценно поиграть в Зону теней - это если там будет достаточно развитая и обширная система второстепенных квестов желательно с диалогами не из двух-трех слов. Но что-то подсказывает, что надежда на это сама покончит жизнь самоубийством, при чем без всяких предварительных диалогов.
|