Камрад
|
За место того чтобы реализовывать кучу однотипного оружия из разных стран и времен, лучшебы сделали как можно больше классов этого оружия. Т.е. например за место того чтобы делать 10 штурмовых винтовок разных типов, лучшебы реализовали чтонить типа огнемета или канистры с бензином (как в Постал2), гранат со слезоточивым газом, возможность установки растяжек, миномет, гранатомет (не реактивный), различные типы мин и т.п.
Или еще более экзотично - сделать обученную сабаку, в качестве оружия конечно слабовато (гдето на уровне ножа), но зато можно с помощью нее долго идти по следу врага (особенно когда дождя нет), полное самонаведение ) , дополнительная пара глаз и ноздрей, которые следят за безопасностью твоей задницы (например когда ты в засаде). А чтобы использовать собаку нужно будет развивать не навык владения оружием, а харизму. И не заряжать патронами, а кормить мясом )
Вобщем идея понятна, хотя может быть с реальной точки зрения этот набор былбы не самым оптимальным, но геймплею явно пошлобы на пользу.
MaxPower "разные виды прицелов(тепловой и т.п.)"
Ничё не знаю ,но не помешали бы .
Согласен, тепловизор в игре былобы прикольно реализовать.... но наверное сложновато для разрабов, ведь у каждого объекта должно будет быть два набора текстур (один для нормального зрения, другой для тепловиденья).
Насчет производителей оружия баланс ИМХО должен быть таким: Российских видов оружия должнобыть значительно меньше 50%, но по количеству единиц и доступности эти немногие виды должны быть на первом месте (особенно калаш).
Изменено: RuBo, 09-05-2005 в 18:38
|