Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Живность!
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Psychiatrist - offline Psychiatrist
Talking25-04-2005 23:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Живность!

Кто как думает - насколько болшьим должно быть "население" лесов - в смысле животных, змей и т.д.?
Если они есть но их мало - то это не сильно добавит реализма. Как сказал Defort населять-то леса всяко надо! Не тоолько мухами но и гепардами и ягуарами а также змеями. (Оффтоп: Однако я не согдасен с Defortом по поводу отсутствия зверей в FarCry - их там и не должно быть - острова вулканического происхождения да плюс маленькие по размерам нигде в настоящем мире не способны поддержать живность большую по размерам чем птицы, плюс животным вообще не от куда там взяться).
Как часто вы бы хотели наталкиваться, или попадать в засаду устроенную, дикими зверями ?

Snizzle - offline Snizzle
26-04-2005 05:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну, уважаемый, ты не прав. Даже на вулканических островах возникает жизнь. Здесь нет ничего удивительного. Буквально лет 20-25 и жизнь бурлит как сумасшедшая

Psychiatrist - offline Psychiatrist
26-04-2005 14:51 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Snizzle
Уважаемый камрад - животные просто из воздуха не появляются. В мире множество островов которые уже сотни лет существуют без живности. Для того чтобы живность появилась нужно чтобы остров был очень, очень близко к другому на котором животная жизнь есть или к материку. Ягуары и прочее не появятся на острове отделённым киллометрами воды от любой другой суши (не плывут же они туда). Если же ты имеешь в виду что леопарды появятся из амёбных организмов - то это возможно (через эволюцию), НО для этого нужно не 20-25 лет а ГОРАЗДО больше. Иначе эволюция по-твоему занимала бы всего навсего 150-200 лет
А вообще есть пара зоологических пособий и учебников которые обьяснят это тебе лучше чем я.

tordek - offline tordek
26-04-2005 15:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Psychiatrist
Если интересуешься - http://www.kamrad.ru/kvb/showthread...threadid=60589. Тема - "В защиту животных".

Defort - offline Defort
27-04-2005 10:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Суровый чел



Psychiatrist В фар крае по идее должны быть звери - это факт. Жизнь могла зайти отсюда из океана и потом пару миллионов лет развиваться. Просто разрабы не догадались до этого. А как раз такое время видимо на острове жизнь и эволюционировала видимо. И вообще, считаю, что край ну ни как не тянет на реализм - это вообще не интересная мне игра - ни тактики, ни реализма, ни разнообразия стволов.

Psychiatrist - offline Psychiatrist
27-04-2005 17:42 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Defort
иш ты какой - пару миллионов лет! Слишком мало чтобы из одноклеточного организма перерасти в гепарда. Потом ты что не понишь размеры островов? Да ни какая живность (кроме птиц и насекомых - которые есть в Крае) не смогла бы там выжить. Екосистема бы просто не смогла на такой маленькой территории разместить и поддерживать и хищников и их добычу. Ну никак бы они не ужились в балансе - всех бы хищникики переловили и сами от голода вымерли.
что произходит кстати во многих местах мира где появляется хищник, плодиться а еды то не много и даже если много - то потом всё равно всех исстребляют. В Тундре например волки увеличили свою численность и если бы их зоологи не отсреливали то олени бы просто напросто исчезли. И волки в след за ними. Так то ТУНДРА! Вон какая огромная. А ты предлагешь чтобы на малюсеньких островках добыча и хищники жили и не тужили.
Наоборот - в Крае по этому поводу разрабы сделали всё реально. По-другому было бы абсолютно не логично (как белый медведь Латинской Америке).

Maklay - offline Maklay
28-04-2005 05:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Psychiatrist В тундре еды-то сколько на один километр квадратный? Да и то, только для оленя.

Squint - offline Squint
28-04-2005 05:30 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Кар-р-р-роче...

Psychiatrist абсолютно прав... Читайте научную литературу, а потом спорьте... На тропических островах, даже змеи просто так не появляются... Многие животные появились на энтих островах только в эпоху Великих географических открытий, завезенные туда случайно - мореплавателями.. - например, кошки... свиньи... Известен случай, когда кошки на таком острове с голодухи научились охотиться на мелководье за рыбой прямо в океане...
На островах, заселенных аборигенами - большинство животных появилось тоже благодаря именно аборигенам...

Psychiatrist - offline Psychiatrist
28-04-2005 13:45 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint
Благодарю за научную поддержку. Тяжело одному против них.
Maklay
Ты как раз меня подтверждаешь - если еды на километр на островах больше то и исстребить её гораздо быстрее (не говоря уже о простоте). Ну дак если и в огромной тундре где еды и так мало но волки умудрились расплодиться и почти уничтожить оленей - сколько такому животному (в случае островов какой-нибудь крупный кошачий представитель) потребуется чтобы поставить под угрозу население маленького острова. Народ острова Пасхи допустим как думаешь вымер - тем же путём. Истребили некоторые виды животных (деревья тоже) и все остальные виды начали исчезать. Потом пришёл голод и смерть.
Волки истребив оленей перешли бы на следующий вид добычи и исстребили бы её и так пока ничего не осталось...
Были уже кстати эксперименты где животных сажали в лаборатории-клетки и смотрели как они смогут выжить. Клетки были огромными, с растениями, деревьями - результат один и тот же: доминантный хищник всех уничтожал и его популяция стремительно сокращалась (из-за "людоедства") пока последний не умер.

Gabriall - offline Gabriall
28-04-2005 14:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При чем тут острова? Колумбия находится на севере Южной Америки! А это, согласитесь, материк!

Psychiatrist - offline Psychiatrist
28-04-2005 16:03 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gabriall
Ты повнимательней читай - мы говорим про Фар Крае а не Xenus.

Gabriall - offline Gabriall
29-04-2005 10:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



О фар крае говорите на соответствующем форуме... По-моему, так!

Squint - offline Squint
29-04-2005 10:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Gabriall
Мы говорим не просто о Фар Крае, а сравниваем действительность ФК с вероятностью Ксенуса...

И от сравнений с Фар Краем тебе все равно не уйти не до не после выхода Ксенуса... Причина - джунгли и мастерство их отображения... а также техника, ai, оружие и т.п.
Все игры обречены на соперничество и сравнения...

Psychiatrist - offline Psychiatrist
29-04-2005 14:29 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Squint
Поддерживаю тебя единомышленник

tordek - offline tordek
30-04-2005 04:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Ну а джунгли, мастерство их отображения, техника, оружие и т.д. - можно сравнить тогда с еще не вышедшим Il Matador. Он, ИМХО, несколько ближе к Ксенусу, чем ФК. ФК и близко не отображал мирную жизнь, в нем все завязано на бойне и путь только один. А вот Матадор (взгляните хотя бы на скрины - http://www.ag.ru/gallery/13662/p2) очень напоминает Xenus (Латиноамериканская страна, враждующие группировки, джунгли, транспорт и т.д.), правда без всяких рпг-элементов, такой огромной территории и только с видом от третьего лица. Матадор - первый из семейства Xenus-проектов (его разработка началась в 2003 гоуд, когда Xenus занял определенную нишу "ожидания" перед стартом). ГТА-проекты больше рассчитаны на городской стиль жизни, уличные разборки и привязку к железным коням...


__________________
Неточность - вежливость снайпера...

Текущее время: 16:19
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru