Камрад
|
Мда, Бишоп так себе, надо исправлять
Регулярно прокачиваясь этими заклинаниями мой Бишоп на том же 16-м уровне имела Divinity/Psionics ~90, Alchemy 98, Wizardry 77 и под 100 элементальные:
Light - Alchemy/Fire Magic (дешево и сердито)
Iceball, Superman - Wizardry/Water Magic (хорошие боевые спеллы для прокачки Wizardry)
Missile Shield - Wizardry/Air Magic (должен быть всегда)
Sonic Boom - Alchemy, Wizardry/Air Magic (главное достоинство в том, что кастуется в любое время - Air Magic самая труднокачаемая элементальная школа)
Shadow Hound - Wizardry/Air Magic (аналогично)
Knock Knock - Alchemy, Wizardry/Earth Magic (единственный и неповторимый спелл для раскачки магии земли)
Divine Trap - Divinity, Psionics/Mental Magic
Mindread - Psionics/Mental Magic (очень полезные заклинания для прокачки Psionics/Mental)
X-ray - Wizardry/Mental (ещё один для Wizardry)
Bless - Divinity/Divine Magic
Heal Wounds - Alchemy, Divinity, Psionics/Divine Magic (без комментариев )
Enchanted Blade - Wizardry/Divine Magic (ещё один для Wizardry)
Guardian Angel - Divine/Divine Magic
Magic Screen - Divine/Divine Magic (должен быть всегда)
Remove Curse - Wizardry, Divine/Divine Magic
Это, на мой взгляд, наиболее удобные заклинания для тренировок (может, что и забыл, конечно). Самые полезные в этом качестве - небоевые. Всевозможные шилды, блэйды etc лучше кастовать сначала в полную силу - (7), потом сразу (1), по износу повторять. Всегда читать мысли у NPC - это забавно и полезно. На ловушках говорить Divine Trap - аналогично.
Если при кастинге есть не зеленые кружки, всегда кастовать на них - если спелл срывается, то это очень хорошо для тренировки на небоевых заклинаниях (надеюсь, понятно почему?).
Алхимия раскачивается не заклинаниямя, а смешиванием бутылок (по одной - нудно, конечно, но что делать? ). Поэтому качается проще и быстрее остального. Потом идут Psionics и Divinity. Хуже всего дело обстоит с Wizardry - поэтому в бою кастуем по возможности Wizardry спеллы.
Прекрасное место для раскачки - это Тринтон.
1. Там есть фонтанчик, запросто востанавливающий ману.
2. Там есть откуда падать, для Heal Wounds.
3. Там есть абсолютно божественные рыбки 3-го уровня, для прокачки Stealth/Reflextion/Snake Speed/Shield. Причём, imnho они удобнее всех остальных вариантов:
1. Они там есть всегда.
2. Их много - это экономит время.
3. Их много - они не выдыхаются, точнее делают это по очереди.
4. У меня они никогда не убегали.
5. К ним всегда можно вернуться.
Вот,... а дальше вооружившись знаниями/терпением и фантазией идем и делаем себе убер whatever
|