Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Серия игр "Полный привод: 4х4" » Пожелания к аддону...
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
s-proffi - offline s-proffi
22-12-2006 16:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пожелания к аддону...

Понятно, что у разработчиков уже есть определенный план состава аддона, но все же...
Предлагаю в этой теме писать подробные предложения по увеличению играбельности и увлекательности игры, кроме уже заявленных. Давайте поможем разработчикам сделать отличный игровой проект для нас же самих!
Обозначу первую проблему: как сместить гоночную составляющую симулятора в сторону триальной без ущерба для игры? (Цитата из другого топика:по поводу геймплея!!! Наверное, проблема в типе симулятора, то есть в данном случае имеем типичный гоночный симулятор, где главное - это скорость и время прохождения трассы, но не качество прохождения. Грустно становится, когда на скорости слетаешь с трассы в какую-нибудь канаву и видишь как аккуратно уносится вдаль машина-призрак!!! Естественно, нет никакого желания возиться и пытаться выехать на трассу самому, так как точно не догонишь, и к следующему КП придешь уже последним - проще начать трассу заново. Я считаю, именно здесь теряется львиная доля симулирования езды по бездорожью. Может быть нужно ввести новые критерии прохождения чемпионата - например, нельзя задевать вешки или еще что-то, где требуется проехать красиво, а не быстро.

Korvin - offline Korvin
22-12-2006 20:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



s-proffi спасибо за тему.
парни реально, мы всегда прислушиваемся к толковым мыслям, просто двадцать одна голова хорошо, а сто пятьдесят лучше.
Пишите - лучшие мысли реализуем


__________________
****************

Korvin - offline Korvin
22-12-2006 20:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Да и еще просьба, если кто умеет опишите на человеческом языке, ваши пожелания по функционированию различных видов блокировок. Спасибо


__________________
****************

shex - offline shex
22-12-2006 21:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу блокировок:я считаю что важно сделать межколесные блокировки,они очень помогают в любых условиях,особенно в триале,когда при вывешивании колёс машина получает диагональное вывешивание,и лучше чтоб они были принудительными(жесткими),включение кнопкой,так как самоблокирующие не дают полной блокировки и при вывешивание колеса не помогут,но принудительные нужно ставить только в задний мост,так как если они будут спереди то машина не повернёт,а будут ехать только прямо,ведь при повороте колёса крутяться с разной скоростью

MARS - offline MARS
22-12-2006 23:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



было б очень хорошо чтоб когда нажымаеш "возврат на трассу" тебя не выкидывало черт знает куда!эт помоему
самое тупое что есть в игре

start1 - offline start1
22-12-2006 23:30 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Корвин, тут как то писали, что в игре нет изюминки "стандарт галимый"
предлагаю добавить миссию чтобы разнообразить игровой процесс:

Есть точка (а) и точка (б) в точке (а) находятся 100 мешков с песком. игрок должен перевести все мешки в точку (б).
причем за один раз может взять столько сколько захочет, но с каждым взятым мешком проходимость и скорость снижается.
можно брать по одному мешку но приэтом ездить 100 раз туда сюда, а можно рискнуть и за один раз перевести все (если машина прошла супер тюнинг). если в машину мало вложено денег то лучше не рисковать и брать по чучуть. побеждает тот кто быстрей всех перевезет все мешки. здесь очень важен элемент сравнения из точки (а) в точку (б) едишь гружёный, а обратно пустой. игрок будет сравнивать управляемость пустой и гружённой машины. пусть ресоры у гружёной машины проседают до упора. у гружёной машины пусть двигатель гудит(ревет). въезжая гружоным на горку выхлопная пусть дымит как у паровоза. пусть игрок выбирает по какой дороге лучше ехать с учетом груза. короткая дорога но сложная, и простая дорога но длиная.
пусть если игрок купил слабую машину взял много мешков и поехал неокуратно по плохой дороге ресоры прогнутся до такой степени что лопнут.

если игрок 100 раз будет ездить туда сюда по одному маршруту то он накотает приличную колею и создаст новую дорогу.
пусть игрок видит визуально загруженость машины и присутствие мешков. мешки можно разместить от салона до крыши(на крыше).
когда машина пустая должна чувствоваться легкость, двигатель работает тише, выхлопная почти не дымит.
пусть машина загружается постепено(через паузу) игрок будет видеть как с каждым взятым мешком все сильней проседает машина.

p.s. в модельном ряде УАЗ, есть грузовые уазы, хотелось бы их потестировать на грузо-перевозку. (только если машины будут без химии(подвеска))


__________________
23andrey

Nik014 - offline Nik014
22-12-2006 23:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На этом месте должно было написано много умного, но перед нажатием кнопки отправить у меня вырубили свет (((

Будем восстанавливать:

Хотлось бы иметь в аддоне возможность легкого подцепления своих скинов на машину в простом и небольшом по объему графическом файле (возможно в формате GIF). Возможность обмена скинами при игре по сети и в интернете, так что бы другие видели боевой раскрас твоего авто.
Мои мысли по поводу камер уже читали, но повторюсь: хотелось бы в опциях иметь возможность отключения видов и задания и порядка для возможности быстрого переключения (по аналогии с добавлением кнопок в панели в различных программах). Так же хотелось бы видеть настройку свободной камеры с клавишь (например home/end, pageup/pagedown, insert/delit как в 1insane отвечающих за высоту/дальность/угол вида на авто)
Хотелось бы увидеть большее количество и более продуманные апгрейды. Например мостов: обычные, военные, с отключаемым дифференциалом, с вяскостной муфтой. Возможно варианты межосеваго дифференциала, лифтинга (просвет в приводе дважная величина и действительно влияет на проходимость), шноркелей и прочего (по части модифицырования очень неплоха серия 4x4 Evo). А так же ваозможность настройки авто в опциях (жесткость подвески, накачанность шин, баланс и сила тормозов и прочего).
Хотелось бы больше бонусуов, не обязательно элементы апгрейда, машины, трассы, но возможно разблокировку некоторых видов, например с вертолета, с колеса.
Можно добавить при открытии новой локации режима фрирайд не ограниченного по времени, с отсутствующими бонусами на локации и бесплатным ремонтом после гонки (хотя тут виден чит) или лучше возвращение к повреждениям перед началом гонки (вариант заканчивания езды перрыванием в стандартном гоночном меню на мой взгляд наиболее подходит).
Очень хотелось бы видеть достаточно простую установку и поддержку самодельных моелей и локаций/трасс без затирания стандартных. Возможно использование их при игре по сети или интернету (неодходимо наличие у всех кто хочет играть с этими машинми/локациями/трассами для уменьшения траффика при коннекте).

Изменено: Nik014, 23-12-2006 в 00:27

JON2006 - offline JON2006
23-12-2006 03:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада Полный Привод: УАЗ 4х4



Пологаю многие бы хотели иметь в АДДоне некие пустые слоты для авто (2-3) чтобы можно было сделать/изменить свою машину и прикрутить её в игру без замен имеющихся моделей - ведь к каждой хорошей игре есть свои фанаты и модельеры которые сделают свои машины. Если такое конечно же возможно вообще сделать. (нифига се не читая пред. пост мыслями сошлись )
Да и где то писал я уже про Автосалон автомобилей (Пример: 18 Стальных колёс, Мафия) - хотелось бы видеть что то подобное и в УАЗ 4х4.


__________________
* Intel Core i5-750 * 4Gb Kingston DDR3 1600MHz * XFX GeForce GTX260 Black Edition - 896mb * ASUS MW201u Wide * HDD 1x500Gb 16Mb + 2x500Gb 32Mb * Windows Vista 64 bit *

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
23-12-2006 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



ПРО БЛОКИРОВКИ

1. если блокировки делаем жесткими на оба моста, то соответственно, при попытке повернуть руль сделать "кирдык полуосям" и дуем в гараж на ремонт (гы, и денег за доставку из болота в гараж снимать)

2. если же блокировка только в заднем, то рулить можно, но ехать только прямо (по коллее, рули-не рули, все равно едешь прямо, а руление помогает колею разбить побольше, шоб ехалось легче)

3. межосевая блокировка! ну эт уж когда ваще, извините, попа настала. в данном случае про руль можно ваще забыть и представить, что ты в трамвае. кстати в уазе-козле роль межосевой блокировки играет раздатка, в виду особенностей своего строения, соответственно на уазу на полном гонять, себя не любить

4. а лучше не жесткие блоки, а повышенного трения (про них знаю только, что они полуоси меньше насилуют)

ВЫВОД: если получится сделать КРАШ полуосей, эт будет здорово, тогда безнаказанность езды поугаснет))))и блокировки лучше включаемые сделать , а не самоблоки, т.к. они не практичны. и шоб лампочки моргали мол блокировка работает, а то так и забыть можно))))))


__________________

MidnightDragon - offline MidnightDragon
23-12-2006 16:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment



FreEonE_CS, в УАЗе межосевой блокировки не может быть по определению! Так как у него нет межосевого дифференциала , уж ты то должен знать... Хотя я слышал на новых Хантерах вроде собираются ставить , и про блокировки в стандарте вообще ничего не слышал... Представляете картинку, у УАЗа вывешивается одно колесо и у него крутится это одно колесо ... И кто тебе сказал, что при повороте руля при блокировке передних колес кирдык полуосям? Просто увеличится радиус поворота ну и нагрузка на полуоси, но не до такой же степени ...


__________________


I want to believe in Off-Road Drive

Kennyr - offline Kennyr
23-12-2006 18:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну кирдык полуосям приходит не так уж быстро. Многое зависит от резины одно дело simex не очень тяжелый другое фбел-160 который даже без грязи весит дохрена

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
23-12-2006 21:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



MidnightDragon дык я и имел ввиду, что межосевой нету, просто конструкция раздатки устроена таким образом, что передний и задний мост получаются жестко завязаны. сам видел когда люди выворачивали руль с заблокированными колесами и полуось тут же говорила "Дзынь"

Kennyr да, про резину написать забыл, на стандартных колесиках ниче не будет(да и на 33 можно рискнуть еще так покрутить), а вот на зубастых от 35 и выше нагрузки на полуоси возрастают в разы и их срезает, конечно не прям вот сразу, но срезает


вот смотрим устройство раздатки и вникаем http://www.uazbuka.ru/lib/cat31512/tcaseindex.htm


__________________

Изменено: FreEonE_CS, 23-12-2006 в 21:30

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
23-12-2006 21:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



а может все-таки штурмана добавят, хотя бы, чтоб в машине сидел\болтался.А то оно вроде трофи, дисциплина, которая связывает в себе не только технический прогресс, но и сплоченность экипажа, а на деле получается рулевой один одинешенек сидит, вцепившись в баранку, и рулит, и штурманит...


__________________

HD077 - offline HD077
23-12-2006 22:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



какие блокировки, для начала бы зависимую подвеску реализовали,
А так вполне хватит в задний мост жесткий дифф, в перед в качестве жесткого апгрейда ЛСД (ну а идея про наказуемось при блок. в передке выше всяких похвал), задний дифф включаемый кнопкой,
насчет полуосей ну так на УАЗах на 35 резине и выше, полуоси и без всяких блокировок летят
ну а при блокировке в переднем мосту при неумелом вождении , не точто на УАЗе на сафаре полуоси срежет
тут вспомнили старенькую игру "безумие" камера почти идеальная, геймплэй тоже, это я все к тому , что хорошо было бы добавить режим с реальными противниками , а не призраком (вот бы весело было объезжать застрявшего противника). Хотя это на раллийном движке наверное невозможно.
и хотелось бы побольше засад, т.к. застрять очень сложно, и что бы противники там тож сидели, а не пролетали над землей.
ну главная палочка-выручалочка лебедка, хотя зачем она если рестарт есть
а да про штурмана забыл, без него с его GPS ну ни как нельзя в ориентировании участвовать.

HD077 - offline HD077
23-12-2006 22:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мнда, что-то мысли про штурмана, одновременно возникли. трофи это действительно дисциплина командная.

RuSh region21 - offline RuSh region21
24-12-2006 01:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



УАЗ 3162 хотелось бы увидеть..

шакл - offline шакл
24-12-2006 10:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



сделайте плиз одометр,охота друзьям легенду до засадных мест писать!!!!

Wittmann - offline Wittmann
24-12-2006 13:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Эксперт-гряземес "Полный привод: 4х4"



Мне показалось или действительно в каком-то посте написано что разработчики научились делать зависимую подвеску?

demon_uaz - offline demon_uaz
24-12-2006 16:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



я вот поездил и заметил что если от колес колеи остаются то когда заедеш мостом на грязевую кочку следов нет.может добавите

shex - offline shex
24-12-2006 17:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вот возникла идея:У меня есть игра Hunting Unlimited 4,так там есть такая функция-сделать фото,подходишь к добытому животному,нажимаешь кнопку,чел усаживаеться рядом а ты крутишь камеру чтобы лучший кадр поймать,может можно что то подобное сделать,ведь ориентирование проходит так:Подъехал к дереву,на нём точка нарисованна,нужно сфоткаться чтоб точку зачли

FreEonE_CS - offline FreEonE_CS
24-12-2006 20:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер виртуального офф-роада "Полный Привод: УАЗ 4х4"



HD077 дык научились уже, смори скрины ментовского уаза, у него зависимая подвеска, полноценный мост))))

Wittmann двоим одно и тоже показаться не может))))значит было)))))

shex про кадр поддурживаю. Было бы здорово. Получается КП будет засчитываться не просто проездом меж колес, а именно остановки у дерева, да еще так чтоб бортовой номер был и номер точки. ВЕЩЬ!!!


__________________

shex - offline shex
24-12-2006 22:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2FreEone CS
А если штурмана сделают,то ему придёться в определённые позы вставать,чтобы и дерево рукой достать и за машину держаться

Изменено: shex, 25-12-2006 в 23:10

Nik014 - offline Nik014
25-12-2006 10:46 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По поводу покраски: в игре Кармагеддон 2000 можно было в игре цеплять на машины файлы с текстурами, создавались самой игрой, а далее редактируй, выбирай в том же меню и катайся. Т.к. в игре текстуры авто отдельными файлами, то можно было б просто сделать выбор файла и все.
По поводу мостов, то бишь подвески: если нельзя сделать зависимую подвеску, то сделайте хотябы работаюцие модели мостов, оставив механизм подвески старым. Просто цеплять 3д моста за пустышки колес и аналогично валытреугольником за оси и раздатку. В принцепе можно прицепить коллизию дифференциала для стокового кузова на уровне чуть выше реального расположения. Правда народ будет жаловаться что пеньки проходят свозь оси, но внешне авто будет более близко к оригиналу.

Изменено: Nik014, 25-12-2006 в 10:59

Spiridon16 - offline Spiridon16
Lightbulb25-12-2006 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хотелос бы ,чтобы в аддоне было побольше разнообразных миссий,например:надо привести в какуюнибудь деревню продовольствие, а то они погибнут и время в таких миссий было неограниченым.Хотелось ,чтобы можно было красить машину в разные цвета.Еще хотелось ,чтобы камера вращалась вокруг машины .Пока все!!!!!))))

Aurora-Ace - offline Aurora-Ace
25-12-2006 18:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Канешно, хотелось бы огромных снежныъ сугробов, но не судьба
а так, хотелось бы: чтоб аддон не проходился оч быстро, а чтобы попыхтеть надо было

*жаль тему с конкурсом закрыли, мне название в голоау пришло: ПП: UAZ Combat 2 =)

*хех, в голосовании по антипризу голосовало всего 666 человек

Текущее время: 10:14 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru