Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Fallout CLUB » "Наследники" Fallout
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
Coldblooded - offline Coldblooded
12-01-2004 19:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



"Наследники" Fallout

На форуме не прекращаются жаркие дебаты на тему роли Фоллаута в истории игр, а так же все еще оплакивают закрытый F3.
Лично мне хочется глядеть в будущее. В данном топике я выкладываю общую инфу об проектах, претендующих на корону Фола. Предлагаю обсуждать их здесь (а можно и не обсуждать, а просто читать). По мере появления новой информации буду стараться выкладывать ее сюда.
Материалы взяты с
travel.ag.ru
freelancer.ag.ru
сrpg
dtf.ru


__________________
Vaesse deireadh aep eigean ...

Изменено: Coldblooded, 12-01-2004 в 20:24

Coldblooded - offline Coldblooded
12-01-2004 19:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Исход (Outcome)

Инфы пока немного

Представляем отечественный проект под названием "Исход" (Outcome), над которым трудится состоящая из триннадцати энтузиастов-бессеребренников Cyberworks Studio. Предыстория трехмерная ролевой игры с элементами тактики повествует о некоем коллапсе, который случился на Земле в 2310 году, расколол на части материки и поставил человечество на грань вымирания. В таком вот постапокалиптическом мире через бурелом взаимоисключающих квестов и самых разнообразных факций предстоит прорубать свой путь нашему протагонисту. В деле спасения остатков человечества от самоистребления главному герою "Исхода" поможет около 120 видов оружия и верные спутники, которых в команде будет до пяти штук.

Разработка ведется на собственном трехмерном движке.
Стоит отметить, что в качестве источника вдохновения авторы указывают произведения братьев Стругацких, игры Fallout и BAD Blood, фильмы "Безумный Макс", "Шестиструнный самурай", "2019 после падения Нью-Йорка". Издателя пока нет, даты выхода - тоже.






Trinity

RPG Codex сообщил о новом постапокалиптическом ролевом проекте проекте от польских разработчиков - Trinity. Нам обещают:
3D-движок с изометрическим видом и возможностью вращать камеру
Ролевую систему на основе FUDGE rpg system
Сложную систему взаимосвязи NPC и квестов
Пошаговые битвы
Любопытную сюжетную завязку - вы генерите (!!!) себе родителей, в зависимости от свойств которых и будут вычислены
особенности вашего персонажа
Начальное создание игрового мира - выберите места ядерной бомбардировки и линию фронта, в результате чего вы и получите
итоговый мир
Все грандиозные задумки с огромным миром без экранов загрузки, влияющими на геймплей погодными эффектами/временами года,
необходимостью питаться и т.д. собирается реализовать команда любителей, знакомых друг с другом исключительно через интернет.
Они планируют выпустить игру в 2006 году.




Metalheart: Replicants Rampage

RPG Codex сообщил об анонсе Акеллой нового ролевого проекта - Metalheart: Replicants Rampage. Нам обещают обширный киберпанковский игровой мир с полной свободой перемещения, пошаговые тактические битвы, возможность набора партии (6 человек максимум), выбор из 4-х различных рас и комплексное развитие персонажей. Помимо этого, в списке особенностей значится множество имплантов, образцов самого разнообразного вооружения/технических примочек и приличное количество NPC. А увидеть все
это мы должны уже в первом квартале следующего года, хотя издатель пока так и не найден (впрочем, в России Акелла всегда может сама выступить в этой роли).

История начинается с крушения космического корабля на планете, являющеся единственным источником очень ценного минерала - тактония.
Главных героев будет сразу два - капитан и его второй пилот. Это, кстати говоря, будет женщина.

В роли основной отрицательной силы выступит Империя, которая и занимается добычей тактония.

В команду может входить до 6 персонажей (вы обладаете полным контролем над каждым), принадлежащих одной из четырех рас: киборги (обладают хорошо развитыми боевыми умениями), кочевники (могут прятаться от врагов и предпочитают "развиваться в духовной сфере"), мутанты (ключевая особенность - лечебные навыки) и репликанты.

Каждый персонаж описывается 16 параметрами, объединяющими в себе характеристики и умения: Vitality, Dexterity, Strength, Agility, Perception, Reaction, Luck, Health Level, Implant Digestibility, Sniper, Intelligence, Protection, Will, Endurence, Charisma и Instinct.

Существенное влияние на игровой процесс будут оказывать импланты, чье число находится в районе 600! Благодаря им можно будет дышать под водой, видеть в темноте, смотреть сквозь препятствия, обнаруживать мины, взламывать компьютеры и т.д. (общее число уникальных эффектов равно 30).

Импланты бывают трех уровней: первый уровень сам себе может вставить любой персонаж, для использования импланта второго уровня герою потребуется помощь другого сведущего в медицине персонажа, ну а импланты третьего уровня можно будет установить лишь в специальных клиниках. Импланты можно будет и удалять.

Число прочих предметов (оружия, брони и т.д.) находится в районе 200.

Размер инвентаря будет зависеть от силы персонажа.

Нам обещан "живой мир", реагирующий на действия персонажа.

Передвижение по карте и развитие сюжетной линии будет реализовано на манер Fallout, с той лишь разницей, что помимо основной истории у нас будут случайно генерируемые квесты, что позволит играть бесконечно.

По обещаниям разработчиков, для прохождения исключительно по сюжетной линии игроку понадобится около 70 часов.

Общее число типов противников равно 60. Среди них (помимо представителей четырех рас) мы увидим животных, роботов и даже инопланетян.

Мультиплеера не будет.

Игра использует полностью двухмерный движок с редким вкраплением эффектов частиц.

В игре будет около 70 уровней/локаций, причем их размер может достигать квадратной мили

При вставке в тело мощные имплантов, игрок получит довольно сильные постоянные единовременные негативные воздействия - например, заметное уменьшение здоровья

Число экземпляров оружия равно 60

Число квестовых предметов равно 100

Число имплантов превышает 400

Cмена имплантатов будет вовсе не таким легким и безболезненным процессом, как говорилось ранее – устройства, работающие с жизненно важными органами, будут отнимать при установке столь большое число HP, что персонажу для того, чтобы пережить подобную операцию придется либо обладать весьма крепким здоровьем, либо воспользоваться услугами специальной клиники. Также
упоминается о том, что математическая основа ролевой системы будет достаточно подробной в том, что касается боев. Например, для подсчета вероятности попадания в какую-либо цель, учитываются ловкость персонажа, острота его восприятия, текущее состояние, возможности оружия, а также эффекты различных кибернетических модификаций



Фаза: Исход

Компания Руссобит-М подписала контракт со студией "Рога и Копыта" из Междуреченска на издание на территории стран СНГ и

Балтии ролевой игры "Фаза: Исход".

"Фаза: Исход" - это sci-fi RPG, действие которой развернется на территории Восточной Сибири, а точнее в районе Байкала. Вас ждут мрачная пост-апокалипсическая атмосфера, пошаговый режим боя, возможность решения проблем несколькими путями, классический вид от третьего лица и другие типичные для RPG элементы...

Основные особенности игры таковы:
реалистичный игровой мир в жанре sci-fi

квест - матрица (комплекс взаимосвязанных между собой квестов, частично построенный с помощью сюжетного проецирования) (имхо бред)

специально разработанная ролевая система APARpS

большие возможности по взаимодействию с игровым миром (проникновение в дома через окна, множество способов "тихого убийства", конструирование оружия и инвентаря, множество тактических решений, сложные социальные взаимодействия и пр.)

режим сетевой игры

более 150 видов оружия

По умолчанию положение камеры будет напоминать аналог из Dungeon Siege, но игрок сможет ее вращать

При генерации игрок сможет выбрать главного героя одного из 4-х типов - каждый со своим путем развития (уникальными перками)

и своей сюжетным линией (таким образом, нас ожидает 4 концовки)

Вы сможете взять в партию еще 3-х NPC, но не получите над ними полного контроля - ситуация а-ля Fallout

Среди умений будет наблюдаться и небоевые, такие как дипломатия и бартер

Трехмерный движок будет использован на 100% - наличие многоэтажности и т.п.

Нам обещано отсутствие линейных квестов - каждый имеет несколько путей решения

В качестве примера модификации оружия можно привести установку на него оптического прицела

В игре мы увидим и гранаты, причем разных типов: осколочные, дымовые, газовые и световые

Пули могут проникать сквозь некоторые препятствия, но рикошетов не будет

Все здания можно будет разрушить, но не целиком

В игре предусмотрен мультиплеер в реальном времени: кооперативное прохождение (до 8 человек) и командный deathmatch (до 16 человек)

Системные требования PIII 800, 128 mb RAM, GeForce 2 и Win98/2000/XP

Выход игры намечен на 2005 год



Ну и то, что мы скорее всего увидим довольно скоро

The Fall: Last Days of Gaia
Silver Style

Игра относится к жанру RPG, причем, помимо развитой ролевой системы и тактической составляющей, нам обещана сильная сюжетная линия и большое количество активных NPC (около 1000), реагирующих на ваши действия и репутацию.

Предыстория проста - в результате вызванного самим человечеством экологического катаклизма (увеличение концентрации углекислого газа в атмосфере вызвало повышение средней температуры на 10 градусов, что повлекло неисчислимые катастрофы) цивилизация оказалась на грани уничтожения, повсюду царит анархия и т.д.

Ролевая система представлена 6 первичными атрибутами (Strength, Agility, Dexterity, Constitution, Intelligence и Charisma ) и 14 умениями (Close Combat, Light Weapons, Heavy Weapons, Sniper Weapons, Special Weapons, Throwing Weapons, Explosives, Survival, Move silent, Pickpocket, Picklocks, Technique, Vehicle Maneuvering и Medicine). При повышении уровня игрок получает ряд очков на повышение атрибутов и умений, причем по мере развития последних нам обещаны новые пути их применения.

В состав вашей партии может входить до 6 человек, но в начале игры вы создаете лишь одного главного героя. Остальные могут присоединиться по ходу игру (в битвах игрок будет иметь над ними полный контроль).

В игре мы встретим более 50 видов оружия (мечей не будет, но зато нам обещаны арбалеты!) и 300 других уникальных
предметов/объектов, включая такие средства передвижения как пикапы, багги и т.д.

Работы над проектом ведутся уже почти два года.

В игре не будет мультиплеерных возможностей и аналогов магии, таких как псионика.

В игре будет более 150 квестов

Действие будет происходить в 2083-м году

В настоящий момент игра завершена на 70%

Релиз проекта запланирован на 1-й квартал 2004 года

Хотя перки в игре не предусмотрены в отдельном виде, они все же реализованы как специальные эффекты, дающиеся по мере развитии умения. Например, при повышении навыка Light Weapons игрок на определенном этапе получит возможности быстрой перезарядки и стрельбы в голову.

Навык Engineering отвечает не только за ремонт оборудования, но и за возможность его модернизации (вплоть до увеличения числа посадочных мест в транспорте), а также создание новых предметов.

Редактор и мультиплеерные возможности не войдут в состав оригинальной игры, а будут выпущены вместе с дополнением, работа над которым идет уже сейчас.

Число игровых локаций будет исчисляться десятками, каждая из них площадью пару-тройку квадратных километров

Среди любопытных возможностей названы поиски воды в пустыни и выкапывание источника

Сами партийцы будут находиться под вашим полным контролем, но предусмотрено и взаимодействие между ними

При генерации значения атрибутов и умений по умолчанию установлены на 10 (max 20) и 50 (max 99) соответственно. Эти числа можно изменить перед началом игры.

В инвентаре у игрока будут кнопки по сортировке различных предметов, в результате чего нам обещано полное отсутствие такого явления, как скроллинг инвентаря.

После битвы или во время нее трупы не будут исчезать, так что игрок сможет их обыскивать и брать понравившиеся вещи. Правда, ему придется поторопиться, так как дружественные или нейтральные NPC займется тем же самым.


Wasteland 2

No Mutants Allowed опубликовал заметку сообщающую, что в недрах InXile Entertainment ведется работа над вторым проектом - на этот раз во вселенной Wasteland. К счастью, в данном случае Брайан Фарго решил не создавать консольный action, а наоборот пообещал:
Еще более мрачную сущность игры по сравнению с первой частью

Основанную на умениях ролевую систему

Ориентацию на old-school rpg

Нелинейный сюжет

Изменено: Coldblooded, 12-01-2004 в 20:22

Coldblooded - offline Coldblooded
13-01-2004 19:40 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Fall: Last Days of Gaia

Демо-версии игры скорее всего не будет - фанатам придется довольствоваться лишь видеороликами

Нам обещают практически полное изменение растительного и животного мира (последствия катаклизма)

Во время паузы в битве игрок сможет заменить оружие, надеть другую броню и подготовиться к использования предметов

Мультиплеер планируется ввести лишь в дополнении, которое появится при условии коммерческого успеха игры

При совершении игроком преступления нападать на него будут лишь стражи правопорядка, мирные жители будут учитывать вашу репутацию, но не будут предпринимать самоубийственных атак

При получении нового уровня вы сможете повысить (помимо умений) один атрибут

Разработчики реализовали привыкание к определенному экземпляру оружия (чем больше убито из него противников, тем больше точность). При смене данного экземпляра на другой того же вида, бонус тоже будет даваться, но уже существенно меньший. Сейчас идет обсуждение возможности самому давать название используемым "стволам" для удобного разделения используемого экземпляра и остальных того же вида.

Путешествия по игровому миру реализованы на манер Fallout или Arcanum. По нажатию на "M" выводится миникарта, отображающая обстановку в реальном режиме времени. Random Encounters присутствуют, но не стоит ожидать от них чего-то особенного.

В игре будут дети, но игрок не сможет их убить ни при каких условиях

Броня и одежда точно включают в себя перчатки, ботинки, шлемы плюс собственно сама броня. Любая надетая вещь тут же отображается на модели персонажа

Возможность найти/пить воду и есть пищу не является обязательной для выживания, так как авторы не хотят раздражать этим игроков

Сутки игрового времени (24 часа) проходят за 1 час реального

Svartkladd - offline Svartkladd
13-01-2004 21:37 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



Coldblooded
Silver Style - это фирма разработч-ик? ик! (со старым новым годом, камрад... ик!)

По той же игре - вселенная постядерная? Хотя по пустыне догадываюсь, но всё же... ик.

В игре будут дети, но игрок не сможет их убить ни при каких условиях вот маленькие гады

Если не сложно, линки на скрины выложи, если, ик, есть, конечно...

Изменено: Svartkladd, 13-01-2004 в 21:47

Coldblooded - offline Coldblooded
14-01-2004 18:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Скрины к
The Fall: Last Days of Gaia здесь и здесь
Исход здесь
Metalheart есть здесь
Фаза: Исход здесь
К Trinity пока существует лишь волпепер

Изменено: Coldblooded, 14-01-2004 в 19:08

Svartkladd - offline Svartkladd
14-01-2004 19:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Priest Of Syrinx



Спасибо, камрад

Coldblooded - offline Coldblooded
14-01-2004 19:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На Dtf опубликована авторская статья под названием "Ярмарка русских Фоллаутов". Достаточно любопытная, так как включает в себя не только РПГ проекты в стиле Фоллаут. Так же упомянут S.T.A.L.K.E.R, что лично для меня делает этот проект еще более привлекательным, хоть и шутер с элементами.

ZIoy - offline ZIoy
15-01-2004 01:38 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
satisfaction in me



ой та, что сделанна на движке КДР вызывает у меня жутчайшее отвращение, играть в нее я точно! не буду..

Coldblooded - offline Coldblooded
15-01-2004 10:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ZIoy
Это которая?

Coldblooded - offline Coldblooded
15-01-2004 10:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Metalheart: Replicants Rampage

RPGVault опубликовал второе интервью с разработчиками Metalheart: Replicants Rampage. Новые подробности:
Общее число различных типов противников превышает 50. Все они разделены на группы: репликанты, мутанты, кочевники, киборги, роботы, имперские солдаты, животные и инопланетяне.

Нам обещано изменение AI врага в зависимости от его типа - не обладающие инстинктом самосохранения роботы идут напролом, тогда как живые и разумные существа будут всячески стараться уменьшить вероятность своей гибели.

Генератор случайных квестов будут создавать задания типа: "найти и уничтожить", "найти и украсть", "защитить что(кого)-либо" или "шпионить за кем-то". По прикидкам самих разработчиков общее число различных вариаций заданий превысит 14.000. (однако)

Игра использует собственный 2D движок на основе Direct3D.
Минимальные требования в PIII-800, GeForce 2 и 256 MB RAM обусловлены тем, что именно такой компьютер является самым слабым в парке машин разработчиков. Нам сообщили, что игра идет на нем достаточно плавно. Тем не менее рекомендованная конфигурация выглядит так Pentium IV, 512 MB и по крайней мере GeForce 4.


Каждый предмет в инвентаре занимает один слот, а вот число слотов зависит от силы персонажа.

Миникарта присутствует в виде автожурнала, глобальная карта так же в наличии.

У каждого персонажа будут quick slots, представляющие его руки.

Музыка и звук будут в формате Ogg Vorbis.


Число слотов под импланты можно будет увеличить путем использования специально предназначенных для этого имплантов. (о как! прям 2-в-1)

В игре будут присутствовать озвученные диалоги, но большинство будут лишь текстовыми.

Игру разрабатывает германский отдел Акеллы из 15 человек.

Авторы говорят, что в игру уже вполне можно играть, но финальный релиз будут подготовлен к концу марта - до этого пойдет процесс тестирования и отладки. - а вот это уже совсем интересно

Полная версия интервью на английском плюс парочка новых скриншотов здесь

Изменено: Coldblooded, 15-01-2004 в 11:05

Coldblooded - offline Coldblooded
15-01-2004 16:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



The Fall: Last Days of Gaia

При путешествиях по глобальной карте на ней будет отображаться путь вашей партии, так что вам не придется запоминать координаты начальной точки.

Среди метательного оружия вы найдете не только различные взрывающиеся средства (гранаты, коктейли Молотова и т.д.), но и образцы холодного оружия, например, метательные ножи. Их можно будет многократно использовать, т.е. подбирать с земли/трупа противника после броска.

При достижении уровня развития умения в 75/85/95% таланты (они же перки, они же навыки) будут выбираться из единого списка, причем общее число навыков в нем точно будет больше трех.

Coldblooded - offline Coldblooded
19-01-2004 10:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На crpg опубликованы впечатления человека, лично видевшего Metalheart.
http://www.c_rpg.ru/sections.php?op...icle&artid=1755 Подчеркивание убрать.
Там же новые скриншоты. ИМХО графика что-то среднее между фолом и арканумом, только более детализированная.

Изменено: Coldblooded, 19-01-2004 в 12:11

Coldblooded - offline Coldblooded
19-01-2004 19:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



На playground.ru опубликовано интервью с создателями Исход(Outcome)

Saburo - offline Saburo
20-01-2004 14:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



У Metalheart появился сайт. http://www.metalheart.ru/
Инфы пока маловато....

Coldblooded - offline Coldblooded
20-01-2004 15:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Разве что парочку новых шотов ...

Coldblooded - offline Coldblooded
20-01-2004 15:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Если кому интересно, то официальная страничка игры Исход(Outcome) находится здесь

Так же в сети появилось интервью с создателями Фаза: Исход (надо же, а я уж было подумал что кирдык, ан нет, жив курилка) на англ языке.

И еще одно интервью на английском, на этот раз с создателями Metalheart

Пару выдержек

Игра в основном ориентирована на сражения

Квесты не привязаны к уровню героя

Пример имплантов:
redtooth communication system (типа тонкий хумар) - позволяет видеть то же, что и другие члены партии
grenade assistant
позволяет более точно кидать гранаты
hacker chip
без комментариев
night vision
аналогично. Действие данного импланта можно видеть на скриншоте "в зеленом"

Изменено: Coldblooded, 20-01-2004 в 15:41

Coldblooded - offline Coldblooded
21-01-2004 10:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Еще несколько подробностей из последних интервью, упоминавшихся ранее :

Metalheart: Replicants Rampage

Любой образец оружия относится к одной из следующих групп: пистолеты, винтовки, снайперские винтовки, автоматы/пулеметы, бластеры, специальное оружие и гранаты.

К каждому экземпляру прилагаются собственные боеприпасы, и если для стрелкового оружия это пули, то для футуристических образцов они (боеприпасы) большей частью созданы на основе тактония.

Фаза: Исход

Главный герой (вернее, один из четырех возможных) является бродягой, изгнанным за ересь из «храма», некогда бывшего исследовательской станцией. Присутствуют и другие обязательные элементы постапокалиптического сеттинга, такие как мутанты, разрушенные города и огромное количество разнообразных банд. Для борьбы с последними послужат более чем 150 видов огнестрельного и не очень оружия, использовать которое предстоит в пошаговых боях. Как альтернативу открытым столкновениям авторы игры широко пропагандируют различные методы «тихого» устранения противников с использованием холодного оружия или рукопашного боя.

Ролевая система с названием APARpS содержит следующие атрибуты: Strength, Agility, Stamina, Perception, Intellect, Charisma, Will и Concentration.

Они влияют на вторичные производные характеристики: Health (здоровье), Power Resources, Turn Order (порядок хода), Resistance (сопротивление ко всем типам повреждений), Recovery Speed (для Health и Power), Luck (удача), Weight (переносимый вес) и Action Points (очки действия).

Присутствуют и умения, разбитые на следующие группы: Fighting, Combat, Wanderer, Social, Technical и Medical, причем опыт для каждой группы skill'ов свой, так что для повышения медицинских навыков придется использовать именно их, а не боевые или технические.

Также нашлось место и для перков, названных бонусами к умениям, что заставляет предположить их появление при развитии skill'a до определенного уровня.

Центром игрового мира будет хорошо защищенный город - Иркутск.

Развитие центрального персонажа находится под полным контролем игрока, но вот в случае с одним из трех возможных сопартийцев, которых нельзя контролировать напрямую, можно лишь указать общие приоритеты.

Что касается движка, то нам обещано до 200.000 полигонов в кадре с использованием текстур высокого разрешения, создающих фотореалистичные изображения (не сказал бы, что на шотах это заметно).

Релиз проекта намечен на первый квартал 2005 года

Coldblooded - offline Coldblooded
24-01-2004 13:57 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Как оказалось, имя "Trinity" уже зарегестрировано, поэтому польской команде энтузиастов придется сменить название своего любителского проекта, в следствие чего они обьявили соотв. конкурс. Прыз - упоминание в титрах и роль одного из важных NPC. Срок - пять дней начиная с сегодня и заканчивая средой. Дерзайте.
Варианты присылать на [email]kaczor@nma-fallout.com[/email]

Coldblooded - offline Coldblooded
27-01-2004 19:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Немного новой информации о Trinity
Мир будет полностью трехмерным и, как обещается, весьма привлекательным. Вид, разумеется, изометрический с возможностью свободного управления камерой. Присутствует и нелинейность - можно посетить любой уголок игровой территории, причем будет не только пустыня, но и леса, поля, каньоны, реки, деревни, города, бункеры и прочее. Все это покрыто снегом и льдом. Для ускоренного передвижения предусмотрены транспортные средства.

Квесты будут строится на системе постепенного увеличения доверия к протагонисту. Никто не позволит ему немедленно расследовать убийство, а вот более мелкие и незначительные поручение он скорее всего получит. Для продвижения к финалу придется выполнять специальные миссии.

На оф сайте The Fall: Last Days of Gaia
появилось 6 новых шотов, некоторые весьма и весьма симпатичны.

Miyamoto - offline Miyamoto
29-01-2004 00:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Coldblooded Вид, разумеется, изометрический - пометка без наезда: в трехиерных играх не может быть изометрии впринципе. Трехмерность подразумевает перспективу которая в изометри отсутствует как факт. Прохоже, имелось в виду "вид от третьего лица".
И вопрос - если говорить о наследниках Фола, то были ли подобные ролевушки после выхода Фола и по сегодняшний день (Арканум и Септерру не считать)? Не пропустил ли я чего?

Alexvn - offline Alexvn
29-01-2004 13:02 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



в трехиерных играх не может быть изометрии впринципе. Трехмерность подразумевает перспективу которая в изометри отсутствует как факт - это еще почему? Трехмерность никаких перспектив не подразумевает, возьми любой трехмерный движок и зафиксируй в нем угол наклона камеры по отношению к горизонту - вот тебе и изометрия в 3д-мире.

LazyFox - offline LazyFox
29-01-2004 15:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Alexvn
вот тебе и изометрия в 3д-мире
Не совсем так, наверное. Камера под углом, имитирующем изометрию, будет "видеть" ближние объекты крупнее, а дальние - мельче, что и есть перспектива, а в изометрии видимый размер объекта на зависит от его положения в пространстве ( в изометрии параллельные прямые рисуются параллельными, в 3D-перспективе - сходятся с удалением).
Хотя, т.к. я не программировал 3D, не буду отрицать возможность существования в каких-то API режима обсчета 3D-сцены, имитирующего отсутствие перспективы

Alexvn - offline Alexvn
29-01-2004 16:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор
Буржуин проклятый



LazyFox - в теории ты прав, но ведь на практике перспектива в играх не зависит от технического способа реализации мира. Для примера можно взять, ну скажем, 3D-стратегию C&C Generals - полностью трехмерный мир, однако вид в игре - изометрический (ну или изометрический с незаметными глазу искажениями)

Coldblooded - offline Coldblooded
29-01-2004 17:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вся последняя инфа о Trinity взята из этого интервью. Сам не читал, но ребята с црпг углядели в нем следующие подробности:

Размер игровых локаций будет превышать 16 квадратных километров

Общее число подобных локаций будет точно больше десяти

Сами локации будут динамически изменяться в зависимости от текущего года (игровой промежуток 2017-2084 гг.), а иногда даже от времени года

Основной целью игрока будет простое выживание (никаких квестов по спасению мира), так как глобальные события будут осуществлять NPC, а игрок в лучшем случае сможет просто на них повлиять

Для NPC будет реализован полный жизненный цикл: рождение, взросление, путешествия по миру, смерть и т.п.

Реализовано все это будет на собственноручно написанном движке, который будет полностью трехмерен (по умолчанию будет использован изометрический вид)

Miyamoto
Насчет изометричности - вспомни те же шоты из почившего Ф3 (если они конечно не фейки). Движок 3Д, но изометрия налицо ...

Очередное интервью с разработчиками Metalheart опубликовал сайт HomeLAN.
Оказывается главных героев – капитана зовут Lantan’ ом, а его помощницу – Cheris.
Другой новой инфы вроде нет.

На оф сайте The Fall очередное обносление - парочка новых персонажей а так же новый волпепер

Ну и еще новость косвенно касающаяся данного топика:
Из Польши поступил анонс ролевого (и при этом, конечно же, постапокалиптического!) шутера Nightwalk: Dream of the Past. Разработчики определяют свое детище как помесь Fallout и System Shock.

Miyamoto - offline Miyamoto
29-01-2004 23:41 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



2 Alexvn - камрад, ну открой СЭС или учебник по начерталке, почитай, что такое изометрия и перспектива. В C&C:G перспектива видна невооруженным взглядом, а 3-d без перспективы невозможно - можно, если проводить аналогии с реалом, минимизировать заметность эффекта перспективы приминением объектива с большИм фокусным расстоянием - но не избавиться от него полностью. Я не понимаю, зачем называть явление левыми терминами если можно сказать - "от третьего лица". И вообще неясно что ТЫ понимаешь под словом "перспектива". И как ты думаешь, почему в С&C:G рамка видимой области на карте изображается в виде трапеции, а не прямоугольника, как в WC1-2 и т.п. плоских играх? Из-за нее, родимой...

Текущее время: 04:41 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru