Камрад
|
Система ходов:
Внутри хода игроки ходят по-очереди:
- сначала космос, потом земля.
Повреждения подсчитываются в конце хода сразу у всех, карточик убиратся тоже в конце хода.
Ость поле планет, Есть поле флота (в дальнейшем спейс). Юниты земли (в дальнейшем граунд) могут быть только на планетах или только на соответствующих кораблях. (на некоторых планетах есть указание, что на них не можут быть граунда - к примеру "Поле астероидов")
Для поля астероидов, потеря щитов приравнивается к гибели корабля, если это не истребитель\ легуий корабль
Сценарий "Атака планеты"
Тот кто нападет, стреляет всегда первым.
1 ход.
И - строительство
А - строительство
И - Выдвигаем 2 ИСД к планете
А - выдвигаем к планете 3 фрегата и 2 Х-Винг
А - если есть граунд\спейс на планете, то стреляет он.
- подсчет повреждений, уборка.
2 ход.
И - строительство
А - строительство
И - Выдвигаем к планете еще чего-нибудь, если хотим. (карта "тапается" и ничего больше не делает)
А - аналогично
И - Вытаскивает истребители из ангаров (у несхоженных)
А - Аналогично
И, А - обмен выстрелами Спейс
И - Сажаем граунд
А - аналогично, если нужно
И,А - обмен выстрелами Граунд
- подсчет повреждений, уборка.
3-N ходы аналогично, пока не надоест
Если планета в итоге оказывается захваченной, переносим себе на свою часть стола.
На столе есть 2 точки, одна для И, друга для А. На нее можно класть карты флота, но в перевернутом состоянии. Назовем эти точки "Точки сбора". Их так же можно атаковать. В момент вывода кораблей противника, карты переворачиваются. В конце переворачиваются обратно.
Если выводить корабли к планете с точек сбора, то не теряем ход на перелет. И можем атаковать\высаживать сразу же.
На перелет в точку сбора тратится также один ход.
|