Камрад
|
После знакомства с патчами Нова и Гиперион (в виде чтения авторских
пояснений) - впечатление сложилось неоднозначное.
По многим изменениям я просто не уверен в их необходимости (хотя возможно что прозрение у меня еще впереди). Например не очевидным выглядит мнение о том, что доходы игрока нужно уменьшить. Больших доходов ИМХО быть не может. Ведь все можно тратить при любых их суммах. Это просто вопрос скорости развития. Если уменьшить их - то игра просто растянется и все. Туда же ведет и удорожание наук. Единственная польза какая может быть - это поставить игрока в условия, при которых даже восстания были бы реальностью, на фоне четкого противоречия необходимости повышать налоги и недовольства населения. Но я не думаю, что восстания вообще реально возможны и их можно было бы добиться таким способом. Есть предположение, что восстания в этой игре - не более чем мираж. Условное требование авторов и о поддержании лояльности армии на уровне 75% вместо 100%, к сожалению также выглядит нелепо. Если механизм в игре не работает, а просто "числится", то нефиг к нему цеплятся, как за травку у края пропасти.
Неясна и необходимость пересмотра цен на товары с точки зрения их "реальной" стоимости. Чем плохо наличие "неоправданно" дорогих товаров? Тем более что цены на них быстро упадут при росте продаж. Это вообще естественно - цена зависит от спроса и предложения, а не только от себестоимости. Вообще приведение всей игры под некую "нормированную" и "правильную" гребенку ИМХО убивает множество интересных и естественных вещей. В "правильном" (расчитанном по формулам эффективности вдоль и поперек) мире жить не так интересно. Баланс строится на разнообразии ситуаций (тогда все юниты нужны, все юниты важны), а не на
их надуманной эффективности. И это разнообразие убивают. Я могу только допустить, что использование немобильной но очень эффективной и очень дешевой артиллерии в купе с десантированием их на транспортах прямо к месту боя - это дырка в игре. И борьба с этим (наверное) оправдана.
С другой стороны некоторые изменения в той же Нове интересны. Но
нередко я не согласен уже с реализацией. Например новый вариант талицы урона нейтрализует недостаток ранее неравномерной зависимости повреждений от соотношения силы удара к силе брони, но распределение осталось все таким же случайным. (Например столбец урона со значениями 10, 20,..,100 имеет одинаковую вероятность для каждого значения, что делает результат битвы по прежнему неоправданно случайным). Также при попытке решить пехотно-танковый парадокс, были потеряны специализации "противотанковых" и "противопехотных" войск, а есть
ИМХО решение и без этого недостатка.
Пожалуй с чем я бы мог не споря согласится в Нове, так это только с изменением эффектов местности, параметров скрытности/обнаружения войск, введение аналогии "первого удара" для спецподразделений и отсутствие необходимости их снабжения, исправление возможностей ховер-юнитов в соответствие с мануалом. Тоесть наиболее незначительная часть от всего.
Гиперион - это вообще что-то. Если в Нове стремились только сгладить "проколы", то в этом решили все сделать по-своему.
Выравнивание всего под одну гребенку проделано просто поразительно серьезно, я бы даже сказал - маниакально дотошно. Возможно в этом автор действительно преуспел - если не в результате, то как минимум в процессе. (Наверное надо будет глянуть на это в игре)
Очень уже было хотел обрадоватся и от внесения изменений в фазы космических баталий (я уже замечал, что фазы в оригинале по сути ничего умного не делают, в отличие скажем от наземных битв). Но если начало было хорошее, и дальним атакам стало предназначением поражать только крупные корабли, то концовка идеи - простите, как мордой в грязь. Фазы прямой и близкой атак остались без изменений, а из неловкого положения о непонятной разнице между файтерами и бомберами автор выходит непревзойденным трюком - заменяет атаку бомберов на дальнюю со средней. Короче мелкие корабли так и не выделены из общей массы, а фаза "ближняя" осталась просто повторением "средней". И с дальней дистанции, а следовательно даже бомберами нельзя атаковать Старбазу. Но надобно признать,
что должно стать хоть чуточку лучше. Я бы например разделил эти две фазы по параметрам точности и силы. Прямая - менее точная, но сильная, а близкая -
наоборот. В результате файтеры выделяются из общей массы, а у юнитов имеем три принципиально различных вида вооружения, вместо одного в оригинале, и двух в Гиперионе. Бомберы не смогут атаковать корабли, пока у противника есть файтеры и т.д.
Странно, что автор не согласился со всеми идеями Новы по новому виду таблицы
урона. Часть их доводов он принял, а часть - нет. В результате получился новый взгляд в виде гибрида мнений, спустя два года после Новы. Тоесть ИМХО - ни то, ни се.
Ну и в итоге я не вижу другого выхода, кроме как делать свой патч. Пожалуй
только даже более консервативный чем Нова. Надобно только больше освоиться.
Вот как раз и серьезный вопрос - если кто поможет. К сожалению, только спэйс-баталии ограничены по длительности одним раундом в ход (а наземные идут "до победы"). И возможности сделать так же и для наземных - я не заметил. Теряется ИМХО ряд интересных возможностей. А вдруг кто подскажет - как это сделать. Хотя почти наверняка это нужно сам экзешник трогать.
|