Камрад
|
Тест производительности в "ПЗ" с FSAA
Я тут провел небольшой тест на использование FSAA в "ПЗ"
Меня подбило на это вот что: по идее, сама графика в игре (текстуры и прочее) не такая уж и сложная. Весь тормоз заключаеться в сложной геометрии и соответственно скорость в игре ограничиваеться процессором. И я подумал, если, мой графический адаптер работает не на полную мощьность, то чего я потеряю если включу FSAA в игре. Ну решил, и стал подбирать подходящий режим, и оказалось, что на моей машине, с моим процессором - все режимы FSAA играбельные!!! Сводную таблицу результатов я привел ниже. Тестирование проводилось на следующей машине:
P-III 450/256M RAM/GeForce DDR 32M/Aureal Vortex 2 SQ Digital PCI/MB ABIT BE6-II
Скорость смены кадров замерялись в Главном Меню игры, при одинаковых условиях.
-----------------------------------------------------
|..Параметры FSAA....|.640X480..|.800X600.|.1024X768.|
=====================================================
|....FSAA off........|...17,5...|...17....|...17,2...|
-----------------------------------------------------
|....2X FSAA.........|....16....|..14,5...|...12,2...|
-----------------------------------------------------
|..4X FSAA Low MIP...|...15,2...|..12,2...|...12,3...|
-----------------------------------------------------
|..4X FSAA High MIP..|...15,8...|..12,2...|...12,1...|
-----------------------------------------------------
|.4X (3X3) FSAA H.M..|...15,0...|..12,2...|...12,8...|
-----------------------------------------------------
|..9X FSAA Low MIP...|...n/a....|..12,1...|...13,1...|
-----------------------------------------------------
|..9X FSAA High MIP..|...n/a....|..12,2...|...12,2...|
-----------------------------------------------------
|.16X FSAA Low MIP...|...n/a....|..13,0...|...12,9...|
-----------------------------------------------------
|.16X FSAA High MIP..|...n/a....|..12,1...|...12,3...|
=====================================================
n/a - результаты не удалось замерить всвязи с тем что игра вылетала при загрузке с ошибками:
-----------------------------------------------------------
|...Evil Islands...........................................|
-----------------------------------------------------------
|..........................................................|
|.........Can't create surface to load picture 384:32:32...|
|.X........................................................|
|..........................................................|
|..........................................................|
|..........................................................|
-----------------------------------------------------------
и такой........
-----------------------------------------------------------
|..Microsoft Visual C++ Runtime Library....................|
-----------------------------------------------------------
|..........................................................|
|......RuntimeError!.......................................|
|.X....Program:..D:\EVIL.ISLANDS\GAME.EXE..................|
|......abnormal program termination........................|
|..........................................................|
|..........................................................|
-----------------------------------------------------------
А теперь о выгоде при включении FSAA. Ну например в 640X480, если бы не полоски, то я его бы перепутал с 1024X768, да и вообще чего тут сравнивать.... Играть становьться гораздо приятнее.
неоптимизированный скриншот
неоптимизированный скриншот
неоптимизированный скриншот
неоптимизированный скриншот
------------------
[USB] Clan
|