Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Demise
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
VanDer
Question09-09-2000 21:04 URL сообщения             Редактировать
Guest



Demise

Народ!Кто нибудь знает ссылку на русскоязычный сайт Demise ?

Колдун
Cool09-09-2000 23:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Не встречал такого....
Скажи у тебя русская версия или английская...
Вот посмотри то что есть у меня....
Присоединение к другим гильдиям.
Герой также может присоединиться к другим гильдиям,
если они подходят им.
Также можно узнать информацию об опыте из текущей гильдии нажав F4.
Окно основной информации.
Окно основной информации - окно, где будет показана детальная информация: кнопки внизу окна дают лёгкий доступ к информации о герое, и когда ты выбираешь вещь или монстра,
то информация появится там же.
Ты можешь держать мышку на каком-то элементе, чтобы выяснить,
что это такое
Данные(Информация про основного игрока) Кнопка 1
Эта кнопка используется для показа твоего имени, звания в гильдии, возраста и т.д?
Модификации и устойчивости Кнопка 2
Этот запрос выдаст список всех устойчивостей и текущий уровень устойчивостей (в процентах) для выбранного героя. Также содержит информацию о дыхании, зрении, регенерации и языке.
Гильдия (Информация о гильдии) Кнопка 3
Это окно высветит информацию о всех гильдиях, членом которых является герой, уровень в каждой гильдии, список возможностей героя с рейтингом и откуда идёт умение (из какой гильдии). Рейтинг возможностей основан на максимальном уровне этой определённой возможности в игре. например, гильдия Воинов - единственная гильдия, которая может достичь уровня боевого искусства 100, т.к. у них лучшие боевые возможности, чем во всех остальных гильдиях. И т.к. они могут достичь самого большого уровня, то этот уровень и будет взят в качестве базы определения рейтинга возможности. Если на героя наложен штраф во время перехода на др. уровень это тоже будет показано тут.
Разная информация о вещах, монстрах, заклинаниях. Кнопка 4
Когда ты выбираешь "Информация о вещи" в окне вещей, "информация о спутнике" из окна спутников, щёлкни правой кнопкой на Книге Заклинаний, или выбери Информацию в Магазине или Тюрьме. Соответствующая информация появляется в окне.
Информация о вещах.
ID (идентификация) уровень представляет информацию о том, много ли ты знаешь о предмете. На низких ID уровнях показан только класс или под-класс вещи. На более высоких ID уровнях будет показана вся, или более подробная информация.
· Имя и А/З, которую вещь даёт, когда на тебе. Если это оружие, то появляется дополнительная информация после А/З.
· Гильдии, которым можно использовать вещь (справа от картинки предмета), вместе с информацией о том, что нужно, чтобы вещь использовать.
· Есть ли у вещи ограничения по классу.
· Данные: Данные, которые нужны для использования или ношения вещи. Кол-во скобках обозначает, на сколько поднимется или опустится поле данных после использования вещи.
· Сколько нужно рук для использования вещи. Если оружие – то сколько ударов позволяет сделать.
· Если предмет с заклинанием, то информация о том, что это за заклинание и на каком уровне его можно использовать.
· Особые возможности для носителя/пользователя вещи. Или особенное свойство оружия.
· Устойчивости, которые даёт вещь пользователю.
Информация о Заклинаниях.
Информация о заклинаниях включает в себя:
· Название и класс заклинания и на какие устойчивочти он влияет.
· Для заклинаний Повреждения и Лечения сила даётся двумя номерами после или "повреждения" или "лечение" (например 15/15).
· Гильдия, которая обучает этому и кол-во единиц закл., чтобы использовать его.
· Данные для запуска заклинания.
· Любая доп. информация. Такая как, на сколько групп и монстров оно влияет и дальность действия). Также узнаешь массовое ли заклинание.
· На каком уровне можно использовать.
Информация о монстрах.
В зависимости от ID героя, информация может включать следующие пункты:
· Имя, направленность и А/З монстра.
· Данные, нужные для боя.
· Насколько надёжен, «привязан» спутник(зависит от того, добровольно он присоединился, или был «очарован»).
· Особые возможности монстра.
Панель Данных Героя.
Второстепенная панель содержит информацию о группах/спутниках, сообщениях и инфо о героях. Панель инструментов находится в центре внизу и позволяет игрокам переключаться среди Заклинаний, Подземелий, Предметов и видом территории.
Группы/спутники.
Верхняя часть этого окна показывает картинки всех героев в нруппе, с окнами, показывающими их очки защиты (красные) и ед. заклинаний (голубые). Цвет будет меняться в зависимости от состояния героя.
Нижняя часть окна показывает спутников, если они есть, или выбранного героя.
Окно заклинаний.
Твоя кгига закл. Отсюда можно смотерть заклинания и использовать их. Также можно получить информацию.
Сообщения.
Если щёлкнуть на губах – появится окно сообщений. Посылать сообщения др. Игрокам. Есть вся информация, которая появляется по ходу игры
Чтобы выбрать что-то в городе, щёлкни мышкой на иконке, подержи мышку н иконке, чтобы получить краткую информацию.
Можно также использовать горячие клавиши.
H – Лорд Геррик D - Подземелья N - Объявления M - Морг C - Тюрьма G - Гильдии B - Банк F - Фонтан S - Магазин R - Seer X - Выход
Важно: Можно заложить всё золото героя нажав Shift + иконку банка
Термин «вещь» относится ко всему, что ты можешь использовать, носить и т.д в игре. У тебя 40 мест для вещей. Их можно купить в городе, найти в подземельях и обменяться с кем-то.
Можно узнать, что делает вещь, идентифицировав её в магазине. Некоторые вещи могут повысить данные, силу, атаку/защиту и т.д. Некоторые могут помочь гильдиям. Некоторые наоборот причиняют много неприятностей.
Если нужно использовать вещь, то надо её на себя «одеть». Некоторые вещи не нужно одевать, а можно просто использовать. Магические вещи нужно просто использовать.
Чтобы попасть в меню предмета нужно щёлкнуть на нём правой кнопкой. Чтобы продать, купить, идентифицировать и т.д. предмет в магазине - надо щёлкнуть на предмете и на определённом действии.
Вещи с направленностью.
Очень часто ты будешь находить вещи с напрвленностью. Хороший предмет, которым пользуется нейтральный герой будет давать только половину своих возможностей. Использование предмета героем противоположной направленности ничего кроме неприятностей ему не принесёт. Вещи без направленности могут использовать все.
Ограничение в классе.
Некоторые вещи могут быть с классовым ограничением. Это значит, что для того, чтобы ими пользоваться, гильдия героя должна разрешать это делать и герой должен быть с достаточным уровнем для этого. Вещи без ограничений в классе могут быть использованы всеми.
Класс Предмета
Каждый предмет имеет свой класс, например, бронзовый меч: под-класс Меч, класс Оружия. И т.д. Герой может надевать только один из предметов одного и того же класса одновременно. Исключение – класс Разное. Некоторые предметы вообще нельзя одеть – только использовать.
Металлы.
Все металлические вещи обычно сделаны из бронзы. Вещи из очень сильных металлов можно найти в подземельи. Они очень ценные. Вот список металлов.
Бронза.
Её много в магазинах , вещи из неё дешёвые. Хорошо подходит для начинающих героев, но на глубинах не поможет.
Медь.
Обычные предметы в подземельях. Крепче бронзы и обеспечивают лучшую защиту.
Железо.
Крепче меди. Оружие из железа более эффективно, Доспехи более крепкие.
Адамантит.
Крепче железа.
Оружие.
Можно найти много оружия. В магазине и в глубинах. Оружие отличается по многим признакам.
Информация про вещь.
Когда ты идентифицировал вещь, будет доп. Информация к ней. Некоторые вещи имеют очень ценную информацию, поэтому лучше всего полностью определить и прочитать её.
Особые возможности.
Некоторые вещи будут пользоваться магией при использовании. Уровень магии может быть разным.
Некоторые вещи будут помогать при использовании, а некоторые наоборот причинять вред. Когда вещь определена, возле неё будет стоять номер:
Казнь(1)
Критический удар(2)
Эти цифры обозначают силу действия вещи.
Вещи и Данные.
Многие вещи требуют определённные данные героя для использования. Некоторые модифицируют данные при использовании. Некоторые вещи можно использовать только если у тебя подходящие природные данные. Т.е. если с данными всё ок, но они добавлены др. Вещами, то всё равно нельзя использовать вещь.
Отдавание вещей другим героям.
Можно отдать какую-нибудь вещь другому герою из твоей группы. Надо перетащить эту вещь на картинку др. Героя.
Библиотека находится в Холе Гильдий и содержит информацию о монстрах и предметах. Вся информация, которую открывают герои в игре попадает автоматически в библиотеку.

Магия - самый важный аспект Demise. Каждая гильдия учит своих членов какой-нибудь магии. По мере изучения новых заклинаний они добавляются в книгу заклинаний, делаясь возможными к использованию. Можно также использовать магические предметы из подземелий. Когда игрок использует магию, отнимаются единицы магии. Кол-во единиц зависит от уровня заклинания и силы героя. При возвращении в город, единицы магии восстановятся, когда ты отдохннёшь в Холе Гильдий, или пройдёшь уровень. Макс. кол-во единиц магии зависит от ума и мудрости героя.
Эффективность магии зависит от её уровня. Уровень зависит от уровня, предлогаемого гильдией, в которой герой сейчас находится. Если герой - член нескольких гильдий, будет использован самый высокий возможный уровень.
ВАЖНО: Можно обучать свои гильдии новым видам магии, если найти специальные предметы для этого.
Пример использования магии.

Можно запустить заклинание в подземельях, нажав на "с" и напечатав полное имя заклинания. Можно также загрузить заклинание в одно из десяти буферных окон.
Чтобы использовать магию на другом герое (вылечить), герйо должен быть в той же территории.
У некоторых монстров есть полный или частичный иммунитет к определённым видам магии. У некоторых иммунитет ко всем видам. Чем больше уровень героя, тем больше шансов нанести вред монстру.
Сила магии и разрушения.
Магия, которая лечит, или повреждает имеет 2 ассоциированных номера - рейтинг силы и повреждений. Этот рейтинг включает основной номер и Уровень модификации для заклинания. Основной номер показывает основное кол-во единиц лечения/повреждений, которое сделает заклинание. Модификация уровня показывает на сколько основное число будет восростать.
Нет точного уравнения, по которому можно определить точно силу магии. Она зависит от многих факторов.
Основной уровень. Данные.
Каждый вид магии имеет основной уровень, на котором можно его выучить. Для разных гильдий он разный:
Базовый уровень: 3 Гильдии: Исследователь (9), Волшебник (3), Полководец (9), Клерик (6)
Это значит, что Исследователи учат этот вид магии на уровне 9, волшебники на уровне 3, полководцы – на 9, Клерики на 6.
Нужные данные.
Если для использования магии нужны определённый данные, то герой должен полностью соответствовать.
Информация и описание магии.
Каждый вид магии имеет несколько линий информации о себе. В основном есть боевые и небоевые виды магии. Боевые могут быть использованы только на монстрах, а небоевые – только когда вокруг нет монстров.
Надо нажать на кнопку информации и тогда ты сможешь прочитать всё про этот вид магии.
Классы заклинаний.
Заклинания разбиты на классы, которые указывают название заклинания. Внизу – список классов, краткая информация и возможные виды магии в каждом классе.
Всегда нужно экспериментировать с магией, чтобы точно выяснить, что она делает. Во время первого использования магия может быть не очень эффективной.
Числа в верхнем левом уголу - ' 17,3,3 W [1] ', означают текущее местоположение героя (x, y, уровень), направление, и число героев в комнате (в скобках). Если есть мертвые, то число будет указано после знака ‘+’ (например [1+1]). Если Вы натыкаетесь на мертвого, но не знаете кто это был, просто используйте команду ‘area look’ (см. Команды для справок). Если ваш герой (или отряд) теряется, Вы не сможете видеть x, y,уровень и направление, пока ваш герой (или отряд)не выяснит где находится
Передвижение по Подземелью
Используйте стрелки или числовую клавиатуру, чтобы передвигаться по подземелью. Нажмите кнопку Shift , чтобы сделать нормальные повороты плюс шаг вперед. Вы можете также осмотреть вокруг комнату, удерживая кнопку ALT и ударяя вверх, вниз, влево или вправо, или передвигая мышь при нажатой правой кнопке. Это позволит Вам исследовать стены и объекты лучше. Для центровки взгляда, нажмите '5' на числовой клавиатуре (или отпустите кнопку мыши). Вы может также продвигаться вверх и вниз (при условии, что ваш герой летает и при этом нет пола или потолка) используя '+' и '- ' на числовой клавиатуре.
Персонаж заблудился
Если ваш персонаж заблудился (после Телепортации, или др.), Автокарта больше не будет отражать, где Вы. Заблудившийся персонаж может найти дорогу вернувшись на ранее исследованную территорию(используя способность восприятия). Заметки
Вы имеете способность оставлять заметки на Автокарте, которые могут пригодиться позже. Чтобы делать это, щелкните правой кнопкой на квадрате(он должен быть исследован) чтобы выбрать Заметок. Выберите Пометить Квадрат, чтобы добавить заметку к квадрату. Вы можете Редактировать и Удалять существующие заметки.
Перемещение Автокарты
Вы можете перемещать Автокарту зажав левую кнопку мыши и перетащив её в нужное место
Изменение уровня
Вы можете или использовать ползунок, расположенный в окне Автокарты для изменения уровня. Автокарта показывает только уровни, которые 'исследованы доступными (то есть если самый глубокий уровень на котором Вы были - уровень 6, Автокарта не будет позволять Вам смотреть на уровни глубже чем 6, пока кто - то не побывает там!).
Получение координат
Вы можете держать мышь на любой части Автокарты и перемещать мышь, чтобы выяснить точные координаты выбранного квадрата
Монстры и спутники, которые хотят присоединиться.
Иногда один или большее количество монстров могут предлагать присоединиться к Вам и станет вашими компаньонами. Когда они предлагают присоединяться, Вы можете прижимать 'j', чтобы позволить им следовать за Вами. Однажды компаньон, монстр будет бороться за Вас в бою и будет действовать как альтернативная цель для монстров, с которыми Вы боретесь.
Как взять с собой монстров.
Некоторые существа в глубинах способны к разговору . Весьма часто, эти существа будут заинтересованы в разговоре с Вами и даже иногда предлагать ценную информацию - в конце концов, они живут в месте, которого боятся больше всего. Чтобы пытаться говорить с существом, Вы можете прижимать 'T' в течение столкновения мирно. Вы не можете говорить с монстрами, если они - не мирные.
Знайте, что некоторые существа нападут на Вас на месте, если Вы пытаетесь говорить с ними. В то же самое время, некоторый монстр предложит информацию настолько ценный, что это станет Новостями для Ваших друзей.
Если авто-бой выключен, игрок может поворачиваться на бой, нажимая 'f'. Имейте в виду, что, если монстры - враждебны с Вами, они не заботятся, что Вы делаете - они нападут на Вас. Иногда персонаж может прекратить бороться, чтобы позволить другим членам партии убивать монстров, и получать опыт - можно выключать борьбу, нажимая 'd', который заставит персонаж только защищаться.
Пауза
Попытка регулировать партию из четырех персонажей в течение боя с 2 секундами, чтобы назначить приказы - проваливается. По этой причине, особенность Паузы была добавлена, которая позволяет игроку останавливать бой и назначать действия для продолжения боя. Игрок может активизировать Боевую Паузу нажатием - p в течение боя. Однажды отдав распоряжения, игрок может нажать кнопку ОК. Обратите внимание, что все движение, и т.д. ограничено, когда вы в боевом способе паузы - если вы собираетесь бежать, вы должны делать это в в режиме реального времени!
Вы не можете делать паузу игры в Сетевой игре, и при этом Вы не должны нуждаться , поскольку Вы управляете одним персонажем
4 группы монстров против одного героя - не честно. Чтобы этого изьежать, игрок может организовать группу из четырёх героев, чтобы ходить везде вместе, вместе сражаться и общаться с другими существами и друг с другом. Чтобы сделать группу, герой должен пригласить другого героя к нему присоединиться. Это можно сделать нажав на "а" и потом выбрав имя героя, которого надо пригласить.
Создание группы.
Чтобы создать группу, надо пригласить героев присоединиться. Они должны быть в той же комнате, или в том же городе. Группы ограничены четырьмя героями. Можно убрать одного из членов группы, попросив его "уйти" (L). Или использовать опции меню.
Порядок группы.
Игрок может изменить порядок построение группы, перетаскивая героев с места на место.
Отдавать Предметы и Золото.
Можно передать некоторые предметы и золото другому героя, перетащив их на его картинку.
Прогнать героя.
Можно попросить героя покинуть группу - Alt-l.
Выставление поведения героев в бою.
Щёлкнув правой кнопкой на героях, можно изменить их боевые установки. Это позволяет определить стартовый боевой режим для каждого героя. Опции такие: Ничего, Атаковать, Защищаться и Буфер.
В подземельях, когда игрок нажимает Alt-<номер героя>, вид перемещяется на этого героя и все команды, которые игрок отдаёт становятся командами для этого героя.
Игровые команды горячие клавиши
Обычные горячие клавиши.
TAB -Автокарта
F1 -Помощь
F2 -Статистика
F3 -Сопротивление
F4 -Информация об опыте
F5 -Информация о Гильдии
F6 -Просмотр территории
F7 -Установки буфера
F8 -Разная информация
F9 -Инвентарь
F10 -Заклинания
Enter -Послать сообщение
A -Запрос на присоединение
L -Оставить игру
W - Переключать инвентарь
E -Оборудовать
I -Инициировать сделку
Alt-1 -Герой 1
Alt-2 -
Alt-3 -
Alt-4 -Герой 4
Esc -Выход из игры в подземельи

Клавиши сообщений

/c -Информация о герое
/g -Информация об опыте
/me - Ваш герой комментирует
/w -Шептать
/i -Игнорировать (вкл/выкл)

Клавиши в Подземельи

F - Атаковать
D - Защищаться
C -Метаить
O -Открыть ящик
G -Взять вещь
Shift + T - Поговорить с монстром
P -Подобрать/БроситьГероя/спутника
U -Использовать
M -Выбросить
Alt-F -частота кадров
Left Arrow -Налево
Right Arrow -Направо
Up Arrow -Вперёд
Down Arrow -Вперёд
Alt-Up Arrow -Развернуться
Alt-Down Arrow-Смотреть вверх
Alt-Right Arrow-Смотреть вниз
Alt-Left Arrow -Смотреть направо

Shift-1 -Буфер 1
Shift-2 -Буфер 2
Shift-3 -Буфер 3
Shift-4 -Буфер 4
Shift-5 -Буфер 5
Shift-6 -Буфер 6
Shift-7 -Буфер 7
Shift-8 -Буфер 8
Shift-9 -Буфер 9
Shift-0 -Буфер 0
Space Bar- Сфокусировать на окне подземелья
+ -Лететь вверх
- -Лететь вниз

Клавиши города

S -Магазин
C - Ограничение
B -Банк
N -Доска объявлений
G -Зал Гильдии
M -Морг
R -Провидец
D -Подземелье
H -Town Hall

Клавиши магазина
S -Продать
B -Купить
I -Установить
C -Совместить
N -Нейтральный
E -Злой
G -Добрый
Right click -Информация
U -Снять проклятие
Space Bar - Сфокусироваться на окне магазина
Up/Down Arrow-Прокрутка списка товаров
Page Up/Down -Прокрутка списка товаров

Confinement Hotkeys
B -Купить
S -Продать
N -Связать
Right Click -Информация
I -Установить
T -Поговорить с монстром
Up/Down Arrow -Прокрутка
Space Bar -Сфокусироваться на окне
Z -Фокус на территорию спутника

Клавиши банка

T -Отделить вещь
W -Отделить золото
T -Заложить вещь
D -Заложить золото
P -Общий вклад
A -Заложить всё золото
Space Bar -Переключиться на окно банка

Клавиши гильдии
L -Уровень
D -Пожертвовать вещь
G -Сменить гильдию (список
A -Ремесленники
B -Варвары
N -Нинзя
W -Войны
P -Паладины
E -Исследователи
V -Злодеи
T -Воры
M -Маги
L -Warlock
S -Волшебники
C -Клерики
H -Записи
I -Вещи
M -Монстры
R -Записи

Клавиши морга
R -Воскресить героя
C -Воскресить спутника
H -Нанять спасателей
P -Подобрать героя

Очень рекоммендуется использовать буферы – они очень помогут в ускорении использования заклинаний и вещей в бою

УДАЧИ!






VanDer
Smile10-09-2000 22:10 URL сообщения             Редактировать
Guest



Спасибо Колдун!Но у меня масса конкретных вопросов,например:
почему у меня ни один персонаж в упор не видит сундука(также они абсолютно равнодушно проходят мимо мешочков и книжек,хотя другие шмотки типа доспехов,сапог,поясов и т.д. находят и берут-кнопкой G),далее для получения 20 уровня Artisanу дали квест найти ключ Journeyman`s key,
выложив кучу бабок провидцу(причём провидец-сука бобы берёт,а потом заевляет -извени ни хрена не вижу!)узнал координаты 9.42.1 но как туда попасть?Кругом стенки,секретных проходов нет,на заклинание телепорта ума ещё не хватает...Вообщем завис у меня Artisan а хотелось прокачать его уровня до 30,а потом сделать Cleric.

Текущее время: 16:38
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru