Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Strategy » Heroes of Might & Magic 1-2-3-4-5 » Какие мысли есть по поводу HMM4 ???
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
COPATHuK - offline COPATHuK
16-09-2001 09:38 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Самная больная тема это баланс
Он в третьих то не блещет, а с такими кординальными изменениями есть серьезные опасения, что цифра 4 в конце названия игры призвана лишь увеличить благосостояние
3-ды-о и похоронить надежды на достойное продолжение.

кстати Хероес Хрониклз - первый звоночек

NecroSavanT - offline NecroSavanT
16-09-2001 11:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



#1
Первичный скилл:
Tactics: Отвечает за Command Radius (командый радиус). Скилл действует на всю армию.

Связанные с ним вторичные скиллы:
Offense: на 5-ом уровне увеличивает на 100% урон (damage), наносимый всеми своими юнитами (разумеется, попавшими в "командный радиус") .
Defense: на 5-ом уровне снижает на 50% урон, получаемый своими юнитами.
Leadership: увеличивает "ходовые" характеристики в бою, то есть, Haste и Movement.

#2
Первичный скилл:
Scouting: Отвечает за радиус обзора, за обнаружение противника на более дальних расстояниях и ближе подходить к нему, оставаясь незамеченным. (последствия введения Fog of War). Также этот скилл увеличивает скорость передвижения. Таким образом скилл Scouting перестаёт быть бесполезным коим он был в HoMM3. (Можно сказать, что Scouting это результат соединения скиллов Scouting и Logistic из HoMM3)

Связанные с ним вторичные скиллы:
Pathfinding:
Seamanship:
Stealth: Герой имеющий этот скилл становится невидим для противника, если тот не обладает этим же скиллом такого же или более высокого уровня. Также Stealth дает возможность безбоязненно проходить под самым носом у "бродячих" монстров (они попросту не заметят героя). Более того, если монстры достаточно низкого уровня (или/и если Stealth достаточно высок), то Герой с армией может просто "пройти сквозь" монстров и подобрать охраняемые ими сокровища.

#3
Первичный скилл:
Combat: Этот скилл, а также связанные с ним вторичные скиллы дают бонус только герою, то есть с их развитием сила армии не возрастает. Combat на уровне GrandMaster даёт +200% Damage, возможность дважды нанести урон за один ход (как Crusaders в HoMM3) и возможность нанести удар первым (First Strike). Напомню, что в HoMM4 урон во время боя наносится одновременно, а не поочереди как в HoMM3. Так что First strike позволяет вам сначала нанести урон противнеку (если он при этом умрёт вы вообще не получите повреждений которые он должен был нанести) прежде чем он нанесет урон вам.

Связанные с ним вторичные скиллы:
Toughness: На уровне GrandMaster Toughness даёт прибавку здоровья в количестве 225%.
Archery: Дает два выстрела, максимальный урон с любого расстояния, максимальный урон в рукопашной схватке, максимальный урон при стрельбе через крепостные стены. Всё это даётся на 5 уровне (GrandMaster) этого скилла.
Magic Resistance: На 5 уровне даёт 100% сопротивление к магии.

#4
Первичный скилл:
Nobility:

Связанные с ним вторичные скиллы:
Estates: На уровне GrandMaster дайт +1000gp (золото). Как мне кажется скилл остался таким же бесполезным как и был .
Mining: На уровне GrandMaster даёт +1 к Wood и Ore, плюс через день даёт от 1 до 5 любого другого ресурса (кроме золота конечно).
Diplomacy: Перед началом сражения герой обладающий данным умением может перекупить на свою сторону вражеское войско, если у него нет героя. Как мне кажется полезность данного умения немного возрасла по сравнению с третьей частью серии.

#5

Первичный скилл:
Chaos Magic:

Связанные с ним вторичные скиллы:
Conjuration:
Pyromancy:
Sorcery: На уровне GrandMaster повышает на 100% эффективность всех заклинаний.

#6

Первичный скилл:
Life Magic

Связанные с ним вторичные скиллы:
Healing:
Spirituality:
Resurrection: На уровне GrandMaster позволяет воскресить 50% выбранного отряда.

NecroSavanT - offline NecroSavanT
16-09-2001 11:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



Самная больная тема это баланс
Он в третьих то не блещет, а с такими кординальными изменениями есть серьезные опасения, что цифра 4 в конце названия игры призвана лишь увеличить благосостояние
3-ды-о и похоронить надежды на достойное продолжение.


Как можно обсуждать баланс ДО выхода игры? Забей! Ну будет 1-2 города сильнее остальных, играть этол сильно мешать не будет (в сингле). Главное, что бы таких героев не было как: Солмир (цепь молний), Деемер и Аислин (Meteor Shower)

кстати Хероес Хрониклз - первый звоночек

Это, имхо, приказ 3DO у них типа финансовый кризис, бабок надо, вот и лепят всякую хрень, хотя многие поклонники довольны...

NecroSavanT - offline NecroSavanT
16-09-2001 11:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



Но зачем они logistics убрали?

Никто его не убирал! Они соединили Scouting с Logostic с поправкой на введение Fog of War...

Кста Дед, ты перевёл, то интервью? У меня еще три есть

DeadUshka - offline DeadUshka
Angry16-09-2001 20:51 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Вот, блин, еще новость:

Теперь не обязательно будет владеть хотя бы одним городом, чтобы не проиграть автоматически.

Что это дает совместно со свежевнедренным Fog of War? Правильно, бесконечные поиски по всей карте последнего героя с парой крестьян армии. Удовольствие, помнится мне, гораздо ниже среднего.

DeadUshka - offline DeadUshka
16-09-2001 21:20 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



И еще немного приятного.
В игре будет 6 кампаний (singleplayer) и 24 отдельных сценария. Как грится, хоть обыграйся...
Хорошо хоть Random nap generator сразу будет...

NecroSavanT - offline NecroSavanT
17-09-2001 08:13 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



А это, что бы простор для адд-онов больше был

Хоммер - offline Хоммер
17-09-2001 09:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeadUshka - ну будем надеяться, что "вью аир" вилл рул...

DeadUshka - offline DeadUshka
18-09-2001 08:06 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Хоммер
Это победимо с помощью, например, "Wirard Eye", который показывает всех героев под фогом. Тогда непонятно, зачем вообще его вводить, фог этот? Чтоб было, как в варкрафте? Ну извините...

Хоммер - offline Хоммер
18-09-2001 08:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeadUshka - да нет, введение фога это кул. Наконец-то станет иметь хоть какую-то ценность разведка. Но вот насчёт замков они погорячились, наверное...

Меня вот что больше всего беспокоит - никакой нормальный герои не устоит против СТЕКА кричесов. То есть подходят 100000К гноллов и бамц - нету супер-пупер рыцаря. Что мешает составить в стек 10-20-30 драконов и разгонять вражеских героев?..

А в МОМе-то всё по-другому было...

DeadUshka - offline DeadUshka
18-09-2001 09:10 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



Ответ простой - если герой умер, а армия выиграла бой, то герой встает с 1-м хитом. Похоже, с 4-ми проихойдет то же, что и с 3-ми - дисбаланс на больших картах. Только уже в другую сторону - монстры vs герои.
В-общем, не нравится мне все это.

NecroSavanT - offline NecroSavanT
18-09-2001 09:22 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



А мне нравится

Du - offline Du
18-09-2001 10:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



мне нравица фичка с захватом героя, ибо нанимать убитого раскачанного героя это суксь

screensaver - offline screensaver
Smile18-09-2001 11:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



A kak po mne Gamesa budet super. Inechevo tut vypendrivatsja hto imejet drugoje mnjenije tot pust saditsja i tihonko pishet svoj heroes 5 tak kak zahochet i vse tut.

NecroSavanT - offline NecroSavanT
18-09-2001 12:57 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



A kak po mne Gamesa budet super. Inechevo tut vypendrivatsja hto imejet drugoje mnjenije tot pust saditsja i tihonko pishet svoj heroes 5 tak kak zahochet i vse tut.

Ха-ха-ха... а зачем тогда форум вообще нужен?

Du - offline Du
21-09-2001 13:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Vitaz, армию во всех героях нельзя разбить наголову, т.к. можно смотаться, а какой кайф в том, что можно смотаться по одиночке, и потом собирать войска, а не всей кучей, и ничего не собирать, я не секу.

Du - offline Du
21-09-2001 13:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



упс, глючу....на первую страницу репли сделал. убейте, чтоль.

NecroSavanT - offline NecroSavanT
21-09-2001 14:40 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



убейте, чтоль.

Тебя? Запросто

SLICER - offline SLICER
21-09-2001 21:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Херои 3 были настолько напичканы элементами случайности
что говорить о сетевой игре и о том что ты крут просто нет
смысла т.к любой ламер может тебя победить(ему будет вести во всем) и что это интересно. Херои 4 повторяют ошибку
и это глупо!!!

NecroSavanT - offline NecroSavanT
22-09-2001 06:12 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



Херои 3 были настолько напичканы элементами случайности
что говорить о сетевой игре и о том что ты крут просто нет
смысла т.к любой ламер может тебя победить(ему будет вести во всем) и что это интересно. Херои 4 повторяют ошибку
и это глупо!!!


Брешишь!

DeadUshka - offline DeadUshka
22-09-2001 08:30 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад-Костяное Ухо



NecroSavanT
Не гони. Кому сапоги сгенерились, к кому орда драконов присоединилась - тот и выиграл. Не всегда, конечно, но как правило.

NecroSavanT - offline NecroSavanT
22-09-2001 08:44 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



Не гони. Кому сапоги сгенерились, к кому орда драконов присоединилась - тот и выиграл. Не всегда, конечно, но как правило.

В HoMM2 тоже такое было, особенно это касалось дипломатии..

Хоммер - offline Хоммер
25-09-2001 05:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DeadUshka - надо играть на XL, тогда никакие сапоги и драконы не отмазка. А вот Тп и Дд -

NecroSavanT - offline NecroSavanT
25-09-2001 06:26 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
BMW.WilliamsF1 Fan



DeadUshka - надо играть на XL, тогда никакие сапоги и драконы не отмазка. А вот Тп и Дд -

Вот, вот и я о том же..

William Wolos - offline William Wolos
Arrow03-12-2001 11:15 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Старший по лопате
Кладбищенский сторож



ребят...када выйдет то?

Текущее время: 02:52 << < 1 2 3 4 5 6 7 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru