Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Turn udead
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Ole - offline Ole
Post01-04-2001 10:31 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
DM 5й партии



Это - возможность клериков, ею можно воспользоваться с помощью кнопки внизу(между командами говорить, охранять и спеллами). Уровень изгнания нежити можно посмотреть в общих статистиках и он увеличивается с уровнем. Добрые клерики уничтожают нежить, а злые - переманивают на свою сторону(известны случаи очарования личей высокоуровневыми клериками).
А Вы знаете, кто такие эти Undead вообще?

Выдержка из ПХБ(Рус)
Изгнание нежити

Одной из важнейших и потенциально спасающих жизнь боевых способностей, доступных жрецам и паладинам, является способность изгонять нежить. Это особая сила, данная персонажу божеством. Друиды не могут изгонять нежить; жрецы особых вер могут делать это по решению Мастера.
Через жреца или паладина божество проявляет часть своей силы, повергающей злую нежить в ужас или изгоняя ее в небытие. Однако, так как сила направляется сквозь тело смертного, успех не всегда гарантирован.
Столкнувшись с представителем нежити, жрец или паладин может попытаться прогнать это существо. (Помните, что паладин изгоняет нежить так, как если бы он был жрецом на два уровня ниже - так, паладин 5-го уровня изгоняет нежить так же, как жрец 3-го уровня.) Один персонаж может за одно столкновение сделать только одну попытку изгнать нежить, но несколько персонажей могут попытаться сделать это одновременно (с результатом, определяемым отдельно).
Попытка изгнать нежить считается действием, требующим одного раунда и происходящим в порядке инициативы (так, нечисть может совершить свое действие раньше, чем персонаж ее изгонит). Простого присутствия персонажа недостаточно - нужно явное проклятие с его стороны. Важны слова и жесты, поэтому обе руки персонажа должны быть свободны, и он должен быть в состоянии говорить. Однако изгнание нежити не аналогично сотворению заклинаний и не прерывается, если персонаж в это время атакован.
Чтобы определить результат попытки изгнания нежити, обратитесь к Таблице 61. Найдите клетку на пересечении строки с типом нежити и столбца с уровнем персонажа (для паладинов - на два уровня ниже). Если там указано число, киньте 1d20. Если выкинутое число больше или равно указанному, попытка удалась. Если в таблице буква “А”, попытка изгнания удается автоматически без броска кубика. Если указана буква “У”, изгнание полностью уничтожает нежить. Тире (“-”) означает, что жрец или паладин данного уровня не может изгонять этот тип нежити. Успешное изгнание или уничтожение действует на 2d6 представителей нежити. Если нежить представляет собой смешанную группу, сначала изгоняются существа с меньшим количеством Кубиков пунктов.

Таблица 61: Изгнание нежити

Тип или Кубики Уровень жреца«
пунктов нежити 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10-11 12-13 14+
Скелет или 1 КП 10 7 4 А А У У У* У* У* У* У*
Зомби 13 10 7 4 А А У У У* У* У* У*
Упырь или 2 КП 16 13 10 7 4 А А У У У* У* У*
Тень или 3-4 КП 19 16 13 10 7 4 А А У У У* У*
Вурдалак или 5 КП 20 19 16 13 10 7 4 А А У У У*
Выморк - 20 19 16 13 10 7 4 А А У У
Дух или 6 КП - - 20 19 16 13 10 7 4 А А У
Мумия или 7 КП - - - 20 19 16 13 10 7 4 А А
Призрак или 8 КП - - - - 20 19 16 13 10 7 4 А
Вампир или 9 КП - - - - - 20 19 16 13 10 7 4
Привидение или 10 КП - - - - - - 20 19 16 13 10 7
Кощей или 11+ КП - - - - - - - 20 19 16 13 10
Особый тип** - - - - - - - - 20 19 16 13

* Дополнительно изгоняются 2d4 существ этого типа.
** К особому типу относится уникальная нежить, свободная нежить из предела Негативной Материи, некоторые малые и великие силы и нежить, обитающая в Высших пределах.
« Паладины изгоняют нежить как жрецы на два уровня ниже.

Независимо от количества нежити, которую персонаж пытается отвратить в данном раунде, кидается только один кубик. Результат потом рассматривается отдельно для каждого типа нежити.
Например, Гор, жрец 7-го уровня, и его компания атакованы двумя скелетами, предводительствуемыми выморком и призраком. Делается попытка изгнания с результатом 12.
Игрок, отыгрывающий Гора, смотрит в таблицу для всех типов нежити, используя для всех одно и то же число 12. Скелеты уничтожены (Гор знал, что так и будет), выморк прогнан (нужно было выкинуть 4 или больше) и уносится прочь. Однако призрак не испугался и продолжает нападение (так как, чтобы изгнать его, нужно было выкинуть 16).
Прогнанная нежить, управляемая кем-либо (например, скелеты), просто отступает и позволяет персонажу и тем, кто с ним, проходить и совершать свои действия.
Свободная нежить пытается удаляться от изгоняющего персонажа до тех пор, пока не выйдет из его поля зрения. При невозможности удалиться существа движутся по кругу на расстоянии не ближе 10 футов (3 м) от персонажа, если он продолжает поддерживать процесс изгнания (броска кубика больше не требуется).
Если персонаж вынуждает свободную нежить подойти ближе, чем на 10 футов (3 м) - например, загнав его в угол - изгнание прекращается, и нежить атакует обычным образом.

Злые жрецы и нежить

Обычно считается, что злые жрецы находятся в союзе с нежитью или по крайней мере разделяют ее цели и намерения. Поэтому у них нет способности изгонять нежить. Однако они могут пытаться управлять этими существами.
Это происходит таким же образом, как изгнание нежити. Можно подчинить себе до 12 существ включительно. Результат “А” означает, что нечисть автоматически подчиняется злому жрецу, а “У” означает, что нежить переходит под полный контроль жреца. Она подчиняется его приказам (в пределах своих возможностей и понятий) до тех пор, пока не будет изгнана, переподчинена или уничтожена кем-либо.
Злые жрецы также способны воздействовать на паладинов, изгоняя их, как нежить. Однако, так как живую душу паладина подавить и подчинить гораздо труднее, изгнать паладина весьма сложно.
Злой жрец, изгоняющий паладина, делает это так, как жрец на три уровня ниже, чем он есть на самом деле. Так, злой жрец 7-го уровня будет изгонять паладинов, используя столбец таблицы для 4-го уровня. У него будет очень незначительный шанс изгнать паладина 7-го уровня (7 Кубиков пунктов), и не будет вообще шансов изгнать паладина 8-го уровня (считая его уровень как Кубик пунктов, который надо изгнать). Результат “У” против паладинов рассматривается как “А”.




Sal - offline Sal
Question01-04-2001 20:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Turn udead

Зарание извиняюсь за возмоножное неправильное написание темы. Переиграв в свое время все абсолютно игры этой серии так и не научился пользоваться этой возможностью. Заранее благодарен за подробное обьяснение, как же все-таки этим воспользоваться.

Boоjum - offline Boоjum
Smile02-04-2001 06:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



До Icewind Dale я никогда не играл клериками - не люблю, поэтому не могу сказать , насколько действенна эта абилка была в БГ1, БГ2, ПТ. В ИД позволено развиваться до 30-го класса -> very cool! и как результат мой мультик файтер/клерик/маг без малейших усилий выносит весь Severed Hand ->мне понравилось.

P.S. И ваще, кто кроме клерика может поднять броню себе или кому-нить ещё за 60

rap4life - offline rap4life
Unhappy02-04-2001 07:08 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



А что, когда я попадаюсь Иреникусу в Спеллхолде, играючи паладином, у меня исчезает умение отгонять нежить вкупе с некоторыми другими паладинскими способностями ? Кнопка -то погасла...

Текущее время: 17:15
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru