Камрад Марцеллов мозгоед
|
Alexvn
Ну давай немного поспорим. Потому, что возможны варианты. Например, ты говоришь, что у вас в фирме работают все, даже начальство. Значит, в этом конкретном случае, у меня (ну не у меня, а у противника коммерциализации Имярек) нет причины к ворчанию. И инвесторы, ты говоришь получают прибыль... все нормально. Но. Но такая фирма, как у тебя - в последнее время скорее исключение, нежели правило. И поверь, скоро это прекратится, потому, что никакая идиллия не бывает вечною. Тот же Valve во времена, когда он никому не был известен и создавал лишь первые свои проекты, представлял из себя конгломерат единомышленников, где каждый был творцом. И У.Гейтс, во времена оно писал код. Но, стоило лишь подзаработать кучку денег, как... как происходит перерождение: бывшие творцы становятся менеджерами, указывающими пальцем, что делать наемным рабочим, но сами не создают ничего, и как правило лишь изредка генерят идеи, зачастую уже не оригинальные и неинтересные, но строго заставляют наемных работников осуществлять их. Конечно, можно назвать неким креативом появление таких "бывших" на всякого рода презентациях и рекламных акциях, для пиара будущего, еще не готового проекта... Конечно, продукт выезжает за счет их громкого имени - имени владельца, но не имени неизвестного кодера или моделлера, ведь титры в играх читают редко, а значит имена трудяг просто канут в Лету, как канули в Панамский канал имена землекопов, строивших его, и умиравших во множестве от малярии... Но владельца будут помнить все. Помнить и платить ему денюжку за путешествие из "атлант в пацифики" десятилетиями ... Еще рз повторю, что хозяева фирмы твоей, ИМХО не встали еще на крепкие ноги, чтобы абстрагировааться от творческого процесса и превратиться в обычного надменного барина, котрого интересует лишь прибыль с вотчины. Все впереди.
А инвесторы... Спорим, на 20 копеек, что нет такого генерального директора, который не хотел бы избавиться от инвесторов (и прочих миноритарных акционеров) и подмять весь бизнес "под себя". Инвесторов жаль. Их скоро пнут ногою в попу. Я это видел на собственном предприятии. Дай директору немного времени, и все произойдет "как обычно". Сначала аудиторская фирма, нанятая инвесторми, не выявит прибыли за несколько лет, а потом, директор за бесценок скупит подешевевшие акции. Подкуп и угрозы не возбраняются. Обрати внимание - множество фирм, производящих игры, заканчивают финансовый год в минусах или ноль_в_ноль. С чего бы это?
ты своим рублем голосуешь как раз против тех самых авторов игрового контента, а возможно даже - отбираешь у них работу. Поздравляю!
Если рассмотреть массовый вал этого контента, то становится ясно, что "а не творцы и были", настолько много пресных и скучных тайтлов. Может и в правду стоило бы у халтурщиков отнимать работу? "Налетай, торопись - покупай живопИсь !". Многих не жаль. Так, что, прежде чем отдавать им полную стоимость за игру, я бы хотел сначала ознакомиться с творчеством. А вруг что этих, конкретных автров контента, надо не в попу целовать, а тоже давить, наряду поименованными выше. Соглсись, что на волне повального интереса к играм буйно расцветает дилентантизм нуэво-маляров, корчащих из себя художников. Я не хочу выяснять "где зерно, а где плевела", за полную нарицательную стоимость бокса. потому, что никаких денег не хватит. Некоторые игры не стоят больше пластика болванки, на которой они отштампованы.
ИМХО, разумеется. Как и предыдущие посты. Но это мое ИМХО, которое я готов спокойно и цивильно отстаивать.
Изменено: Mad_dog[SW], 28-11-2004 в 22:21
|