Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Action / 3D-action » Boiling Point (Xenus) » Вопросы по "кодированию" Xenus'a
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
Battlemage - offline Battlemage
Question08-12-2003 06:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вопросы по "кодированию" Xenus'a

Embongo
Весь Vital Engine-2 для Xenus пишется на Microsoft Visual C++.

Тогда еще парочка вопросов, если позволите

Используются ли стандартные классы Microsoft Visual C++ из DirectX SDK, заточенные под DirectX, при разработке: к примеру CD3DXApplication?

Embongo - offline Embongo
10-12-2003 15:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Battlemage
Используются ли стандартные классы Microsoft Visual C++ из DirectX SDK, заточенные под DirectX, при разработке: к примеру CD3DXApplication?
Роман и Сергей ответили, что не используют.

Battlemage - offline Battlemage
10-12-2003 16:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Крутые кодеры )

Battlemage - offline Battlemage
15-12-2003 07:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo

Еще вопросы:
1) Под какой DirectX "заточен" движок: 8.1 или 9.x ?
2) Будет ли возможность (с помощью каких-либо скриптов) менять AI противника, физику Xenus'a и т.д., что очень бы пригодилось при создании модов.

Embongo - offline Embongo
16-12-2003 08:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Battlemage
1) Под какой DirectX "заточен" движок: 8.1 или 9.x ?
9.0
Используются vertex & pixel shaders v1.1.

Embongo - offline Embongo
16-12-2003 08:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Battlemage
Будет ли возможность (с помощью каких-либо скриптов) менять AI противника, физику Xenus'a и т.д., что очень бы пригодилось при создании модов.
AI противника - менять нельзя, только использовать готовое.
Физику - а что там собственно менять?

Battlemage - offline Battlemage
16-12-2003 10:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Ну как сказать... Хотелось бы что-нибудь по аналогии с OFP (Operation FlashPoint) - возможность добавлять свое оружие, технику с различными ТТХ, новых NPC с различными AI (к примеру: диверсант, который вступает только в краткий огневой контакт и то по необходимости и т.д.).

Физику - а что там собственно менять?
К примеру: начальная скорость пули, прицельная дальность и т.д. для различного стрелкового оружия разная - и это должно задаваться (к примеру в том же скрипте, который я создам).

Вопрос: Редактор будет и если будет, то с каким функционалом?

Forrest Gump - offline Forrest Gump
17-12-2003 02:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Если не секрет, просто очень любопытно узнать конфигурацию компьютеров Сергея Забарянского и Романа Лута, а также, какой у них стоит Windows (XP или 2000) и какая версия Visual Studio ?

Embongo - offline Embongo
17-12-2003 14:58 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Battlemage
Редактор будет и если будет, то с каким функционалом?
Редактор есть - в нем строятся все уровни для игры. Старую версию редактора с документацией можно скачать с нашего сайта, самую новую, думаю, выложим к весне.
Forrest Gump
MS Visual Studio 6.0, XP, athlon 2000/512/GF3 128/seagate 40GB/samsung 755DFX, второй комп athlon 1800/512/GF3 128/ 80GB/samsung 755DFX.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
17-12-2003 18:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Большое спасибо за информацию.
А используется ли какой-нибудь отдельный, более мощный компьютер для компиляции уровней, например ?

Battlemage - offline Battlemage
18-12-2003 06:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Ага, пасиб

Embongo - offline Embongo
18-12-2003 08:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Forrest Gump
А используется ли какой-нибудь отдельный, более мощный компьютер для компиляции уровней, например?
Нет - на чем работаем на том и компилируем.

Forrest Gump - offline Forrest Gump
18-12-2003 13:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
Я понял: компьютеры самые обычные, главное - мозги ;-)
Кстати, а Motion Capture будет в игре ? (Кажется, система для Motion Capture это единственное дорогостоящее оборудование, необходимое при производстве современныъ игр.)

Embongo - offline Embongo
19-12-2003 09:59 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Forrest Gump
Да - дорого, но талантливый аниматор еще дороже, а целесообразно использовать эту систему только в спортивных симуляторах при анимации очень сложных движений профессиональных спортсменов (прыжки в длину, гольф, баскетбол и т.д.) В остальных случаях заявление об использовании Motion Capture - это игра мышцами и не более.

tordek - offline tordek
Unhappy19-12-2003 10:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
монах подземного храма



Embongo
Когда можно ожидать ответы на другие вопросы???

Forrest Gump - offline Forrest Gump
05-01-2004 19:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo
С Новым годом !

Если не сложно, спросите, пожалуйста, у разработчиков, используют ли они STL ?
Или же - у них своя библиотека контейнеров ?

Embongo - offline Embongo
09-01-2004 08:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Администратор компании
Deep-Shadows



Forrest Gump
Если не сложно, спросите, пожалуйста, у разработчиков, используют ли они STL ?
Нет, насколько помню. Они не используют STL, библиотека контейнеров - своя.

Battlemage - offline Battlemage
27-02-2004 12:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo

Как движок звезды отрисовывает? Это объекты, которые рендерятся или просто спрайты?

З.Ы. И пару щотов бы со звездными небом.

Injecteer - offline Injecteer
01-03-2004 08:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Embongo Да - дорого, но талантливый аниматор еще дороже, а целесообразно использовать эту систему только в спортивных симуляторах при анимации очень сложных движений профессиональных спортсменов (прыжки в длину, гольф, баскетбол и т.д.) В остальных случаях заявление об использовании Motion Capture - это игра мышцами и не более.

кстати, а какое поведение будет у ботов при попадании в них пули, гранаты и пр. при разных "режимах": на бегу, стоя, сидя?
Будет ли оно как, например, в РТСВ, когда бот, получивший пулю, хватается за живот и раскачивается, стоя на месте?
или в зависимости от его положения будут различные траектории его падения?

Текущее время: 07:24
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru