Камрад
|
Скажите, поклонники этой игры, вам не кажется что сюжет(прохождение), очень линеен? Если вы не получил квеста на белого волка, то рядышком с ним стоит другой белый волк, если не получили квеста на пирамиду, то рядом с выключателем находится великан. Дальше не знаю, но попытка сунуться в область на которую не было квеста закончилась плачевно - огромное количество всяческих врагов, которые видимо куда-то исчезнут при получении задания.
С одной стороны я понимаю, что так легче писать скрипты, но с другой уж очень напоминает железную дорогу.
И совсем короткое замечание про бой. Я не очень понимаю, как можно попасть кременеевым топором по голове (орка), другими словами провести неплохой удар, и в тоже время наести повреждение ноль?
И, пожалуйста, не пишите свои соображения в стиле "ПЗ - рулез, БГ - отстой", в них мало слов, а мыслей еще меньше.
|