Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Cущество: "Водяной капкан" (автор BXOD)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
cpcat - offline cpcat
18-08-2003 13:11 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Модератор
Сталкер



Cущество: "Водяной капкан" (автор BXOD)

Название: Водяной капкан
Автор: BXOD

1.Подробное описание внешнего вида монстра.

Существо называемое в кругу сталкеров "Водяной капкан", не имеет четкой формы тела, представляя собой органический
сгусток с массивной присоской. Объем тела составляет около 1 кубометра. В пассивном состоянии он почти прозрачен и его
плотность
чуть выше плотности воды. Благодаря этому свойству может удерживаться на поверхности воды, "растекаясь" по ней и
представляя собой прозрачный слой, почти не отличимый от поверхности настоящей воды, при этом присоска прячется на дне
водоёма. Однако линия границы тела "Водяного капкана" и воды чётко видна.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Когда "Водяной капкан" активен, (передвигается или атакует) он значительно уменьшает плотность своего тела и
одновременно объём (примерно в 2 раза). При этом его тело значительно замутняется, а также приобретает характерный
матово-серый цвет. "Перетекает" с места на место довольно быстро и по наблюдениям способен догнать медленно идущего
человека. Способен передвигаться по воде, мокрому песку или влажной земле (особенно быстро передвигается по грязи)
Передвигается редко, в основном для смены места охоты. Активно передвигается только в темноте (тёмное время суток).
Днем почти не активен.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

"Водяной капкан" был впервые обнаружен в болотистой местности. Не способен самостоятельно выжить, долгое время
находясь
вне воды. Водиться в больших лужах, болотах и стоячих водоемах. Возле ручьев не встречался. Размножается половым
путём, хотя не исключен метод деления. Редко встречается более 2-3 особей на один водоём.Охотится из засады. Питается любым
животным белком (включая мутантов, сталкеров и насекомых). После ряда тестов подтверждено наличие органов зрения и
обоняния.
Выделяются два основных состояния: активное (в этом состоянии объект передвигается и атакует жертву) и пассивное (в этом
состоянии объект охотиться и переваривает жертву). При этом большую часть жизни объект проводит в пассивном состоянии. После
ряда тестов подтверждено наличие органов зрения и обоняния. При определённой температуре "Водяной капкан" обладает
фосфорицирующими свойствами(т.е. излучает свечение ночью).

4.Подробная "легенда" монстра.

По ряду признаков, генетическими предками данного существа можно считать обычных болотных пиявок. Которые, в следствии
постоянного радиоактивного облучения и др. мутагенных факторов, мутировали в "Водяной капкан". Причиной выделения случайной мутации в отдельный вид и дальнейшего его распространения в Зоне, можно назвать большую популяцию пиявок в регионе
до катастрофы.

5. Подробная информация о способах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

"Водяной капкан" взаимодействует с другими персонажами Зоны только одним способом ЖРЁТ.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом.

Во время охоты "Водяной капкан" растекается на поверхности воды (тем самым становясь почти незаметным) по площади
1-2 кв. метра и вступает в малоактивное состояние и начинает ждать жертву. Когда жертва касается тела "Водяного капкана",
он цепляется спомощю присоски и резко сжимается вокруг жертвы (внешний вид см. в. пункте 2). При этом на его теле
появляются железы выделяющие слюну, которая частично парализует жертву и вскоре начинает разъедает мягкие ткани. Когда
жертва перестаёт сопротивляться "Водяной капкан" снова увеличивается в объёме и постепенно полностью обволакивает жертву.
После чего разжижает мягкие ткани жертвы и впитывает их. К примеру процесс поглощения крысы занимает 4-5 часов.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

"Растёкшийся" капкан практически бесполезно расстреливать из огнестрельного оружия т.к. пули не являются белковыми
образованиями да и проходят сквозь "Водяной капкан" слишком быстро, чтобы "капкан" воспринял их как добычу и сжался.
Важно заметить, что "порвать на клочки" капкан возможно только скорострельным оружием и с значительным расходом боеприпасов.
Поэтому если вы заметили подозрительные разводы на воде проще кинуть туда гранату.
Если капкан уже схватил вас за голень и сжался на ней, нужно как можно быстрее отстреливать его. Если вы опоздаете, то в
лучшем случае будете частично парализованы. (головокружение замедленная реакция, нарушения вестибулярного аппарата и т.п.).


8. Преимущества данного "гада".

а) Способен добавить отмосферности оригинального "Сталкера" Стругацких: Например ползёт персонаж по болоту ночью, а на
воде то тут то там "капканы" светятся.
б) Лужи, канавы или болота есть почти на любом пейзаже, поэтому проблем с расстановкой быть не должно.
в) Возможность прятаться "на воде" или "косить под лужу" защитит такого монстра от обнаружения с первого взгляда (по силуэту, текстурам, звукам и т.д.)
г) Заставит наконец игрока смотреть себе под ноги.

BXOD - offline BXOD
21-08-2003 05:15 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Высказывайтесь господа, восказывайтесь

Ne_Poluchilos - offline Ne_Poluchilos
21-08-2003 07:20 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



В атмосферу "капкан" вполне вписывается, ничего такой зверюга.
Вот у меня возникает вопрос: в растекшемся состоянии(на воде) крепется присоской к дну водоема, а присоска к чему крепется? Если он не имеет плотности? И еще один "?"-
---Выделяются два основных состояния: активное (в этом состоянии объект передвигается и атакует жертву) и пассивное (в этом состоянии объект охотиться и переваривает жертву). При этом большую часть жизни объект проводит в пассивном состоянии---- - по-моему активное(передвигается и атакует) и пассивное (охотится) слегка похожи? И стало быть всю жизнь охотится?

BXOD - offline BXOD
21-08-2003 13:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Отвечаю по пунктам:
1) Видетели присоска не является чем то отдельным, она является частью тела капкана, другое дело что она постепенно переходит в ту часть тела что находиться над водой.

2)Плотность ЧУТЬ ВЫШЕ плотности воды. (В тексте так и написано).

3) Нет. В пассивном состоянии он"Охотится" ---- лежит на поверхности лужи и поджидает жертву. Либо периваривает
уже пойманую.

Спасибо тов. Ne_Poluchilos за то, что указал на ряд двусмысленных фраз.

Всё это будет исправлено в финальной версии.

BXOD - offline BXOD
21-08-2003 13:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



P.S. Буду рад ответить на другие вопросы и обсудить новые предложения.

1024byte - offline 1024byte
21-08-2003 14:39 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Brrrrr. dumal sam zametit - ne vyshlo.
Kak uzhe dvazhdy pisalos' plotnost' suschestva vyshe plotnosti vody - sledovatel'no plavat' ono ne mozhet !!!

V passivnom sostoyanii on zhidliy - kak rabotaet zhidkaya prisoska ostaet'sya zagadkoy.

Da eto v printsype daleko ne pervyi monstr na etom forume s podobnym ustroystvom - kamrady budte original'nee

BXOD - offline BXOD
21-08-2003 16:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Критику принял.

Да признаю --- плотность "Водяного капкана" меньше плотности воды. Так же признаю, что за каникулы совершенно
забыл основные законы физики.

Присоска не жидкая. С её помощю монстр крепится на дне водоёма или лужи. Присоска плавно переходит в само "жидкое" тело монстра.

1024byte - offline 1024byte
21-08-2003 16:51 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Ну и как место перехода, при колебаниях воды не рвется ???
если его плотность меньше чем плотность воды - то текучесть должна быть больше и тяжелая (более плотная) присоска испытывает постянные нагрузки по отношению к легкому (менее плотному) телу.

BXOD - offline BXOD
21-08-2003 20:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



---> 1024byte

Парень, хватит мусолить всю эту теорию (и физику в частности). Да, игра S.T.A.L.K.E.R. относится к жанру научной фантастики, но фантастики! Пусть монстр будет чуточку загадочен, необъясним. Написал бы о чём-нибудь другом.

З.Ы. "Водяной капкан" плавает на поверхности воды (как масло) и точка. Вся остальная научная тягомотина, не что иное, как антураж.

хамайк - offline хамайк
21-08-2003 23:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



монстр хорош, но я тоже против присоски!
можно предложить?
1. тело капкана на 80% состоит из стрекательных клеток, заполненным веществом, от которого добыча начинает "балдеть", т.е. жертве уже не хочется этот капкан ни отстреливать, ни стряхивать, ни вообще бороться. ее переваривают, а она кайфует. именно фосфор в этом веществе заставляет капкан мерцать ночью. какое именно ещество - напишу не вопрос со всей научной подоплекой без ерунды, просто счас не помню. на ум приходит тока серотонин и эндорфин, но это не то.
2. капкан по сути - колония паразитирущих клеток, при контакте с любым существом они проникают в тело и вызывают тяжелый воспалительный процесс, который, будучи запущенным, может вызвать смерть. капкан может бесконечно долго находиться в жидкой среде, но если влажность уменьшается, может крайне медленно предвигаться в сторону, где влажность больше, пока не найдет водоем, лужу, капающую трубу, etc. например, заражается крыса. она успевает еще побегать, но умирает на песке, и когда влаги в ее теле не остается, новая колония покидает акцептора и ищет воду.

в принципе, 2й пункт скорее похож на аномалию... но решается вопрос с размножением и распространением.

ну что скажешь?

BXOD - offline BXOD
22-08-2003 05:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Всё очень правильно, особенно ---- "например, заражается крыса. она успевает еще побегать, но умирает на песке, и когда влаги в ее теле не остается, новая колония покидает акцептора и ищет воду" ---- шикарная идея! Обязательно вставлю в финальную версию.
Над первым пунктом я ещё подумаю,поподробней опиши эти клетки.

И ещё хочу добавить: Присоски НЕ БУДЕТ ТОЧНО

BXOD - offline BXOD
22-08-2003 06:10 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Очень хорошо будет смотреться ------ " тело капкана ... состоит из .... клеток, заполненным веществом, от которого добыча начинает "балдеть"----- , а вот------ "капкан по сути - колония паразитирущих клеток, при контакте с любым существом они проникают в тело и вызывают тяжелый воспалительный процесс" ------- не катит т.к. с ними бороться? Брызгать в каждую лужу дихлофосом? Или засыпать содой?


Вот ещё хочу узнать, стоит ли вставлять такую строчку:
.........растекается на поверхности воды (тем самым становясь почти незаметным) по площади 1-2 кв. метра и вступает в малоактивное состояние и начинает ждать жертву.
--->При этом поверхность тела находящаяся над водой становится вязкой (позволяя монстру ловить насекомых).<---
???

хамайк - offline хамайк
03-09-2003 22:14 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



братуха, пока возможности совсем нет, чтоб отсканить строение стрекательной клетки и выложить
1. а там я имел в виду что или первый пункт, или второй, какой больше нравится
2. как бороться - "при контакте вызывает тяжелый воспалительный процесс, который, будучи запущенным, может вызвать смерть". то есть можно соорудить антидот и вколоть его (вылечить сразу, но дорого), или добраться до медпункта (тоже вылечить, но не сразу и подешевле), или не попадаться просто и все, он же лежит себе и никого не трогает, обойди его, и все.

BXOD - offline BXOD
Exclamation05-09-2003 16:03 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



<<< ФИНАЛЬНАЯ версия >>>



Существо: "Водяной капкан" (автор BXOD )

Название: Водяной капкан
Автор: BXOD

1. Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).
Существо называемое в кругу сталкеров "Водяной капкан", не имеет четкой формы тела, представляя собой органический
сгусток. Объем тела составляет около 1/2 кубометра. В пассивном состоянии он почти прозрачен и может удерживаться на поверхности воды подобно маслу. "Растекаясь" по воде он представляет собой прозрачный слой, почти не отличимый от поверхности настоящей воды. Однако линия границы тела "Водяного капкана" и воды чётко видна.


2. Подробное описание способа передвижения монстра.
Когда "Водяной капкан" активен, (передвигается или атакует) он значительно уменьшает плотность своего тела и
одновременно объём (примерно в 2 раза). При этом его тело значительно замутняется, а также приобретает характерный
матово-серый цвет. "Перетекает" с места на место довольно быстро и по наблюдениям способен догнать медленно идущего
человека. Способен передвигаться по воде, мокрому песку или влажной земле (особенно быстро передвигается по грязи)
Передвигается редко, в основном для смены места охоты. Передвигается только в тёмное время суток.


3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.
"Водяной капкан" был впервые обнаружен в болотистой местности. Не способен самостоятельно выжить, долгое время находясь вне воды. Водиться в больших лужах, болотах и стоячих водоемах. Возле ручьев не встречался. Размножается половым путём, хотя не исключен метод деления. Редко встречается более 2-3 особей на один водоём. Охотится из засады. Питается любым животным белком (включая мутантов, сталкеров и насекомых). После ряда тестов подтверждено наличие органов зрения и обоняния. Выделяются два основных состояния: активное (в этом состоянии "Водяной капкан" передвигается и атакует жертву) и пассивное (в этом
состоянии объект поджидает и переваривает жертву). При этом большую часть жизни капкан проводит в пассивном состоянии. При определённой температуре "Водяной капкан" обладает фосфорицирующими свойствами (т.е. излучает свечение, мерцает ночью).


4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.
По ряду признаков, генетическими предками данного существа можно считать обычных болотных пиявок. Которые, в следствии постоянного радиоактивного облучения и др. мутагенных факторов, мутировали в "Водяной капкан". Причиной выделения случайной мутации в отдельный вид и дальнейшего его распространения в Зоне, можно назвать большую популяцию пиявок в регионе до катастрофы.


5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.
Ночью можно наблюдать так называемое "свечение" Водяных капканов. Оно чаще всего появляется на больших болотах. В определённом месте, поверхность воды начинает светиться неясным белёсым светом. В сочетании с туманом и вечерними сумерками, такое "свечение", может сыграть злую шутку с неопытным сталкером.
Иногда на дне дождевой лужи можно увидеть грязное тряпъё и заржавевшее оружие, думаю не надо объяснять, что подобные лужи стоит обходить стороной.


6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как
атакует.
Во время охоты "Водяной капкан" растекается на поверхности воды (тем самым становясь почти незаметным) по площади 1-2 кв. метра и вступает в малоактивное состояние и начинает ждать жертву. При этом поверхность тела находящаяся над водой становится липкой (вязкой). Когда жертва касается тела "Водяного капкана", он резко сжимается вокруг жертвы (внешний вид см. в. пункте 2). При этом на его теле появляются железы выделяющие слюну, которая частично парализует жертву и вскоре начинает разъедает мягкие ткани. Когда жертва перестаёт сопротивляться "Водяной капкан" снова увеличивается в объёме и постепенно полностью обволакивает жертву. После чего разжижает мягкие ткани
жертвы и впитывает их. К примеру процесс поглощения крысы занимает 4-5 часов.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.
"Растёкшийся" капкан практически бесполезно расстреливать из огнестрельного оружия т.к. пули не являются белковыми образованиями да и проходят сквозь "Водяной капкан" слишком быстро, чтобы "капкан" воспринял их как добычу и сжался. Важно заметить, что "порвать на клочки" капкан возможно только скорострельным оружием и с значительным расходом боеприпасов. Поэтому если вы заметили подозрительные разводы на воде проще кинуть туда гранату.
Если капкан уже схватил вас за голень и сжался на ней, нужно как можно быстрее отстреливать его. После чего необходимо вколоть антидот, чтобы ликвидировать восполительный процесс. Если вы опоздаете, то в лучшем случае будете частично парализованы. (головокружение, замедленная реакция, нарушения вестибулярного аппарата и т.п.).



8. Преимущества данного "гада".

а) Способен добавить отмосферности оригинального "Сталкера" Стругацких: Например ползёт персонаж по болоту ночью, а на
воде то тут то там "капканы" светятся.
б) Лужи, канавы или болота есть почти на любом пейзаже, поэтому проблем с расстановкой быть не должно.
в) Возможность прятаться "на воде" или "косить под лужу" защитит такого монстра от обнаружения с первого взгляда
(по силуэту, текстурам, звукам и т.д.)
г) Заставит наконец игрока смотреть себе под ноги.

Текущее время: 08:58
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru