Камрад
|
А злым быть лучше... но легче :( (новичкам Арканума не читать!)
Посмотрел я тут, камрады - это что же получается? Злые квесты и злое их решение впутывают в события игры сильнее? С конца начать - приходишь в Войд, добрый такой и мочишь Кергана - все!!! Видишь финал. А присоединяшься к нему - получаешь еще интересный квест...
И так везде - злое решение дольше и сложнее... Забастовка Орков в Таранте, например, тоже из разряда "злых" обстоятельств.
Воровские и бандитские квесты тоже добавляют масла в огонь...
Вот вам и философия сценаристов - ЗЛО ПРАВИТ МИРОМ!
Убей всех и будь победителем - пахнет всенародной американской идеей о демократии (там лозунги типа "Растопчи его и займи его место" в порядке вещей). К чему я это все - ладно мы - игроки-переростки, но если детишки поймут всю прелесть торжества зла, то что это будет, а?
Или мне так просто показалось... Разубедите меня!
|