Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » RPG » Diablo 1-2-3 » Uber Quest Team. Приглашаем игроков
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
ppnikpa - offline ppnikpa
03-07-2012 15:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сезон продолжается. Как и положено всякому сезону на харде он проходит небыстро. Хотя в данном случае замедление обусловлено исключительно желанием продемонстрировать процесс прохождения чародейками и поддержанием всех в тонусе. Очень сложно сохранять концентрацию когда долго стоишь в городе тут всякого рода случайные рипы очень возможны. Если же абстрагироваться от зрелищной и разогревающей составляющих, то каждая из чародеек уже имеет возможность минут за 15 край пройти игру и быстренько приступить у поиску по всей территории игры.

В третьем акте выпала неудобная карта для стиля прохождения, которого мы придерживаемся. Местоположение спуска в пещеру за первым органом оказалось отделённым от основной локации и требовалось пройти вторую и третью что бы из третьей проникнуть в первую. Очень редкое сочетание и в чём-то забавное. Однако к моменту когда до варвара дошло что к чему было уже поздно и учитывая недостаток времени на третий акт целиком его прохождение было отложено.

Запись 8-й партии 21-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=dwWzxxqbHxg&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
07-07-2012 00:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Третий акт хелл оказался не очень удачным и при повторном его прохождении примерно на половине пути когда всё уже казалось решено и осталось только распить шампанское произошёл рип. Подрыв на мелком соул киллере очень досадный потому что задержал нас на три дня относительно идеально расклад. И опять умерла чародейка на метеор. Им удивительно не везёт в этом сезоне. С другой стороны просмотр лута показал - рип был вопросом времени. Настолько мало бло одето и настолько надетое было неудовлетворительно. Партию после рипа пришлось прервать и приступить к восстановлению

Запись 9-й партии 21-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=QIB7iPamDU8&hd=1

Восстановление началось в тот хе день, однако временные ограничения и плановый пропуск партии на следующий после рипа день растянули процесс на три дня. Правда всё было сделано очень спокойно, без спешки и накладок, никто не потратил ни одной лишней минутки. Процесс восстановления не был записан на видео по причине очень закрытой тактики, варвар большую часть времени провёл в городе раздавая ценные указания и просто беседуя о разных вещах. Наконец в пятницу всё было более менее готово. Главное одели восстановленную чародейку достаточно хорошо во избежании накладок подобных той что приводили к рипам ранее. Все, кто не умирал были 83+ и решение, провести сквозное теле до конца с малыми паузами на предмет убить кое-кого ради фана, созрело само собой. Теперь прохождение закончено и после сбора ключей каковой может затянуться, сразу же будет проведён финал. Партия в пятницу была показана в обычном режиме.

Запись 10-й (в комментарии ошибочно названа девятой) партии 21-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=FBHw8VFaQrY&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
16-08-2012 21:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Приглашаем сорку для завершения 21 сезона.

Писать тут или в скайп (http://www.Skype.com) Ник - ppnikpa

ppnikpa - offline ppnikpa
23-08-2012 23:36 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак финал всё таки состоялся. Как и положено финалу проходящему после многочисленных ошибок, рипов и перекачек перемежающихся паузами в совместных играх, результат был великолепен.

Казалось бы странное положение вещей объясняется просто. Частые рипы приводят к большей собранности рипнувшихся, регулярные перекачки способствуют поддержанию тонуса, а длительные перерывы оставляют больше времени на поиск предметов тем, кто не в отпуске и не занят делов вызвавшим пропуск.

Кроме того расклад получился очень и очень хороший, лучше пи придумать сложно.

Страма финала в прямом эфире не было по причине неопределённости с самим фактом его проведения и желании показать всё только в случае удачного результата.

Тем не менее стрим по записи будет проведён 24 августа в 21-30 по московскому времени. Причём дополнительно будет небольшое окошко с запись от лица одной из сорок. К сожалению качество записи от лица сорки не позволяет сделать окна равной ширины без получения большого числа артефактов.

Канал на котором будет идти стрим
http://www.own3d.tv/live/18306

Для желающих пообщаться в чате
http://goodgame.ru/allstreams2.php?ocd=view&id=1427

ppnikpa - offline ppnikpa
24-08-2012 22:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Версия финала с комментарием готова. К сожалению без звуков игры. Просим если не лень оценить сплит скрин, есть ли в нём смысл или проще просто в конце давать ссылку на альтернативные записи.
http://www.youtube.com/watch?v=ixe9dBlyjAI&hd=1

Ссылки на чистые записи без комментариев (звуков игры тоже нет)
от чародейки Vestola - http://youtu.be/Zou2P979CsM?hd=1
от варвара Domandar - http://youtu.be/JdKeTkPsmzU?hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
26-08-2012 21:31 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Чародейки пусть и далеко не сразу, но справились и показали очень собранную игру в финале. Настолько компактно и без суеты проходили лишь несколько финалов в которых преобладали дистанционные атаки всякого рода. Означает ли это предпочтительность дистанционных атак над комбинациями и тем более чистыми контактниками при при выполнении убер квеста в формате принятом за основной в UQT. А основным считается закрытое кооперативное прохождение с открытой опцией поиска силами персонажей текущего сезона.

Вопрос вызвал определённый интерес при обсуждении результатов финала по горячим следам и несколько позднее снова поднимался при проработке стартового предложения на 22-й сезон. Окончательного решения он не получил. Конечно отрицать потрясающую быстроту и чистоту исполнения финала чародейками нельзя. Однако путь к нему был тернист. С другой стороны многие ошибки имели отношение скорее к человеческому фактору. И так как ничего не решено, а понять суть хочется, 22-й сезон будет использован как аргумент в диалоге о кастерах.

Чистые контактники уже принимали участие и весьма существенно проиграли почти всем комбинациям игравшим пристойно. Им нет места на празднике жизни. Мы не отказываемся от использования чисто контактных формирований в дальнейшем. Просто трёхстороннее противостояние чистых контактников, комбинированных составов и кастеров сразу же становиться двухсторонним.

Почти все сезоны кроме последнего и может быть сезона с амазонками лучницами следует считать смешанными. А значит для продолжения диалога необходимо больше материала по кастерам. Повторять чародеек пока рано и потому в 22-м сезоне будут только кастеры но не будет ни одной чародейки.

Вариантов здесь два несколько, некроманты и друиды элементалисты. Ассассины с ловушками несколько не то. Скорее это ближе к суммонингу, да и скорость каста не имеет влияния на ловушки. Кроме того не так давно был сезон с ними. Для всего только второго опыта с кастерами брать монокласс немного рискованно. Поэтому состав будет смешанным. Режим игры останется хардкорным. Вследствие этого в составе остаётся варвар. Нужно иметь ввиду, варвар на крики - кастер. Это очевидно, ведь на частоту криков влияет именно скорость каста, влияет она и на прыжок.

Состав
1) Варвар на крики
2) Друид на огненные элементальные навыки в чистом виде никаких примесей
3) Друид на торнадо классический
4) Друид на торнадо классический
5) Друид на торнадо классический
6) Некромант на пойзон нову с декрой
7) Бонер классический
8) Бонер классический

----------------------------
Приглашаем всех желающий принять участие в сезоне.

Формат - закрытое кооперативное прохождение с разрешённым поиском.
Режим игры - хардкоре
Место игры - rubatlle.net
http://www.rubattle.net/forums/diablo_2/195823/
Время игры по будним дням с 21-30 по московскому времени
Продолжительность партий 1 час и 3/4.

По всем вопросам писать здесь или в скайп (www.skype.com) ник - ppnikpa

ppnikpa - offline ppnikpa
28-08-2012 14:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Пауза между сезонами оказалась к нашему удовлетворению совсем небольшой. Состав сформировался и по виду состав очень хороший. Можно начинать.

Установочная партия. Пройдёт сегодня в 21-30 по московскому времени http://time.yandex.ru/?city1=213. В планах провести перекличку, проверить способность всех новичков войти в портал, тест на закупку бутылок и прохождение первого акта нормала. Возможно, если настроение будет соответствующее и сверх всякого ожидания у игроков обнаружится запас времени партия может захватить некоторый кусочек второго акта.

Стрим как и всегда будет на канале
http://www.own3d.tv/live/18306

Для желающих пообщаться между собой в чате
http://goodgame.ru/allstreams2.php?ocd=view&id=1427

ppnikpa - offline ppnikpa
29-08-2012 13:22 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Первая партия состоялась. Не всё было идеально, однако близко к тому. Друидам и некромантам тяжеловато поначалу пришлось они же все потенциальные кастеры, хорошо хоть ветка огня у друида доступна сразу и один хороший дамагер под конец первого акт появился. Все участники правильно входили в порталы и покупали бутылки, что служит несомненным свидетельством высокого уровня. Прошли первый акт и маленький кусочек второго.

Вторая партия состоятся в то же самое время что и первая и стрим будет запущен точно так же. Витавшая в воздухе идея динамического сплит скрина разбилась о реалии интернета. Переживём.

Запись 1-й партии 22-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=eTwYxFhZMJk&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
30-08-2012 16:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вторая партия оказалась. гораздо длиннее первой. Чувствовался настрой на максимально быстрое закрытие нормала. Прошли второй и третий акты полностью. Сложных мест по пути не оказалось, тем более что уже в середине третьего акта персонажи добрались до 24 уровня и активизировались многие полезные навыки доступные с 24. В том числе вулкан, батл ордер, и декра. Такие бонусы гарантируют нам успех в четвёртом акте у диабло который декру не любит и не имеет сил отказаться от удовольствия пнуть глиняного голема, хотя знает - он вязкий как жвачка, ударишь и еле еле двигать лапами будешь.

Прогноз на третью партию - полное закрытие нормала.

Запись 2-й партии 22-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=S0VyHcr4nm0&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
31-08-2012 18:00 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Благоприятный прогноз не оправдался. Удалось пройти только четвёртый акт. Причиной остановки оказалась смерть одного из некромантов вследствие недостаточно хорошей связи. Важно отметить, что под недостаточно хорошей здесь нужно понимать действительную проблему, а не так как часто бывает пустую отговорку. Конечно причина быстро выйти из игры возникла не из-за связи, а из-за врождённой глупости одного из новичков привыкшего по видимому многое считать не требующим доказательства.

После этого прискорбного события многим даже не хватило собранности быстро рвануть к Диабло, но его всё таки убили. Теперь будем восстанавливать некроманта.

Запись 3-й партии 22-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=_zj3KsWj8zs&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
01-09-2012 17:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Восстановление некроманта не заняло много времени. Уже к старту партии он снова был с нами. Перед началом последнего акта была отмечена первая в текущем сезоне поисковая активность, часть персонажей прибавила в уровне между партиями. Сам пятый акт не вызвал никаких трудностей, вопрос был только в том как бы так удачно убить монстра что бы не останавливать надолго бег по карте. Попробовали силы и на найтмаре. Кто-то порадовал команду открытием файр шрайна. Не слишком приятный сюрприз. Досталось правда только одному из друидов на торнадо и варвару. Остальные не увидели всей картины. Однако большой запас жизни который обеспечивается бо и оаком позволил варвару выжить друиду ещё циклон дополнительно помог. Остановились на третьем квесте.

Запись 4-й партии 22-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=4OyYhryCwh8&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
04-09-2012 15:53 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Сборы перед пятой партией затянулись. Задержался как сам старт, так и время начала непосредственно игры уже после него. Задержка вызвана причинами мистического характера. На просторах интернета сигнал постоянно куда то девается и игроку совсем недавно нормально игравшему приходится вылетать по таймауту. Особенно обидно вылетать в самом начале после задержек. Начинает казаться будто всё идёт не по плану.

К всеобщему облегчению мистическое затухание сигналов не было продолжительным. И друиды на перегонки с некромантами бросились пробегать первый и второй акты. Бегали не слишком целенаправленно, часто невпопад, но всегда удача оказывалась на стороне команды и оба акта были полностью завершены за час с небольшим.

Как часто бывает на найтмаре с потенциально хорошими билдами и их комбинациями все монстры разлетаются едва их что-то касается. Иной раз и останавливаться ради них не хочется, но просто по недостатку места и в силу хорошего расположения духа их всё таки старались убивать. без проблем. Совсем голых в этот раз не было, так что последующие акты найтмара не составят никаких проблем.

Запись 5-й партии 22-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=pCoW903j84I&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
06-09-2012 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Друиды и некроманты в предыдущих сезонах играли в основном роль вспомогательную, повышая безопасность и обеспечивая устойчивость смотря по тому какой вариант сезона разыгрывался. Пришло время показать себя в качестве основной силы. Оказалось они могут прекрасно обеспечивать тем же самым не только других, но и самих себя. Выбранное сочетание когда команда играет в полном составе - просто превосходно. Никаких сложностей с уроном, большой запас жизни даже без экипировки среднего уровня, очень активный стиль игры буквально каждого участника и полный набор средст для блокировки противников. По крайней мере на найтмаре партии были настоящим удовольствием.

В результате весь найтмар фактически уложился в две партии. Пусть они и вышли затяжными, прерывать настолько плавное и быстрое продвижение было немыслимо. Конечно всегда был вариант прерваться, но ведь потом может и не получиться так же быстро проходить особенно если заденем хелл. Было решено не прерываться. И после пятой партии с её первым и вторым актами шестая вобрала в себя остальные три. И все три были разыграны как по нотам. Не без плутаний по картам и странностей, зато без единого сбоя со стороны участников.


Запись 6-й партии 22-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=bZVJnreWymk&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
06-09-2012 18:26 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак хелл. Перед партией всем было волнительно. Предсказать как пойдёт процесс было сложно. Более часа все толкались на перемулах пытаясь собрать из разбросанных на земле предметов наиболее приемлемую комбинацию. Было вывалено всё что только было найдено с самого старта сезона. Ориентироваться в таком изобилии было неудобно, однако никто не торопился. Очень важный момент именно неторопливое перебирание всего что есть. Пофигизма не наблюдается.

Взвешенный и аккуратный подход дал свои плоды. Первый акт хелл был пройден со скоростью которую следует признать соответствующей показанной на найтмаре. Иначе говоря - отлично. В дальнейшем ситуация может поменяться, но мы рассчитываем плотной игрой и постоянным перебором свеженайденного поддерживать скорость прохождения на прежнем уровне.

Запись 7-й партии 22-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=RZbsPGqZHXs&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
07-09-2012 15:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Команда продолжает поступательное движение по хелл. Второй акт пройдён и сделан некоторый задел в третьем. Задел нужно отметить весьма существенный примерно на половину акта. Перед началом партии вновь имела место задержка связанная с ожидание пару участников и очередным перетряхиванием куч найденного. Очень много выпало эфирного инвентаря который малопригоден в длительной перспективе, причём хорошего инвентаря. Учитывая бесконтактный характер борьбы эфирное было пущено в ход наравне с обычным. Сломается конечно, но до тех пор будет шанс поменять на другие варианты.

Урон сейчас прирастает гораздо медленнее и его нехватка в третьем акте уже имеет место. Выражается нехватка в больших задержках при зачистке групп монстров. Если раньше остановки не превышали времени нескольких кастов, максимум пару секунд, то в третьем акте остан6овки для боя по десять секунд и более уже не стали обычным делом. Впрочем вполне возможно тут сыграла роль и большая осторожность которая не давала игрокам менять место дислокации пока вся опасная группа монстров не оказывалась уничтоженной. Осторожность свойственна всем в разной степени и как результат группа часто растягивалась и бегал в разные стороны. Сохраняя впрочем кучность приемлемой. Средняя скорость прохождения по совокупности упала незначительно. Оптимистичный прогноз - закончить оставшуюся часть хелл за две партии.

Запись 8-й партии 22-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=1gR7zHP1sw4&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
08-09-2012 23:23 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Остался последний пятый акт хелл. Урона по ощущением стало ещё чуть меньше В полном составе устойчивость по прежнему на высоком уровне, возможно даже выше чем у чародеек. Во время активных сражений с монстрами разобраться кто, что и куда кастует и насколько всё это безопасно - нереально. Главное перебороть привычку и спокойно наблюдать за происходящим. Отчасти перебороть удалось.

Расклад по локациям был очень удачным. Как минимум, заслуживает упоминания полное отсутствие доллсов на пути к Мефисто. Так бывает редко. Соулы славящиеся своими молниями не смогли оказать существенного влияния на прохождение четвёртого акта, хотя первоначально были опасения. Непосредственно у Диабло всё прошло уже настолько гладко, насколько вообще возможно по пятницам.

Следующая партия почти точно будет последней и в ней будет присутствовать забег на Нихла который мы стараемся обычно не делать при прохождении.

Запись 9-й партии 22-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=_pJhxB7wxAg&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
15-09-2012 21:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Вступительная часть сезона завершена. Иначе говоря пройдены все три уровня сложности и выполнены все бонусные квесты. Баал умирал недостаточно быстро, есть над чем поработать в плане урона, но всё что до Баала не составляет проблемы.

Сейчас уже вовсю идёт техническая часть, которая в своей основе не записывается, но тем не менее занимает большую часть времени. После выполнения всех квестов пятого акта на хелл открылось несколько дополнительных опций в плане поиска и возможность собрать ключи которые падают с Нихталака. Сколько времени потребуется на завершение процесса подготовки пока непонятно. Нехватка урона сильно ограничивает возможности одиночного поиска в пятом акте. Поиск же ключей вообще стоит проводить совместно. Такой расклад не способствует быстрому окончанию. Ориентировочно финал будет ближе к концу сентября.

Запись 10-й партии 22-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=IqbOsxGf0KY&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
05-10-2012 00:28 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



С последней выложенной партии прошло уже много времени. Подготовка к финалу плохо поддаётся записи в силу большого объёма материала и немыслимо больших для нас затрат процессорных мощностей и интернет трафика. В реальных условиях которыми команда пренебречь не имеет возможности стримы кроме короткий партий и финала весьма затруднительны. Возможно в будущем, радикальное улучшение качества интернет сервиса в восточной Европе и регионах России позволит и нам делать трансляции простого поиска и паровозинга не жалея ни себя не зрителей в несколько каналов с использование функции мульти экран и тому подобного ужаса. Фулл хд стрим паровозинга в 12 окон, как раз влезет. Хотя не исключено нам не хватит глупости непрерывно показывать процесс подготовки даже при наличии такой возможности.

Пока же возможностей нет. Но финалы тем не менее мы стараемся показывать всегда и показывать хорошо. Предыдущий финал в котором была попытка сделать сплит скрин показал - в целом отношение публики к сплиту негативное. Выводы сделаны и в этот раз никакого сплит скрина не будет.

Зато другой опыт - комментировать финал по записи признан нами удачным. В процессе самого финала не так то просто разобраться в происходящем досконально, зато после него пусть даже ничего не получилось можно разобрать его понять кто и как играл какие делал удачные или неудачные ходы. Знание всех действий игроков и их привязки к моментам записи возможно поможет комментировании.

Но оставим же пустое и перейдём непосредственно к сути. Пришло время показать финал.


Финал будет показан
в воскресенье 7 октября
время начала - 21 час 30 минут
по московскому времени

на канале http://www.own3d.tv/UberQuestTeam/live/18306
желающим найти кого-то в чате рекомендуется смотреть на
GoodGame.ru

ppnikpa - offline ppnikpa
09-10-2012 17:35 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Показ записи финала состоялся согласно плану. А значит пришло время написать небольшой отчёт о его результатах и поместить в его конце ссылку на запись. Вернее на записи, потому что наличие исходного видео на которое в дальнейшем были наложены комментарии предполагает наличие самого исходника. Кроме того есть альтернативный вариант от лица другого персонажа правда без звука.

По результатам сезона кастеры порадовали. За весь сезон было всего две смерти. Первая на нормале почти случайно,и вторая на финале. Конечно на финале случайной смерти уже нет места, должна быть причина. Её удалось найти, осознать и признать рабочим моментом. В остальном де на протяжении всего сезона как бы не складывались обстоятельства и кто бы не играл за персонажей ни одного восстановления и связанных с ним авралов и недоработок не было. Как результат все персонажи сохранили свою экипировку в лучшем виде, сохранили время и набрали уровень выше чем у чародеек при много меньшем объёме затраченного на игру времени.

Преимуществом по урону владели друиды ветровики. Чистый физический урон наносимый ими был в сущности основным непосредственно создаваемым уроном в пати. Некроманты весьма много поддерживали взрывом трупа, если не сказать большего, местами именно взрыв трупа становился основной силой. Тем не менее магический урон костяным духом и костяным же копьём в итоге оказался меньше и заметно меньше урона ветровиков. Понять насколько хорош был огненный друид трудно из-за сложной системы расчёта его урона, особенно жерла вулкана. Хотя всё что он мог и должен был делать он делал. Тоже самое хотя и в меньшей степени можно сказать про некроманта на навыки яда. Урон его был достаточно хорош о чём мы знали по опыту. Но именно ему не повезло на финале и в силу это до конца разыграть собственную роль у него не получилось. Она была проста - противостоят регенерации здоровья у уберов. Нужно отдельно отметить важный момент, урон от торнадо значительно увеличивался от проклятий кастуемых некромантами. Без такого усиления превосходство ветровиков не бросалось бы в глаза.

Начало финала оказалось несколько затянутым . Желая перестраховаться мы проверили наличие зелий полного восстановления и как оказалось не зря проверили. Не ожидая удачного расклада по монстрам решили не отпускать никого в одиночный забег ради активации на 1 ппл и на сбор органов для последнего портала всей толпой.

Первой выбрали Лилит. Там не было ни одной птички именуемых также фуриями. Но дело не в названии, просто они атакуют магическими звёздочками с очень большой дистанции и накладывают на всех амплифай проклятье усиливающие получаемый физический урон. Под таким проклятьем с Лилит биться в раззы сложнее, а против магического урона приёмы хотя и есть, но мы не имели возможности их применять, а наёмники тем более. И вот их там не было. Ни одной фури на весь Матрон ден. По инерции , не веря своему счастью, проходили достаточно осторожно. Лилит неудачно для себя выскочила на идеальную позицию под общую атаку. И далее её не особо напрягаясь, расходуя только зелья восстановления на наёмников, её убили.

Дуриэль всегда был что называется наибольшим ауристом среди всех уберов. Его постоянно отказываются атаковать и наёмники и суммоны и даже ловушки. Они ходят вокруг него но не атакуют. Только воздействием его мысли можно объяснить такие накладки. Ну или баг просто. На Дуриэле мы убедились в превосходстве физического урона от торнадо под амплифаем. ПОд остальными проклятьями жизнь у Дуриэля убывала неохотно, а после накладывания аплифая вопрос решился в нашу пользу за минуту.

Изуал опозорился, видимо считая многое не требующим доказательства. Проще говоря он телепортировался прямо на нас вместо более разумного варианта - отсидеться на дальней платформе в окружении толпы обливонов и демонов с крылышками. За свою самонадеянность он поплатился быстрой смертью.

Сам Убер Тристрам варвар открывал уже на 1 ппл. Потому, что там простая карта и можно быстро пробежать увидеть всех трёх уберов и всё. Вот варвар и пробежал. Не совсем удачно как оказалось.

Первым хотели атаковать Мефисто, скорее по традиции, чем из реальной необходимости. Однако Баал подтянулся к нему и пришлось разруливать сразу двоих. Баала несмотря на призыв им своего клона снесли быстро. Всё таки Убер Бааал против физ урона совершенно не держится. и некоторое время атаковали Мефисто. До тех пор пока не умер пойзонер. Это всех расстроило, но из колеи не выбило. Все отступили в город, проверили мулов есть лу у кого оружие с шансом нанесения открытых ран и как только таковое было обнаружено и роздано атака возобновилась.

Отложив на потом Мефисто решили быстренько прикончить Диабло благо он удачно стоял. Некроманта с ядовитой атакой более не было, а вместе с ним пропала и всякая альтернатива по проклятьям. Использовался только амплифай и через пару минут Диабло умер. Возможно и быстрее, но в любом случае легко.

От Диабло потихоньку сместились вниз к Мефисто. Шанс открытых ран сработал и наёмник поддерживаемый зельями полного восстановления не дал им закрыться. Регенерация пропала и Мефисто прямо на глазах стал терять здоровье под уларами торнадо с амплифаем и менее чем в минуту умер.

Записи финальной партии 22-го сезона:
от лица варвара с комментариями
http://www.youtube.com/watch?v=iRbPhdaA2hE&hd=1

исходник от лица варвара только со звуками игры
http://www.youtube.com/watch?v=GDTot0y3cxc&hd=1

от лица друида ветровика без звука
http://www.youtube.com/watch?v=6vd0eNlJzX4&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
16-10-2012 01:42 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Итак выбор пал на амазонок лучниц. Ими уже игрался полный сезон за номером 10 и тогда нам не удалось выполнить поставленной задачи. Год спустя после того неудачного финала была переигровка с дополнениями и исправлениями которые были внесены для проверки самой возможности. Переигровка прошла много удачнее и цель была достигнута. Тем не менее переигровка не носила характера полного сезона и была в значительной мере условной.

И вот спустя ещё год лучницы снова в строю и попробуют выполнить убер квест с ноля уже правда на хардкоре. Памятуя о трудной судьбе из предшественниц, а также учтя режим игры состав несколько разбавлен. Лучницам составят компанию варвар и некромант. В их задачу входит обеспечение безопасности и увеличение урона. Ограничений на наёмников как в 10-м сезоне нет, нет и ограничений по навыкам для самих лучниц. То есть они могут использовать не только навыки с физ атакой, но и любые иные навыки лука. Тем не менее опцией по навыкам воспользовался только один из игроков остальные будут использовать вариант с физическими атаками.

Первая партия сезона состоялась. Прошла она достаточно своеобразно. К сожалению уже на старте была одна смерть. Пришлось прервать партию на полпути. Обидно что такая случайность помешала пройти первый акт полностью, а вполне вероятно и значительную часть второго. Оптимизм в этом вопросе был связан с наличием в день старта достаточного свободного времени у всех участников.

Правда такой случайный рип включал в себя и обстоятельства положительно характера. В-первых, он был в самом начале и восстановление носило скорее формальный характер и не заняло у потерпевшего сколько-нибудь заметно времени. Во-вторых, он остудил пыл участников и вовремя напомнил им о превратностях игры на хардкоре. Наконец время между первой и второй партией теперь будет заполнено поиском и хотя при этом наши правила не допускают выполнения последний квеста первого акта рост уровней и некоторый апгрейд экипировки гарантирует более спокойное продвижение в акте втором, что для лучниц действительно важно.

------------

Ещё раз кратко о сезоне для интересующихся:

Формат - закрытое кооперативное прохождение с разрешённым поиском.

Режим игры - хардкоре

Место игры - rubatlle.net
http://www.rubattle.net/forums/diablo_2/195823/

Время игры по будним дням с 21-30 по московскому времени
http://time.yandex.ru/?city1=213

Продолжительность партий примерно 1 час и 3/4

Во время партий ведётся стрим с комментариями по адресу
http://www.own3d.tv/live/18306

Впоследствии все ролики если не случается накладок выкладываются на наш канал youtube
http://www.youtube.com/user/UberQuestTeam

Есть встроенная страничка просмотра на goodgame.ru
http://goodgame.ru/allstreams2.php?ocd=view&id=1427

Между партиями игрокам разрешено всё, что могут делать их персонажи своими силами. Как то: искать предметы, заниматься крафтом, проводить забеги на торговце в городах, проводить мулов по лоду ради получения сокет квестов и иных бонусов, собирать и хранить найденное на специально созданных для этой цели персонажах, словом играть так, будто он один на сервере. Также разрешается кооперироваться с другими персонажами текущего сезона..

По всем интересующим вопросам вопросам писать здесь или в скайп (www.skype.com) ник - ppnikpa

------------

Видеоматериалы

Запись финала 10-го сезона амазонками без комментариев
http://www.youtube.com/watch?v=o5PB6q_qAMA&hd=1

Запись переигровки год спустя
http://www.youtube.com/watch?v=wJvTzaIAWuY&hd=1

Запись 1-й партии 23-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=OcHgHapDPeE&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
16-10-2012 22:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Раннее окончание первой партии предопределило несколько большую продолжительность второй. Всё бы хорошо, однако с запасом времени у игроков не сложилось и одному из игрокjв пришлось уйти. В результате его персонаж стоял в городе и отставал в уровне от остальных. Не желая допускать большого разрыва перед самым окончанием второго акта решили остановится.

Традиционные для амазонок сложности в логове Магота не минули нашу команду и в этот раз. На нормале маготник не только для амазонок неприятен, там достаётся всем или почти всем. И привыкнуть к такому положению вещей неполучается. Каждый раз это место вызывает только одно желание - пройти егокак модно быстрее и не потерять никого.

За вычетом маготника амазонки не испытали проблем. Во многом благодаря паузе между партиями за которую больше половины участников разменяли 19 уровень, а двое даже 20-й. С таким уровнем первый акт был завершён очень легко и быстро, а во втором было намного легче обычного.

Запись 2-й партии 23 сезона
http://www.youtube.com/watch?v=qh1Xykqvl9w&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
20-10-2012 00:06 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



По ощущениям в этот раз амазонкам нормал даётся намного легче нежели в 10 сезоне. Небольшое по видимости изменение состава оказывается на практике существенным..Что ж именно такого результат ждали, а значит дела идут на лад.

Размочив сухой счёт по рипам на первой партии дальше подобных ошибок никто не допускал и третья партия прошла полностью, выбрав весь доступный игрокам лимит времени на день проведения. Конечно же второй акт был закончен на вдох выдох. После чего заданный темп поддерживался до самого конца позволив. Остановились только после убийства Диабло .

И только на Диабло было использовано замедляющее проклятье, во всех остальных случаях некромант использовал амплифай и взрыв трупа. Нормал тут не показатель, будем смотреть как с раскладом по проклятьям будет дальше.

Урона у каждой из амазонок в отдельности мал, но вместе да плюс некромант они справляются. Исключение - амазонка специализирующейся на холоде у неё урон достаточен во всех случаях. И видимо до преобладания иммунов равных ей в уроне не будет.

Запись 3-й партии 23-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=oTNldV1VP_Y&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
21-10-2012 17:43 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После успешного уничтожения Диабло. Здесь определённо более уместно употреблять термин уничтожение, так как Диабло есть не что иное, как воплощение одного из первичных зол. Если конечно у меня всё в порядке с памятью, если же нет, прошу простить за косяк, так как залезать в поиск и проверять атомно лень. Итак, после уничтожения уже второго из первичных и надо полагать, наиболее значимых зол, у нас сложилось стойкое убеждение в беспроблемности дальнейшего продвижения как минимум до повторного столкновения с Диабло, но уже на следующем уровне сложности.

Основанием для такой уверенности служила комплексная опасность Диабло как монстра. У него был все навыки, которые могут быть нам опасны по пути и все они были успешно нейтрализованы. Значит, команда вполне готова к найтмару. Про готовность к пятому акту нормал не стоит и говорить.

Строго в соответствии с этим убеждением мы и действовали на протяжении всей четвёртой партии. Бодрое продвижение по пятому акту не всегда согласованное, но всегда безопасное не было омрачено никакими отклонениями от идеального сценария, может быть за исключением карт уровней. Сразу же после уничтожения Баала команда перескочила на найтмар и провела хороший первый акт уже на этом уровне сложности. Ни малейших проблем не было отмечено. Пока ожидания оправдываются, если не сказать большего . Ждём следующих актов с нетерпением.

Запись 4-й партии 23-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=vTXMiwe64Uw&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
23-10-2012 00:01 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



После трёх подряд длинных партий приближавшихся по своей продолжительности к условному пределу нами назначенному очередная пятая оказалась короткой. Меньше времени меньше продвижение. Вполне понятно, хотя второй акт всё-таки поместился целиком даже в сокращённый формат.

Играть лучницами весело, во всяком случае, нет ощущения безопасности и стабильности. Вокруг постоянно происходят активные действия, перемещения масс мелких объектов монстров, сработавших по шансам заклинаний и прочего. Нужно просто верить в себя и не боятся, иначе со страху недолго и глупостей наделать. Варвар, к примеру, весьма волнуется и за себя и за всех амазонок.

В плотной группе урона всё также достаточно, холод по-прежнему отлично работает. В связи с холодом хочется отметить некоторые изменения в раскладах по навыкам. В силу обстоятельств или вернее сказать, в силу вопиющего головотяпства и кабатчины царящей в нашей команде, амазонок на холод в составе не одна как предполагалось на первой партии и не ноль, как было в предстартовом описании, а две. Конечно, досадно, но перекачиваться не будем. Хочется, но текущая ситуация слишком благоприятна в целом и перекачки могут нарушить хрупкий баланс удачи.

Ещё одно изменение, о котором, кажется, было упомянуто ещё в записи прошлой партии - из оставшихся четырёх амазонок одна по причинам, описанным чуть выше, качает мультишот. Навык вызывающий у варвара острые приступы сожаления о потерянных стрелах. Умом он понимает не все они потеряны, в общем-то, навык не безнадёжно плох и есть варианты его применения даже в нашем составе. Однако шестое чувство нашёптывает совсем иное - случайный выбор навыка не даёт оснований полагать, будто игрок в достаточной мере знаком с его использованием и раскладами. И по тем же причинам мы не будем менять ничего, ибо пока всё хорошо, не стоит лишний раз раскачивать лодку.

Второй акт найтмара не составил технических проблем и весь проходился в ровном темпе, без остановок, что говорит не только о достаточности текущего урона, но и об удачном подборе игроков в сезоне. Все играют или хорошо или очень хорошо. Приятно,


Запись 5-й партии 23-го сезона.
http://www.youtube.com/watch?v=pv6IUh1g9ek&hd=1

ppnikpa - offline ppnikpa
26-10-2012 16:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Второй уровень сложности завершён. На завершение потребовалось две часовые партии и несколько пропущенных дней между ними. Каждый раз, когда партия откладывалась, возникало две мысли "что же так медленно" и "хорошо, что не надо выходить на хелл." Противоположные по смыслу они всё-таки выражали только одно и то же - ожидание опасности.

Все переносы были вызваны исключительно нехваткой свободного времени. Причём не его нехваткой в целом, но именно нехваткой того часа, который отводился на партию. Самые неприятные накладки именно такие.

Зато в процессе игры и между партиями и на них всё проходило исключительно гладко. Небольшая перестановка с вариантами развития персонажей, теперь в составе вновь только одна амазонка использует холодные стрелы. Пересоздание персонажа было начато игроком в инициативном порядке и в силу этого подверглось осуждению. Действительно, если выбрать неправильный расклад на старте плохо, то пересоздавать персонажа не получив на то санкции тоже плохо. В основном из-за вызванного пересозданием пропуска партии. Данный рабочий момент был разобран с подобающей серьёзностью и впредь таких действий не ожидается. Важно при этом отметить, речь идёт именно о создании нового персонажа взамен старого, а не о рипе.

Шестая партия не была записана или если говорить чуть иначе, была записана, но запись оказалась испорченной. Суть дела не меняется. В шестой партии был полностью пройден третий акт найтмара и этот момент навсегда потерян для истории. Нужно думать, мы перенесём потерю, не потеряв ни аппетита, ни сна.

Зато седьмая партия, прошедшая спустя три дня уже с созданной заново амазонкой в составе, записалась как положено. В эту партию вошли оставшиеся акты найтмара, четвёртый и пятый. Несмотря на множество объектов на экране и постоянное ощущение сложности, реальных проблем перед амазонками поставлено не было. Некромант по-прежнему использовал амплифай как основное проклятье, а замедляющее вновь было употреблено только для Диабло. Как ни странно именно Диабло остаётся наиболее опасным, его огненное кольцо не даёт шанса укрыться атакующему. Проверить, как обстоят дела с защитой у амазонок трудно, но на найтмаре её хватило.

Относительно ожиданий от хелл пока сложно говорить с полной определённостью. По крайней мере, стабильный минус по резистам для всех амазонок гарантирован. Придётся чуть изменить рисунок игры. Важнее другое понять насколько изменение рисунка скажется на скорости продвижения и общей устойчивости. Опыт десятого сезона тут малопригоден, так как тот сезон проходил на софте. Будем пробовать. Восьмая партия не за горами она всё покажет.

Запись7-й партии 23-го сезона
http://www.youtube.com/watch?v=MihxnBr3pew&hd=1

Текущее время: 00:48 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru