Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Официальные форумы проектов » S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl » Существо: Потолочный вулчер (автор - Avalakh)
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
AleXX - offline AleXX
Arrow02-06-2003 08:45 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Существо: Потолочный вулчер (автор - Avalakh)

Название: Потолочный вулчер
Автор: Avalakh

1. Подробное описание внешнего вида монстра:

Внешне, потолочные вулчеры похожи на пауков, но видоизмененных.
Так, размер вулчера достигает:
в длину - от 20 см (молодые вулчеры) до 50см (крупные и зрелые особи)
высота колеблется от 15 см (лежащий на брюхе взрослый вулчер) до 25см стоящий на ногах.
ширина также варьируется с возрастом: от 13-15см до 20-23см.
Тело потолочного вулчера слегка приплюснуто, и покрыто (на спине) хитиновыми пластинами (не слишком толстыми и не слишком прочными). На боках, спине и брюшке - отверстия для выброса липких "нитей".
Количество отверстий зависит от возраста: молодые вулчеры имеют 4-8 отверстий, матерые могут обладать 20-25 отверстиями.
Также вулчер имеет очень сильную переднюю пару ног (а всего у него их 6) - для захвата жертвы (способ охоты описан ниже). Взрослые особи имеют слабую способность хамелеона - но реальным окрасом вулчера является черный или грязно коричневый цвет.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Передвигаются вулчеры непосредственно на лапах, хотя очень часто используют клейкие "нити-щупы" для ускорения передвижения или для того, чтобы забраться на потолок, потолочную балку, ферму и т.п. С помощью выделений клейкого вещества на брюшке, вулчеры могут "прилипать" к любым поверхностям, имея возможность разворачивать головы на все 360 градусов.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Чаще всего встречается (как понятно из названия) в зданиях, подвалах, заброшенных заводских цехах. Обычный способ "времяпровождения" прилипнув к потолку ожидать появление жертвы. Имеет зачатки интеллекта - выбирает наиболее незаметные и труднодоступные для обнаружения места (сразу над дверью, в темном помещении и т.п.)
Активность проявляет во время гроз, кислотных туманов, выбросов и прочих проявлениях зоны - т.к. именно в такие периоды большинство существ ищет укрытия в зданиях и строениях. Особо излюбленным местом являются заброшенные заводские цеха: прилипнув высоко - на самом верху - вулчер почуяв или обнаружив жертву - бесшумно спускается на нитях и набрасывается на добычу.

4.Подробная легенда монстра.

Первые появления вулчеров были замечены спустя несколько лет после "взрыва". Потолочный вулчер является результатом мутации, подстегнутой выбросами, обыкновенного паука. Мутировавшие паутинные железы, стали обладать возможностью выстреливать клейкие "нити-щупы" на, довольно приличное, расстояние - до нескольких десятков метров.
Паучий яд, после мутации стал обладать более сильной способностью блокировать нервные импульсы жертвы. Таким образом, воздействие яда вулчера приводит к частичной или полной парализации жертвы (чем больше успел вулчер впрыснуть яда - тем более полная происходит парализация). Так как вулчер нападает (практически всегда ) сверху - то укус приходиться в верхнюю часть тела: шея, мягкие ткани головы, плечи, то действие яда начинается практически мгновенно, что сразу позволяет вулчеру обездвижить жертву.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Потолочный вулчер, существо не стадное, но может образовывать "команды" до 7-10 особей. Групповое поведение вулчеров отличается от поведения одиночки. При образовании группы, в ней "проявляется" или "возникает" так называемый "центр связи" - который, будучи таким же потолочным вулчером, становиться "посредником" в общении остальных членов "группы". Он соединяется с ними при помощи нитей и посредством разнообразных "ферментных" образов или слов позволяет общаться всем членам группы. Причем чем больше у "вулчера-связного" отверстий для выброса - тем более крупную стаю он может "поддерживать".
С другими существами зоны, вулчеры придерживаются схемы "охотник-жертва" (или наоборот) - Контроллера вулчеры боятся и просто не переносят, стараясь либо уходить от конфликта, либо, если ощущают большой перевес в количестве или контроллер ранен (обессилен) - убивать сразу и на месте. Остальные существа (зомби, крыса, сталкеры, и пр.) пользуются "популярностью" у потолочных вулчеров.
А вот карлики как раз охотятся на вулчеров - считая их то ли деликатесом, то ли заклятыми врагами. Особенно любят молодых и неокрепших потолочных вулчеров.
Контроллера вулчеры боятся и просто не переносят, стараясь либо уходить от конфликта, либо, если ощущают большой перевес в количестве или контроллер ранен (обессилен) - убивать сразу и на месте. Остальные существа (зомби, крыса, сталкеры, и пр.) пользуются "популярностью" у потолочных вулчеров.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом , как атакует.

Поведение стаи потолочных вулчеров обычно следующее: облюбовав строение, в стае образуется "посредник" и соединившись "нитями" со всеми членами стаи прячется в наиболее недоступное помещение или место. Остальные члены стаи расползаются по помещениям, беря "под контроль" входы и выходы. После этого вся стая ожидает появления жертвы.
Чаще всего потолочные вулчеры засекают жертву по трем "диапазонам":
звуковой: вулчеры имеют хороший слух, особенно чутко реагируют на вибрацию поверхности, на которой они "сидят";
диапазон запахов: исключительно точно определяют положение жертвы даже в абсолютной темноте. Особенно хорошо "видят" выходы дыхательных путей жертвы (рот, нос и т.п. : ) Что позволяет точнее "прицелиться" для броска.
Видимый диапазон (зрение): вулчеры имеют острое зрение, но его недостатком является то, что они замечают только движущиеся объекты.
Из этого можно сделать выводы как обмануть вулчера: использование слезоточивого газа (полная дезориентация потолочника), свето-шумовая граната, либо двигаться оооочень медленно.
Нападает вулчер (как уже упоминалось) обычно сверху - падая сразу на шею (голову) и прокусывая практически все виду тканей. Если первый бросок прошел неудачно - вулчер может предпринять повторную атаку с земли (при помощи нитей) или он снова заберется на потолок (или выше), чтобы повторить атаку.
При успешном обездвиживании жертвы, вулчер-одиночка впрыскивает в жертву разлагающий фермент и "всасывает" получившуюся органическую "кашу".
В "групповом" варианте - потолочный вулчер "заваливший" добычу, "сигналит" остальным, которые присоединяются к поглощению "объекта".
Важная особенность стаи потолочных вулчеров: при объединении в группы более 20 особей (т.е. "посредником" становиться взрослый вулчер) потолочные вулчеры проявляют признаки коллективного разума:
Они начинают реагировать и принимать какие-либо решения практически мгновенно;
Возможно образование нескольких "посредников";
Вулчеры начинают применять нити как оружие - т.е. если несколько вулчеров выстрелят липкой нитью - они могут вполне обездвижить (не некоторое время) жертву. Этого им достаточно чтобы сверху был нанесен окончательный "удар".
Вулчеры в этом случае, начинают активно воздействовать на окружающую обстановку и место их нахождения. Они приспосабливают окружающий ландшафт для своих нужд: закрывают проемы плотной и крепкой паутиной, создают что-то типа логовища, куда стаскивают остатки жертвы (для потомства).
Вулчеры получают возможность "приманивать" жертву в свое логово, внушая ей : желание отдохнуть, чувство , что именно в этом доме она будет "защищена" ото всех врагов и т.п. Однако это не всегда срабатывает на человекоподобных существах, а на контроллере это вообще не срабатывает.
Одиночный же вулчер нападает на человека только в случае крайнего голода либо просто в безвыходной ситуации.
Кстати, ферменты, вырабатываемые вулчерами очень ценные - особенно парализующий яд и фермент разложения, как особо опасные и очень активные, поэтому вполне закономерно возникла охота на этих существ. Но зяняти крайне опасное (если только вы не охотитесь на вулчеров-одиночек).

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Способы борьбы с потолочным вулчером вполне доступны и осуществимы:
Очень полезно, перед тем как войти в здание кинуть туда "слезогонку" или flash-bang, либо "прожарить" огнеметом (если таковой имеется).
Проскакивать дверные проемы с наибольшей скоростью (если вулчер один).
Если их стая (а это можно определить по уходящей нити из тела убитого вулчера), то здесь уже действуйте на свое усмотрение.
Внимание! Очень опасны стаи вулчеров, которые превышают 20 особей - наведенные галлюцинации, чувство сна, апатии это способ воздействия вулчеров на жертву.
Существует одна особенность, из-за которой на вулчеров идет активная охота - вулчеры особо заинтересованы в некоторых артефактах (в частности - гравитационных артефактах). Очень часто на месте логова потолочных вулчеров обнаруживали особо мощные гравитационники.

Avalakh - offline Avalakh
03-06-2003 05:32 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мдааа... камрады что-то тихо в этом омуте
Либо что-то случилось, либо одно из двух: или монстр просто отстойный и нужно придумывать нового (ну так напишите, что это отходняк), либо наоборот. "Дайте мне точку опоры...." (с)

Mr. Lucky - offline Mr. Lucky
03-06-2003 06:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Avalakh Монстряк действирельно не очень страшный.
Есть мнение, что нужно чегото добавить. Можно сделать такого вулчера, который бы прял особо тонкую и прочную паутину, которая может разрезать человека на кусочки. Затягивают ею дверные и оконные проемы - всего пара нитей(способ защиты от непрошеных гостей). Жертва, если на полном ходу влетает в такую паутину, может остатся без конечностей, а то и вовсе без головы.
Можна сделать лесную разновидность этой твари. (сам както думал описать такую тварь, да лень. Идею дарю )
Как идейка?

Avalakh - offline Avalakh
03-06-2003 07:32 URL сообщения        Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хе... ну я в принципе и задумывал его как не "супер страшного и крутого" монстра. Вулчер должен играть роль среднего звена - чтоб создать "плотность заселения".
А за идейку с режущей паутинкой и лесной "вариант" пасибы - проработаю обязательно..

Забрёл неслучайно - offline Забрёл неслучайно
17-07-2003 13:02 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Единственный более-менее реальный монстрюга, чья опасность - величина переменная. Это фишка! Рулез - супер - мегакул!!!
Кхм..
Короче, те паря, надо всеръёз задуматься о гейм-дизайне.

sushi4004 - offline sushi4004
18-07-2003 19:56 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



черт не ту кнопку нажал, а монстр нормальный у меня вообщемто никаких притензий нету.

Текущее время: 05:20
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru