Камрад
|
RTS 21-го века
Предлагаю вынести на обсуждение вопрос, как должна выглядеть стратегия реального времени сейчас или в ближайшем будущем. Вопросы графики оставим в стороне, потому что последние стратегии делают максимальный упор на эту составляющую, совершенно забывая про геймплэл. Я предлагаю несколько пунктов:
1. Концепция. Ресурсно-денежные отношения пора оставить как инфантильный подход к реализации военной компании. В любой современной войне основную роль играет человеческий ресурс (живая сила) и обществееный резонанс (обратите внимание на события в Ираке). В реальных условиях ресурсы на поле боя не собираются, и техника там же не строится. Разработчики, которые продолжают эксплуатировать такую идею, посто не хотят утруждать себя разработкой новой концепции пополнения войск. Например, имеем дивизию на выполнение миссии. Задача - выполнить задание с наименьшими потерями, иначе кампания в целом будет проигранной, так как нация не любит терять своих граждан. Придется заморачиваться с раненными, строить полевые госпиталя, спасать пленных. Генералы смотрелись совсем глупо, когда толпа американских морпехов простым числом брала окопы врага, при этом неся колоссальные потери. Президент слетел бы с кресла в одночасье, когда Америка получила бы столько гробов.
2. Тактика. Управление каждым отделным юнитом неэффективно, так как вы все равно не можете контролировать их всех сразу. Очень быстро рушится любое построение, начинается куча мала, совершенно несвойственная современным способам ведения боевых действий. Вспомните Блицкриг, где танки кучей идут на артиллерию, представляя из себя мечту любого наводчика. В кого-нибудь да попадешь. Пехота действует не лучше. Так воевали в старину, когда не было ни пулеметов, ни снарядов, ни тем более тактического ядерного оружия. Управлять надо группами, каждая из которых будет придерживаться заранее выбранного построения. В самом деле, где вы видели, что бы командующий армией командовал каждым солдатом непостредственно?!
3. Физика. Здесь, конечно, много моментов спорных и опциональных. Но хотелось бы хотя бы в одно
|