монах подземного храма
|
ORS
Нет. Т.к. сравнивая Дьяблу и Морр надо сравнить скорость бега/шага с размером уровня. В Дьябле даже шагом можно было за вполне разумное время пересечь уровень, не говоря уж о том, что расстояние между группами монстров было таким, что герой практически не уставал. В Дьябло 2 были нехилые карты (большие).
А теперь сравни с Морром (или Ксенусом) где пространства огромны, расстояния до активных объектов измеряются минутами бега в реальном времени. Транспорт и еще раз транспорт. Если это город, то можешь и бегать, ведь стреляют то не на каждом углу. Опасность тебе грозит когда ты уже ввязался в перестрелку. Да и при увеличении параметров - герой сможет быстрее и дальше бегать. Ведь надо не только экшен вводить. Да и тактика появится. Допустим, у тебя 10 уровень, а у противника 1. Бежите. Он устал, а ты нет - сможешь еще и бой вести. А у него руки трясутся, отдышка, ноги заплетаются.
Если герой будет переходить на шаг, то минуты бега перейдут в десятки минут ходьбы. так ведь он будет идти, пока у него силы не восстановятся. идешь - 30% в минуту, стоишь - 50%, водички попил из фляжки - +еще 30% силы восстановил. А то ты уже подумал, что героя лишили всех сил и навсегда. Временно, это все временно - и это надо расчитывать.
А вот существенной играбельности не добавится, т.к. все это можно купить и так, в игре денюжки будут зарабатываться не в пример легче, чем в жизни. Зажигательные и разрывные патроны не производят - они запрещены ООН.
Вот изготовление лекарств нужно, этим должны промышлять индейцы, уж они-то явно аптечками не лечатся... Так какая разница в интерфейсе будет, если эту фичу реализуют (изготовление лекарств)? Раз можно лекарства изготовлять, то уж патроны дорабатывать и взрывчатку тем более - механизм то один и тот же, только эффект от разрывного патрона будет немного другой, чем от обычного, да и зажигательные надо прорисовать, но ведь во ВЕНОМе были зажигательные патроны, так что почин есть.
В Морре была такая возможность, но реализована она была из рук вон плохо. Никакого баланса. Можно было очень быстро научиться изготавливать совершенно убийственные поушены, и никакого интереса от такой алхимии не было... Там можно было научится быстро всему, что угодно! Для тебя не было, а для других и был интерес в алхимии.
Maerd
Так что пусть лучше разработчики сюжет прорабатывают. Они его уже давно проработали.
Вот в Fallout-е нельзя было взрывчатку самому делать, но это никак игру не портило. Блин, сколько раз повторять. Если это не было осуществлено в играх, то это не значит, что это не играбельно. Если это было реализоано в Fallout-е, то ты наверняка бы отметил - ДА, ЭТО МНЕ НРАВИТСЯ, ПРОСТО СУПЕР РЕАЛИЗОВАЛИ, МОЛОДЦЫ.
А до него разработчики если дотянут, то станут популярными, какими и не мечтали. Сейчас на рынок выпускается огромное количество игр. Полно игр, которые чем-то напоминают известных, но это лишь все клоны ИГРЫ. Славу приносит не то, что ты повторил, а то, что ты придумал, нашел как это реализовать.
Если в игре будет подобный маразм, то я просто выкину эту игру и не буду играть. можешь и сам за ней прыгнуть. С тобой спорить, так это просто воду толочь. Ты привык мыслить образцами (Эталон RPG на данный момент совсем не Дьябло, а Fallout и Planescape. ). У тебя установились определенне внутр. правила, дак это не значит что подобные правила и у меня. Ты не решай за всех. Большинство игроков хочет чтобы было реалистично, красиво, играбельно, тактически правильно. А ты заладил - повторите, да повторите Fallout - есть люди, которые о этой игре даже и не слышали, но эти люди платят деньги и покупают игры - а кто платит, тот и заказывает музыку. Если кардинально не согласен, то пиши в K-Mail. А то могут предупреждение дать.
Разработчики, ну вы то что молчите?
[
|