старый лентяй
|
Weoure
Чтобы сделать профессии добывающие выгодными и прибыльными надо просто сделать, что бы можно было задавать количество поисков, а не переназначать поиск каждые пять раундов. Тогда многие будут добывать ресурсы (по крайней мере ночами или пока сидишь в универе)
Тогда некие личности (вроде меня) сделают так: уезжая в командировку на неделю, ставлю поиск бабочек. Как думаешь, сколько опыта я наберу за время отсутствия, не говоря уже о количестве найденных...
Допустим, что сервер не падал и не рестартовался. На первых уровнях те, кому интересно побыстрее набрать экспу и деньги, так и будут поступать. А кто будет просто играть?
Наверно будут бить... Но все же предложу.
Все мы привыкли к такому параметру как прочность, ее можно восстановить, иногда не тратя ресурсы.
Кто-то говорил, что из-за этого страдает экономика и крафт, что крафтеры сидят практически без заказов.
Предлагаю ввести новый параметр - износ.
Если прочность убывает, то убывают и характеристики вещи, если восстанавливать прочность, то будет убывать износ. При износе - 0-10 (к примеру) вещь ломается навсегда, ее нельзя уже починить. Тогда у крафтеров появится работа, сломанные вещи нужно будет заменять новыми. Вот только вопрос, будут ли успевать крафтеры делать новые шмотки? И возможно ли это осуществить...
Износ новой вещи всегда =100, это базовый показатель (как например дамадж).
|