Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » CRPG на основе правил AD&D » Neverwinter Nights » свойство "острый"
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
 
DarkSet - offline DarkSet
Question09-12-2003 17:09 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



свойство "острый"

Да, у режущего оружия есть свойство "острый", мне сказали что оно увеличивает показатель крита.. Но, во-первых на сколько увеличивает? Во-вторых оно плюсуется с навыком улучшеного крита или заменяет его?

И ещё, этот показатель крита 19-20х2 что значит? Что если я выбью 19-20 демаджа то этот удар станет критическим и умножится на 2? А если больше? То-есть можно сделать чтобы каждый удар был критическим?


__________________
Просто - Великий Сен-Сей

Мракобес - offline Мракобес
09-12-2003 21:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну и бред....а мануал почитать слабо?

DarkSet - offline DarkSet
10-12-2003 17:16 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ага, дай мне русский мануал, почитаю..) Я не являюсь счастливым обладателем официального перевода с русским мануалом, и пока ни один белый человек с английской версией внятно на этот вопрос не ответил, всё "может" "наверное" "я думаю" .. )

operf1 - offline operf1
11-12-2003 07:34 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



DarkSet
В сети есть масса сайтов с переведенной третьей редакцией и всяческие FAQ на русском. Если тебе лень потратить минуту на поиски, то остальным лень сотый раз отвечать на подобные вопросы. Такой вопрос выдает полное непонимание боевой механики ДнД, и чтобы на него ответить, придется разжевывать все с самого начала. Тебе ведь кидали ссылку вчера, там все написано.

Critical Hit/Критический удар
Если при броске выпало 20 (в некоторых случаях 19, 18 или даже 17 и ниже), автоматически засчитывается попадание, и нужно кинуть кубик еще раз, чтобы определить, нанесет ли удар критический урон. Если и этот бросок пройдет (и вот тут уже 20 не означает автоматического попадания), удар нанесет как минимум двойной урон.
Например, меч имеет следующий показатель: 19-20/x2. Это означает, что при выпадении 19 или 20 урон будет удвоен. А вот у топора этот показатель 20/x3. Критический удар произойдет только при выпадении 20, но зато урон будет утроен. Если в описании оружия написано Keen, показатель понижается на единицу, то есть для топора достаточно будет выкинуть 19. Фит Improved Critical также снижает минимальное число на единицу. Если вы выкинули 20, но второй бросок промазал, удар все равно наносится, но без критического урона. Големы и нежить к нему иммуны.

Мракобес - offline Мракобес
11-12-2003 11:12 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



оперф ты перечитай его пост - он же не понимает разницы между attack roll и damage ты мечешь бисер перед чайником.

operf1 - offline operf1
11-12-2003 11:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Мракобес
Сами такие были. Но коли уж напомнил, разжую до конца все:

Base Attack Bonus (BAB) и Armor Class (AC)

Base Attack Bonus/Базовый бонус к атаке.
Увеличивает шансы попасть по противнику. Так, персонаж с BAB 1 должен выкинуть 19 или 20 на d20, чтобы попасть по противнику с AC 20. Соответственно, чем BAB выше, тем лучше. У Fighterа 20 уровня BAB равен 20, и он не попадет по AC 20 только если выбросит единицу (что означает критический промах, в то время как 20 всегда попадает, даже если AC противника равен 1000).

Armor Class/Класс брони.
Определяет, насколько трудно попасть по кому-либо. Чем он выше, тем лучше. Базовый AC всегда равен 10 и затем к нему прибавляются модификаторы.
AC = 10+DEX+броня+щит+ все остальные.

Base Attack

Воинские классы улучшают BAB каждый уровень на единицу, остальные растут медленнее, хуже всех Wizard и Sorcerer. Как только BAB становится кратным 5, на следующем уровне персонаж получает дополнительную атаку в раунд, с BAB на 5 меньше, чем у первой атаки. То есть, на десятом уровне у Крагга будет две атаки, первая с BAB 10, вторая с BAB 5, на одинадцатом три, первая 11, вторая 6, третья 1, и т.д.

Monk получает дополнительную атаку за каждые 3 единицы BAB. То есть на 20 уровне у него будет 5 атак за раунд (+15/+12/+9/+6/+3) Также количество атак можно увеличить с помощью фитов Rapid Shot (для лучников), Flurry of Blows (для монахов) и заклинаний. При использовании упомянутых фитов персонаж получатет пенальти -2, причем дополнительная атака имеет самый высокий показатель. То есть, рейнджер 20 уровня с Rapid Shot получит 5 атак с такими показателями: +18/+18/+13/+8/+3.

Пример: Крагг - Fighter десятого уровня с силой 20. С простым мечом его атака будет 15 (BAB (+10) + STR (+5) = +15) Если он атакует врага с AC 25, он должен выкинуть на кубике 10 или больше, чтобы попасть. Таким образом, его шанс на попадание равен 55%. Теперь допустим, что у него топор +2, и фит Weapon Focus (Battleaxe). Тогда его атака будет +10 (BAB) + 5 (STR) + 2 (Magic Axe)+ 1 (Weapon Focus) = 18. Теперь его шанс на попадание равен уже 70%.
Другой пример: Лисса - Rogue 10 уровня с DEX 20 и фитом Weapon Finesse (который позволяет при атаке использовать модификатор от DEX вместо модификатора от STR) будет иметь атаку 12 (BAB (+7) + DEX (+5) = +12). Однако, модификатор от DEX не прибавляется к урону. На него по-прежнему влияет модификатор от STR.

DarkSet - offline DarkSet
14-12-2003 18:03 URL сообщения Дневник     K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Хм, спасибо, ещё приятнее былобы если бы ответ на вопрос не сопровождался меня опусканием..

Линк вчерашний не сработал..

Чайники тоже люди, кто думает что он крутой хакер пусть взломает стенку лбом..)

"оперф ты перечитай его пост - он же не понимает разницы между attack roll и damage"
какой ты умный, скажи а как из надписи 19-20х2 определить атака имеется в виду или урон?

Текущее время: 06:40
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru